この思いを吐き出さずに寝られるかということで、ついさっきのニンダイ感想です。
いやね、ストレイチルドレンですよね。
喜びと驚きが同時に訪れたので号泣してしまっておりました。お恥ずかしい。
あまりにも、あまりにも正統派のmoonの後継作だと、一目見た瞬間から伝わってきて。あの声とグラフィックで。
「moon開発スタッフによる新作」とテロップではっきり明かしてからの、怒涛のmoonセルフオマージュシーンの連続、ズルいなあ。ズルすぎる。ムーンワールドに落ちてくるあのシーン、ヘイガー、トットテルリ。
セルフオマージュが過ぎると、過去に囚われすぎてやしないかと不安にも感じるはずですが、ああこれは愛だなあと感じてしまって、今はとりあえず期待だけを胸に残してます。
PVの音楽がこれまた、ドビュッシーの「夢」らしくて。でもこの世界にはおばあちゃんはいないんだ、コドモの国だから…そう思うとおばあちゃんの座るロッキングチェアの音が聴きたくなって、居ても経っても居られずmoonを起動したらおばあちゃん寝込んでました。なんてこったい。
ストレイチルドレン発売までに2周目クリアします。いやほんとそろそろ続きやろうと思ってたんだよ。ほんとですってば。
公式HPにはっきりと「ジャンル RPG」ってあるのがこれまたねえ。アンチRPGだったのに! 粋なことだ。
moonが大好きな気持ちは自分の中でずっと失われずにあり続けてきたけど、でも、外の世界とこの気持ちがつながることはないものと思っていたなあ。
あー嬉しい。ラブもらいました。
すっきりしたので続きはまた明日。
いやね、ストレイチルドレンですよね。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
喜びと驚きが同時に訪れたので号泣してしまっておりました。お恥ずかしい。
あまりにも、あまりにも正統派のmoonの後継作だと、一目見た瞬間から伝わってきて。あの声とグラフィックで。
「moon開発スタッフによる新作」とテロップではっきり明かしてからの、怒涛のmoonセルフオマージュシーンの連続、ズルいなあ。ズルすぎる。ムーンワールドに落ちてくるあのシーン、ヘイガー、トットテルリ。
セルフオマージュが過ぎると、過去に囚われすぎてやしないかと不安にも感じるはずですが、ああこれは愛だなあと感じてしまって、今はとりあえず期待だけを胸に残してます。
PVの音楽がこれまた、ドビュッシーの「夢」らしくて。でもこの世界にはおばあちゃんはいないんだ、コドモの国だから…そう思うとおばあちゃんの座るロッキングチェアの音が聴きたくなって、居ても経っても居られずmoonを起動したらおばあちゃん寝込んでました。なんてこったい。
ストレイチルドレン発売までに2周目クリアします。いやほんとそろそろ続きやろうと思ってたんだよ。ほんとですってば。
公式HPにはっきりと「ジャンル RPG」ってあるのがこれまたねえ。アンチRPGだったのに! 粋なことだ。
moonが大好きな気持ちは自分の中でずっと失われずにあり続けてきたけど、でも、外の世界とこの気持ちがつながることはないものと思っていたなあ。
あー嬉しい。ラブもらいました。
すっきりしたので続きはまた明日。
とても楽しめました!
