とても楽しめました!
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
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オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
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マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。