褒められもせず
苦にもされず
そういうZAPに
私はなりたい



フレッシュシーズン最終日の昨日、昇格戦をストレートに突破し、赤ZAPのみでS+50の目標を達成しました!
道中、負けが込んで苦しんだことも何度かありましたが、それでも終わって振り返ってみればとにかく楽しかった。
直近50戦の勝利数は常に見ていました(なんせマッチング中って他に見るものがない)。1番高い時では37、低い時で18とかだったかな。S+30超えるくらいまではサクサク上がっていたのが35くらいで勝率が一度下がり、それが5月に入ってからだったものだから尚更焦りを生み、42くらいで大苦戦。最終的には勇気を出して寝ることで波を取り戻しました。肉体面だけでなく、言うてもPvPなので時間帯変わればいろいろ変わったりする。
いろんな味方、敵、ブキに出会えました。だんだんと、今までの試合ではあまり意識しなかったブキが増えて行くのが新鮮だった。内部パワーの関係でしょうか。はたまたアプデの影響か。竹使いって結構いるんだなあとか。ドライブとかホクサイの素早く接近してきて素早くキルを取ってくるブキもどんどん増えた。新シーズンでもフィンセントやドライブデコの使い手には要警戒だなー。

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シーズンのブキ使用率はこちら。ゼルダフェスでちょっとだけ他ブキを使ったのが残ってますね。
赤ZAPの立ち回りはモノにできたと思っています。デコチラはまあ強いスペシャルではありませんが、その分使い所を間違えても損することが少ないのが良いところだと思います。使うことに余計な戸惑いがいらない。これがマルミサだと敵が多い時に使いたい…とか打開に残しておこう…とかの迷いが生まれますからね。つまり黒ZAPよりも赤ZAPの方が機動力があると言えるのです。
それから、黒ZAPを使っていた頃よりも、メインの射程をしっかり意識する癖がつきました。射程で勝っている(はず)のブキをしっかり把握して、それに対しては引き撃ちを、負けているブキに対しては正面からの撃ち合いを避ける。基本のはずですが意外とそれができてなかったことに気づけました。
その中射程を活かして、自分が前衛寄りになるか後衛寄りになるか味方の編成に合わせて変えること。味方の塗りが弱そうなら塗りを多めにして足元を常に有利にすること。サポート寄りのサブスペ構成であるならきちんとそれをイカす! キルを取ることに固執しないこと。そんなことを考えながらバトルしていました。
あと、相手に上手なリッターがいたらボールドさながらに動き回ること。これ結構有効だったのでは? と思いました。壁裏でひと呼吸ついているつもりが相手視点では見えてて撃ち抜かれることが何度もありましたので。ラグニモ負ケズ…。

赤ZAPの同志が相手側にいる時、ロボムを互いに同時に投げる瞬間が多々あり、その度にワシらはポケモントレーナーなんか? と笑っていました。
デコチラがアプデで強化された影響か、昨日の昇格戦では1試合に自分含め3枚いたりして驚きました。着地時の塗りの強化と着地地点で近くを選べるようになった点、どちらも嬉しいアプデでした。特に手前に落としやすいのはありがたい!


アプデといえば話題のゲソバンプも早速見られました。これかわいい…!! なんとなく眺めてたリザルトに変化があるのはマンネリ防止になって良いですね。

他にも嬉しいアプデがいろいろの今回の更新でした。
まずマッチング中に通知やロッカーが見られるようになったこと。助かる! それからオープンのリグマ化に伴う整備。「リーグマッチ」というモードがなくなるのは寂しさもあるものの、新設のオープンマッチがこれだけ馴染んでいる以上納得でもあります。友人とパワー測定までやろ~っていうのを2ではよくやっていたので、またそれができるのは楽しみだな。もちろんイベントマッチも。
メンバー募集の通知が一度きりじゃなくなったところも、かゆいところに手が届いてるなあと感心しました。とはいえ、これが欲しかったタイミングはバチコンのために野良向けチャンネルに参加していたときでして、これからはバチコンにもソロ参加ができるようになるということで、使う場面が来るかは分かりません。
バイトは強化されたブキがたくさん。鉛筆くんと和解できるかもしれません。できるかな。できたらいいな。
不具合修正は結構「それ仕様じゃなかったの!?」って驚くポイントがあったので、新シーズンでまたいろいろ慣らしていきたい。

