だんだんサクサクになってきました。


近接ブキを続けてやってしまうか、ということでフデで挑戦。
3回目でクリアできました。
サイドオーダーでは初のハンコブキ。バイトにもないので全く使い慣れておらず、しばらくは投げてばっかりになってました。なんなら最初ハンコ構えて突っ立ってた。
慣れてからは一時撤退にこれほど適したスペシャルもないんだな、と感心しきりで、かなり助けられました。フデ走り自体も逃げに良いですしね。
ただし近接ブキの宿命として不意打ちに弱いところがあるので、そこを補うためにアーマー確率チップを最大まで重ねました。移動ドローンやスペシャルも積んで、逃げてる間に打開の準備をするスタンスにし、なかなかに
万全なパレットでした。


次はそろそろ遠距離ブキ使いたいな、と弓をチョイス。2回目でクリア。
なかなかのパワー系パレットに仕上がりました。終わってみてびっくり、ラッキーチップがありませんでした。
爆発ダメージをなんと7枚重ねてます。弓の強さは爆破にありと見たので。範囲攻撃ってやっぱ強いわ。ポイズンとの相性も良かったです。
1度目はイカイノカノンに距離を詰められてやられてしまったのですが、再戦の機会なくクリアしてしまったのが少しの心残り。チップ図鑑埋めでまた使うことがあればぜひリベンジしたい。
ところで、再設定後のコダコの極秘情報でまたも先生が不憫な扱われ方をしていて涙を禁じ得ませんでした。先生が何をしたっていうんだ!!

ロッカーはかなり開いてきていて、イイダの開発日記もだいぶ進んできました。ワールドツアーの日記がエモい。わかるなあ。
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ようやく折り返しまで来ました。


ウツホのパレットクリア。
ブラスターの後すぐ着手し、なんと初回で29Fまで行けたため、これはすぐクリアできそう! と息巻いていたら12回登る羽目になりました。しかも一度はまたオーダコにやられてしまい…サメライドにカニタンクが負けた…!
最初そんな風に調子に乗ってしまったのは、カニタンクつえー! と感激したから。トリトルも3発全てポータルに投げれば破壊できるという強さではありましたが、カニは破壊して尚時間が余る火力。
ただし近くのアルペジオがうまく撃てなかったり、一時撤退は難しかったりと、ある程度周りが安全な時でないと使えないちょっと器用貧乏なところはバイトと同様かなと感じました。
敵の動きを段差を使って調整するテクニックが使えたり、何かとバイトを想起させる秩序の塔、もしかしてネリバースを作る時にイイダがシャケの生態を参考にしてたりするのかな?
パレットの構成はインク・スペシャル・ラッキー要素の三本柱を意識して組み、最終的にはディスクにめちゃくちゃ頼りました。タンサンは全然使わなかった。自販機にカーリングがあれば買いたかったくらいに。

ちなみに、引き続き強化を縛ってはいるのですが、あまり時間がかかりすぎるのもよくないと思い、絶対にやめないのは「ライフ1縛り」ということにしました。
で、とりあえずアーマー3枚まで重ね着できるようにはしました。あと、すでに5枚まで集めて図鑑が埋まったドローンチップは出ないようにオフにしてます。ハッキングの数で言うと19ですね。


ワイパーをクリアしてすぐ、次はとりあえずローラー試してみるか〜と出撃したところ、なんと初見一発クリア!
嬉しいけど、もう少しいろんなローラーを作ってみたかったかも…!
と言いつつも、実際にはこのパレットはメインクイボパレットでした。爆発ダメージ×5、ラッキーボム確率×3、爆発サイズ×3積んで、メインクサブインク撃破インク回復も積んで、ドローンもクイボに。インクショットダメージも5つ積めたのでかなり強かったです。クイボだ〜いすき。

ところで前回、スケルトーン図鑑が埋まりましたと書きましたが、これ右下が不自然に空いてますね…。
コンプ特典みたいなの出なかった気がするし、もしかして隠しボスある…?とドキドキしています。