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。
●ガチマ
前シーズンでS+10まで上げなかったので、久しぶりにS帯からスタートしました。
フェスまでにはS+に戻したいなあと思い、順調に昇格戦で敗退を続けていました…。なんとかフェス直前に突破してS+に戻れました。
S帯のカオスっぷりに少し慄いたので、やっぱりS+10までは上げておいた方がいいかもしれない…。
●トキシラズシフト
まさに時知らずというほどに何も変わらぬトキシラズ。懐かしさで胸がいっぱいでした。
とりあえず、ということでモップリンのいる初日シフトの方で1200まで勤務しました。編成強いし懐かしいしで楽しかったー。
モップリンはザコに強いので素晴らしいと思います。
サモランNWは処理落ちという第三の敵がいるので、壁登りを頻繁に使うことになるトキシラズはまた違う難しさになりそうだなあという所感。またカンスト狙います。
●スーパーラインマーカー祭り
1確になったインク激重ラインマーカーの祭り。
測定中は結構勝てて楽しかったのに、そこで勝ててしまったばかりにレートの高い部屋に入ることになり、泣きながら終わりました。悲劇。
ラインマーカーをぶつけること自体は楽しかった。チャージャー気分が味わえました。サブだから時間かければ狙ったところにきっちり投げれるしね。
おバカ具合がまさにイベマで好き。スーパーロボム対戦祭りもやってほしいなあ。ロボムがカニタンクばりに巨大化とかでどうでしょうか(それはもはやサブではない)。
そして本日はとうとうフェス当日!
とにかく何よりも「鉄槌ピシャゲルド」が聴けるのが楽しみです。
もう本当に、すりみ連合のこの感じ、大好き。
バンカライブでは是非シオカラーズからすりみ連合にチェンジする時に、春風→鉄槌の流れで演ってほしい。
マンタローって「エイ!」の一言でめちゃくちゃ長文オタク語りしてたりするのに、エイエイエイエイって喋ることあるんだな…ってのも面白いよね。
この出来事を曲にするところも最高だし、マンタローのためにも今回のフェスは本気で頑張りたい!
そして一周年おめでとうございます。あと一年も楽しもう。
前シーズンでS+10まで上げなかったので、久しぶりにS帯からスタートしました。
フェスまでにはS+に戻したいなあと思い、順調に昇格戦で敗退を続けていました…。なんとかフェス直前に突破してS+に戻れました。
S帯のカオスっぷりに少し慄いたので、やっぱりS+10までは上げておいた方がいいかもしれない…。
●トキシラズシフト
まさに時知らずというほどに何も変わらぬトキシラズ。懐かしさで胸がいっぱいでした。
とりあえず、ということでモップリンのいる初日シフトの方で1200まで勤務しました。編成強いし懐かしいしで楽しかったー。
モップリンはザコに強いので素晴らしいと思います。
サモランNWは処理落ちという第三の敵がいるので、壁登りを頻繁に使うことになるトキシラズはまた違う難しさになりそうだなあという所感。またカンスト狙います。
●スーパーラインマーカー祭り
1確になったインク激重ラインマーカーの祭り。
測定中は結構勝てて楽しかったのに、そこで勝ててしまったばかりにレートの高い部屋に入ることになり、泣きながら終わりました。悲劇。
ラインマーカーをぶつけること自体は楽しかった。チャージャー気分が味わえました。サブだから時間かければ狙ったところにきっちり投げれるしね。
おバカ具合がまさにイベマで好き。スーパーロボム
そして本日はとうとうフェス当日!
とにかく何よりも「鉄槌ピシャゲルド」が聴けるのが楽しみです。
もう本当に、すりみ連合のこの感じ、大好き。
バンカライブでは是非シオカラーズからすりみ連合にチェンジする時に、春風→鉄槌の流れで演ってほしい。
マンタローって「エイ!」の一言でめちゃくちゃ長文オタク語りしてたりするのに、エイエイエイエイって喋ることあるんだな…ってのも面白いよね。
この出来事を曲にするところも最高だし、マンタローのためにも今回のフェスは本気で頑張りたい!