今夏はまずは春の間まったく触れなかったXマッチをちゃんとやろうと思います。もちろん赤ZAPで!
バイトはムニエールとすじこのカンストと、前回できなかったバチコン金メダルを目指します。余裕があったらクマフェスでカンストしてしまったダムブラコの通常カンストも。
ここのところウデマエのためにスプラにつきっきりの日々だったので、それなりにまったりやりたいとも思います。他のゲームもやりつつでね。

お疲れ様でした。無事にカンストできました。
今回も9時のシフトスタートに合わせて開始し、そのまま途中昼休憩を挟みながら18時過ぎに退勤という、本当の労働みたいな時間でのカンストでした。なので8時間くらい。過去最短記録更新で嬉しい。
ガチマをずっとやっていることで我ながらキャラコンが少し良くなっているんじゃないか?と思えたのも嬉しい点でした。無意識に出せる動きが増えたかもしれません。

3のクマフェスは2度目でしたが、やはり全種揃うとワイパーの立ち回りやすさが抜きん出るなと。あと干潮クマチャーが楽しい。
前回苦手に感じたクマストはだいぶ使いこなせました。雑魚シャケの列を横から撃つこと、ハシラの処理を最優先することなどを念頭に動きました。
インク消費の大きいブキが多いクマフェスではインク管理が特に重要になるので、ハシラの脅威は絶大。ワイパーも塗り返しは弱いですからね。ハシラにはなかなか登れないし。その辺り、クマストがいると心強かった。

ぶっ通しでやっていると最後の方で疲弊してしまい、最終的な平均クリアWaveは2.6でした。900超えたところまでは2.7をキープしていたものの……エフェクトによる疲れが結構ありました。チャーは揺れるしクマブラはなんかもうよく考えたら前見えないしで。
タツは多分全討伐できました。初戦でクマチャーが回ってきて楽しすぎた。クマチャーってタツのためにあるのでは?

WAVE2の途中で3オペになったけど難なくクリアできた回、満潮ハコビヤでクマチャーが2人いた回、グリルでクマスロワイパーチャーが並び立ってイージーゲームすぎた回など様々あり、思い出がまた増えました。
次回のクマフェスはおそらく次シーズン末の8月後半、ステージはきっとアラマキかムニエール。
それまでにムニエールの金バッジを取っておきたいところ、ちょうどクマフェス明けて最初のシフトがボールドもいて強そうなんですけど、ウデマエ上げに戻らねばならないので今回は見送ります。

ところで、衣替えをしてみました。


次シーズンの新ギアを待つべきでは? とは自分でも思いました。我慢できなかった。我慢は身体に毒なので…。
バイトのおかげでギアのかけらには困ってないし、コーデを変えたくなったらギア付け直して変えればいいや〜と思って。
そして画像からも分かる通り実は初めてamiiboを購入してみました。とりあえずコジャケ。


ふーあついあつい。な一枚。
コジャケのポーズがお気に入り。
amiiboを読み込むとエモートが使えるのが最高。


こちらはバンカラ街にて。行儀の悪いイカ。
街にいる3号のコジャケとamiiboのコジャケは同時に存在できるんですね。


4号と3号を並べたりもしたいので、次はガールのamiibo買おうかな…。
新シーズンまで2週間を切りました。


コンブトラック復活おめでとう! ありがとう!
まずは何よりこれに尽きます…またあのトラックでぐるぐるできる…! 楽しみです。PV映像でリスポン左の自転車抜いてくれてて嬉しい。自転車をとりあえず塗るのが好きでした。
見た感じ細部は2からほぼ変わってなさそう。前回復活のマンタマリアも、広がったところこそあれ削られたところはなかったので、そこは心配してません。…頼むぞ!
いやあもう本当によろコン……喜ばしいですね。