おまけ・スクエアでグソクさんのところにコジャケがいて悶えたツーショット。
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今回のクマフェスはトキシラズ。
まさかのサイドオーダーとタイミングが被っての開催となりましたので、ミスしたら終わろう…と思いスタダで参加。
20240226080153-admin.jpeg
結果、780で退勤となりました。スタートラインは以前と違うものの、ノーミスの最高記録が更新できたので満足です。
サイドオーダーの世界に比べるとバイト現場が色鮮やかでちょっと驚きました。
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こちらはカンケツセンで79納品できたときがあってめちゃくちゃ嬉しかったという記念画像。

以下はネタバレ含むサイドオーダーの話。

サイドオーダーとクマフェスが被ったのは偶然かもしれませんが、カラーチップでブキを強くしているとどうしても脳裏にクマブキが過ぎったりもするので、敢えてなのかなあとも思いました。
スライドで体当たりがしたいヒメセンパイにはぜひクマニュを持ってみていただきたい。


4周目はブラスターでクリアしました。
挑戦回数は12〜3回くらい。29Fから1回、30Fから2回落下という屈辱を味わいました。
まさかオーダコ戦でやらかすとは思わず…再戦オーダコのBGMがすごく好きで、ルンルンで歌いながらやってたらこんなことに。しかもサメにやられて余計に屈辱。油断、よくない。
はじめは4周目はマニューバーで行こうと思っていて5回ほどやったんですけど、どうもメインの弱さを補うプレイがうまくできず、気分転換にブラスターを握ってみたら強くて驚きました。これなら楽勝じゃん!? と思ったものの、インク管理がとても大変でした。それでも初期からあれだけ塗りが太いのには助けられました。
ブラスターは貫通があると安心ですね。あとはひたすら爆破を強化してました。射程はあればいいわけではなかったです、私にとっては。
ドローンにクイボとスプボをつけてラッキーボム確率を上げてた回では、ひたすらそこかしこで爆発が起きてて楽しかったです。


コレクションはとりあえずスケルトーン図鑑が埋まりました。
ノビルメンテとアッコルドが圧倒的に嫌いです。タワーくんはあんなにかわいいのにノビルメンテくんはこんなにかわいくない。見習ってほしいものです。
イカイノカノンのコメントで触れられてる、スパジャンチャクチしてくる個体は4号の姿をしている個体ですよね…。ここも伏線っぽい。
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サイド・オーダー1~3周目までの記録。
がっつりネタバレしかありませんのでお気をつけください。


初めてのクリアリザルトはこんな感じでした。
手に馴染んだシューターで初クリアは目指したいと思い、4号のパレットでクリア。
せっかくなのでシンジュ未使用縛りをしたところなんと16回目の挑戦でようやくクリア、でした…。がんばった!
もちろんリトライ機能も使ってません。これは今でも使う気ないですね、なんか面白みが減っちゃう気がして。
というのも、スプラってバトルではもちろんのこと、バイトでもヒロモでもなにかしらその場その時に蘇る手段があり、「デスしても大丈夫」と気楽に遊べることが特色のひとつだと思うんです。事実私は、そうでなかったらオンラインの撃ち合いゲームなんて手を出せていませんでした。でも今回、高難易度のモードとしてそれをなくしたゲームを出してきた…とあらば、挑んでみたくなるもの。
プレイしてみるといかに自分がイカタコの命を軽く扱っているか、というのを実感しました…。ちょっとでも気を抜くとゴリ押ししたくなってしまう。それをイカにグッとこらえるか、が私にとっては攻略のカギでした。
冷静にクリアに必要なことだけを見極めて、あとはとにかくいのちだいじに。そして、ハイプレッサーは許してはいけない。何あの禍々しさ…。
冷静さを得るためには、特に20F以上にしか出てこないステージでは情報が大事なので、そのためにも周回は無駄ではない、という。
何度もやり直すことを想定して、たくさんのセリフを用意してくれているのがありがたかったです。みんなの掛け合い、見ていてとても楽しい。