そして一周年おめでとうございます。あと一年も楽しもう。
ナンプラービッグランの勤務報告書。
とりあえず結果としてはこう。
でんせつ200くらいの、かなり初期に出せたハイスコアでフィニッシュでした。
今回もスタダで参加。早々に150前後のスコアが出せており、これはまだ上を狙わないといけないのでは…!? と戦々恐々としていたため、180個の金イクラをどうやって集めたのかは全く記憶にないのですが、多分特殊WAVEはない回だったと思います。
これまでのビッグランの中では一番レートを上げやすかった。過去最高の830で終えました。カンストできるかも、と思いはしましたが、2日目に700台から始めたら盛大に沼ったので撤退しました。やはり2日目になるとハイスコアを狙う層が厚くなるので難しいのかなと思いました。あとはまあ、クマニュのエフェクトで疲れた。
クマニュは大変楽しく、そして面白かったです。9回スライドて、何。うっかり水没してもゲラゲラ笑える面白さ。
2回目に握った時、ザコシャケたちをスライドで吹き飛ばせることに気づいた瞬間のアハ体験は良い思い出です。
クマニュはとにかくザコ処理ですね。クマワイパーと組んだらザコのいない世界が作れそう。スライドの塗りも強いので、その点でも是非クマワイパーと一緒に活躍してほしい。早くも次のクマフェスが待ち遠しくなりました。
ナンプラーは良いバイト現場だった。歴代ビッグランで1、2を争うくらいには好きかも。
干潮が干潮の割にコンテナと海岸(?)の距離が近くてやりやすかったです。その分、全方位からシャケの湧く通常潮はかなり難しかった。
竹持たされた回は足元が塗れなさすぎて泣きました。あとハイドラとダイナモとリッターの重量級が揃い踏みした回も記憶に残ってます(当然WO)。
バンカラジオの「調査せずにはおれんのか」が面白かった。調査してるのはクラゲですよね。クラゲ族、もしやシャケに耐性が…?
フェスの準備中と風景とビッグラン中の風景が合わさるというレアな光景。
ラジオでも頻繁にフェスと絡めたコメントが聞けて、お得感がありました。
ていうかハイカラシティのここ、乗れるんだな…。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
とりあえず結果としてはこう。
でんせつ200くらいの、かなり初期に出せたハイスコアでフィニッシュでした。
今回もスタダで参加。早々に150前後のスコアが出せており、これはまだ上を狙わないといけないのでは…!? と戦々恐々としていたため、180個の金イクラをどうやって集めたのかは全く記憶にないのですが、多分特殊WAVEはない回だったと思います。
これまでのビッグランの中では一番レートを上げやすかった。過去最高の830で終えました。カンストできるかも、と思いはしましたが、2日目に700台から始めたら盛大に沼ったので撤退しました。やはり2日目になるとハイスコアを狙う層が厚くなるので難しいのかなと思いました。あとはまあ、クマニュのエフェクトで疲れた。
クマニュは大変楽しく、そして面白かったです。9回スライドて、何。うっかり水没してもゲラゲラ笑える面白さ。
2回目に握った時、ザコシャケたちをスライドで吹き飛ばせることに気づいた瞬間のアハ体験は良い思い出です。
クマニュはとにかくザコ処理ですね。クマワイパーと組んだらザコのいない世界が作れそう。スライドの塗りも強いので、その点でも是非クマワイパーと一緒に活躍してほしい。早くも次のクマフェスが待ち遠しくなりました。
ナンプラーは良いバイト現場だった。歴代ビッグランで1、2を争うくらいには好きかも。
干潮が干潮の割にコンテナと海岸(?)の距離が近くてやりやすかったです。その分、全方位からシャケの湧く通常潮はかなり難しかった。
竹持たされた回は足元が塗れなさすぎて泣きました。あとハイドラとダイナモとリッターの重量級が揃い踏みした回も記憶に残ってます(当然WO)。
バンカラジオの「調査せずにはおれんのか」が面白かった。調査してるのはクラゲですよね。クラゲ族、もしやシャケに耐性が…?
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
フェスの準備中と風景とビッグラン中の風景が合わさるというレアな光景。
ラジオでも頻繁にフェスと絡めたコメントが聞けて、お得感がありました。
ていうかハイカラシティのここ、乗れるんだな…。