サントラ発売直後にBGMが追加されるのは「まだまだあるよ」と言っているようで良いですね。
アツくてご機嫌なスカのリズムが心地よく、PV頭の踊るイカタコちゃんたちが非常にかわいいです。このエモートいいなあ。使おうかなあ。
映像内、S-BLAST92同士が相打ちしてるあたりの節回しが特に好き。

そう…S-BLAST92ですよ!
SFC周辺機器であるスーパースコープが元ネタのブキがとうとう登場。チャージャーで来るかと思いきやまさかのブラスターで! 驚きました。
ブキメーカーはニンテンドー。ZAP属にようやく兄弟分というか、同じメーカーのブキができることが嬉しいです。ボムピがなくなっていよいよ孤高の存在だったからね…。


ジャンプしてると射程が変わるのはとても興味深い。バイトでブラスター持つと何もなくともジャンプ撃ちしてしまうクセがあるので要注意だなあ。バクダンとかジャンプしちゃダメそう。
ブラスターはバトルでは普段全然使わない、どころかもしかしたら2含めても使ったことすらないかもしれないんですが、これを機に使ってみたいかもしれません。

そしてもう一つの新ブキ、フィンセント。フデもようやく仲間が増えましたね。
ゴッホの名前の響き好きだからなんとなく嬉しい。フィンセントが持ち出す絵の具は日ごとに増す! だ。
筆先の形状はまさかゴッホだから耳の形…!? とかちょっと考えちゃいました。多分違う。
パブロとホクサイを足して2で割ったくらいの性能と予想。オルランバイトでフデ3兄弟揃ったら阿鼻叫喚楽しそう。

ブキは今回も亜種含めて11種がまずお目見え。これまでシーズンごとの追加ブキは12種ありました。
今回は後出しがあるのか調整が難しく見送りになったものがあるのか…? と少し考えましたが、これだけPVに綺麗に新要素をまとめているのだから後出しはなさそうですね。少し残念。
…ていうかこれもしかして鉛筆くん…おまえ…?

他の新要素。
タラポートは上手いこと言ったなあと思いました。隣にめんたいパークがありそうな名前だ。ステージの作り自体は…ほぼマヒマヒかな? 中央はマヒマヒよりは入り組んだ構造のようです。
バイトにも新ステージ、すじこジャンクション跡。バイトには珍しく平面平坦な作りの様子。見通しが良いのはプラスに働きそう。
ヘリから見える景色は通常潮のはずなので、満潮になったらかなり狭くなるのでは…?
遠景に壊れた橋が見えるのも気になります。ジャンクションとして使ってたのはシャケたちなのかしら。すじこといくらの分かれ道なのかしら。
なんにせよト場が復活しなくて良かった。いつでも怯えています。

映像の最後に紹介された、おそらく今回の目玉、イベントマッチ
リグマが来ると思っていたので驚きました。
先日のファミ通のインタビューで言われていた「驚くような仕掛け」が早速やってきたということでしょうか。


なんと第1回はシーズン開けてすぐの土日。ビッグランがここに来るかと思っていたので更に驚き。ということはビッグランは翌週?
開幕記念カップは新ステージ限定のナワバリというシンプルなルールの模様。ギアパワーが基本ギアパワーのみ有効なのは甲子園などの大会と同じですね。
2時間区切りなのはリグマと同じ。更にツキイチもあるとのこと。「カジュアルなリグマ」を意識して作られたモードなのかな? 実際リグマではガチマルールしかできなかったわけで、ナワバリ勢には嬉しい試みなんじゃないでしょうか。
特殊ルールも、ウルショ祭りも霧バトルもハイジャンプバトルもなにそれ面白そう絶対やりたいと思わずにはいられないものばかりで、すごく楽しみにしています。デコイチラシ祭りもやってほしいのでデコチラブキ増やしてください。



先述したインタビュー記事の感想もここで少々。
いろいろ言われているステージやマッチング、ラグなどについては声は届いてるんだなあと分かったので、個人的にはじゃあいいやとなりました。今回のコンブの復活もあるし、ヤンチャなのばかりでなくかわいいエモートが増えてきてたりするし、少しずつ変化が見えてくるのではないかなと思っています。記事の冒頭ですぐにこれらの件に触れていたのも好印象でした。あと、マサバだけは縦長であることを許してやろうと思いました。