ストーリーもまた、何度も周回してじわじわ理解を深めていく感じなのかなあと思いました。
最初の撃破時の感動の大部分は、シンプルにゲームをクリアできた喜びがそのほとんどを占めていました。
もちろん、ミズタがエレベーターから出てきてくれたことが嬉しかったり、フルスロットル・テンタクルを聴いて鳥肌が立ったりもしましたけど、オクトや3のヒロモほどの重さはなかったんですよね。
まだまだ謎も残っているようなので、そこも一回のクリアで満足しないようにという工夫なのかなと思ってます。

あと個人的にはこれが、ネル社の被害者たちを救うための物語ってのがとにかく嬉しくって…。
それだけで十分、ってやつですよ。そんな壮大な物語じゃなくっても、その丁寧さで十分です。DLCなんだし。
イイダが、消毒されたタコたちを、未だ戻らないハチの記憶を良しとする子なわけがないし、そこを貫き通して見せてくれたイカ研に乾杯。

オーダコの語る理想の秩序の世界は、今のアプデが終わって静かな世界と化した2のオンラインのことを示唆している気もしました。
だからこそ今の世界にスクエアが戻ってきて嬉しかったな。グソクさんが地上に出てきてたのが嬉しすぎてやばかった!! グソクさんに3でも会える!! 嬉しい~~~!!
一方でイカラジオ2がプレイできないことには猛抗議のアオリイカをしておきました。
メトロの入り口を塞ぐところにキンギョのおばさんがいることには…深い意味はないんですよね?

クリア後のバンカラジオでのウツホちゃんのキレっぷりには笑ってしまいました。ごめんマンタロー、私しばらくスクエアにいるね…。
ボーっとしてる云々は普通にオチだと思って笑ってたんですが、その後すぐに伏線と分かって驚きました。全然カンケーあるやんけ。何も知らずに被害者になってるすりみ…不憫かわいいな。

というわけで2周目はマンタローのタマシイを救うべく、バケツで挑戦しました。


挑戦回数は数えてませんがさすがにシューターの時よりは早かったです。
連撃できず一撃がそんなに強くもないので、塗りを強化しスリップダメージで乗り越えました。サブスペが強いのでそちらも活かしつつでこんな感じのパレットに。
ブキセットに合わせてパレットの強化も工夫するのが楽しいので、やり直しがあまり苦ではないです。
とはいえさすがに時間を取られすぎたくもないので縛りは解除。カラーチップコンプのために必要なハッキングと、自販機リセット・アーマー重ね着・ダブルチップ確率アップだけしました。後はシンジュがもったいないので多分しない。


3周目はホタルのパレットでクリア。チャージャーだと立ち回りがかなり違いそうだなーと思ったので使いたかった。
断じて好きなキャラからやっているわけではありませんとも。ええ。
サブがトラップなのであまり頼りにできないな、と思ってメイン強化を中心にチップをチョイス。あとイカ速はマストですね。失敗した回でイカ速チップが4枚まで来たことがあったんですが速さに笑いました。
カラーチップコレクション埋めも同時進行でやってます。それもあってのダブルチップ確率ハッキング。

とりあえず3周目までやってみて、オーダコ改めコダコの言う「みんな」が誰なのか、がもっぱら気になります。
あと、再設定できたパレットで読めるコダコの極秘メモを見ると、4号だけどうも感じが違うような…? なんか4号だけ明らかにコダコがなんかしてますよね?
イカイノカノンは4号と同じ姿をしてますが果たして…。

塔のエントランスはクリアするごとに変化していくみたいですね。こういう楽しみも好きだー。
左右奥に一本ずつだけ足場の色の違う柱があるなあ、と気になって滑空で行ってみたら、なんかかわいいグラフィティが見られました。ユメエビさんのステッカーにあるのと同じやつ。
タコドーザーのグラフィティがあるのは何故…? コダコの謎チョイス?
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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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