飛沫がテクスチャーからポリゴンに変わっているというのには気づけなかった自分がちょっと恥ずかしくなりました。でも質感の変化にようやく納得のいく答えが得られてスッキリ。
ミステリーゾーンが復活するかも!? みたいな触れられ方をしているのには素直にワクワク。同じ場所が残っているかは…ってことはまた違うミステリーゾーンが? 2は復刻フェスからしか参加していない身なので、ミステリーゾーンには飢えています。
スペシャルの復刻が「昔のものを魔改造して使うのがイカす」という流行を描いているというのにもまた膝を叩いたり。現実でシティポップなどが再注目されているのをイカの世界に反映してるわけですね。面白いなあ。
各キャラクターの掘り下げも面白い。スクエアの面々もきっと変化があるんだろうなという妄想も膨らみます。カンブリアームズの新しい店員、どんなだろう…。
ナメキンでスクラップにされかけてるロブさんの車ネタはこのインタビューきっかけで知りました。泣きました。

シーズン制に触れているところでは、新しい目標を見つけながら遊んでもらえているのでは…と語られています。この言葉がまさしく今の自分の姿に重なり、なんとなく嬉しくなりました。
イベントマッチが増えればまた目標にできそうなことが増えますね。でんせつカンストしたいステージも増えるし。
気づけばバンカラも3つめの季節。sizzleは肉などがジュージューと焼ける音を指す単語だそうです。
バンカラの夏はきっと暑いだろうなあ。私のイカちゃんにもサンダルを履かせてあげようと思います。
ゼルダコラボフェスは勇気陣営でした。お疲れ様でした。
今回こそはマンタロー陣営でなくても良かったんですが、フェス前のすりみの掛け合いから、自分が欲しいものを選ぶんだな…と分かり、それなら足りてないのはきっと勇気だなと思ったため。


とは言え、マンタローのこういうオタク仕草が今回も刺さったことは事実。
残念ながら最終的には力派の圧倒的なパワーに打ち負かされてしまいましたが、いつもと違うこと尽くしの楽しいフェスでした。


フェス前の掛け合いで世界進出したいんだね! とマンタローがいれたフォローも虚しく、どストレートな発言をしてしまうフウカ姐さんに笑った。
そう思うと力派の勝利は非常にバンカラらしさがあったかも。

トリカラのトライフォースユノハナステージは楽しかった!
狭い、とにかく狭い。自陣塗りだけじゃスペシャルが溜まりにくい。そして中央に防衛が陣取ると攻撃側はなかなかに成す術がなかったり、逆に防衛になると圧勝してしまったり。思い返してみればステージとしてどうなんだ? という要素もあるのですが、それでも楽しかった。
一日限りのステージだから、というのが強かった気がします。トリカラはいつもそうとは言え、特に今回はコラボ故の形のステージ。本当に今日限りなんだなと思えた。新鮮なのが楽しいし、どう立ち回るのがベストか? と試行錯誤するのも楽しい。
更に今回は中央のピラミッドが良かった。普通の中央高台だと干渉するのにデメリットが大きすぎてボムポイポイばかりになりがちですが、ここまでステージが狭いと自陣からすぐにインクが届くので、偏差撃ちを狙いやすかった。斜面が多いのも油断をうまく誘えたような。
あと今回インクの色が綺麗でした。特に勇気VS知恵の時。世界地図描けそうだった。

フェス後ガチマしたら初動でつい自陣塗り始めてしまった自分に笑いました。
強化されたサメが使いたくて一瞬だけ銀モデを久しぶりに持ってみたり、トリカラはバレスピとか強そうだな~と思ったりもしたのですが、結局変なクセつくのが嫌でフェス中はずっと赤ZAPを使っていました。
今シーズンも残すところわずか。どうなるウデマエカンストチャレンジ。

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そんな中、さて来週はバチコンは来るのか!? と身構えていたらまさかのダムクマフェス…!
ど…どうなるそれぞれのカンストチャレンジ!?


おまけ:ホラガイでガチャ回してて笑ったやつ。
カタパパッドとタワーママ…って、コト?

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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