この一週間のスプラはイベント続きでした。
まずはイベマ「霧の中の戦い」。
霧にはバイトで慣れてるしそこそこ戦えるのでは? と事前情報の段階では思っていました。いざ始まってみたら想像以上に見えない! マーカー系のサブやホップソナーがブッ刺さってましたね。
イカ忍不使用のシューターとしてはイカ忍みたいな潜伏技が使えることが楽しかった。裏取りもよく刺さりました。
結果としてはまたも2000到達ならず。1時間ほどしたところで負けが込むようになり、最高値が更新できなさそうだったので早めの撤退をしました。
ガチマのルールだけでなく、イベマのルールごとにも「このルールにはこのブキ!」というものを決めておくと良いのかも。それを見つけるためにも次のフェスでは今度こそいろんなブキを持ちたいですね。
そしてその週末は第2回バチコンでした! 派遣先はムニエール。
こちらでは前回逃した金メダルをもらうことができました! やったー!!
今回は完全野良で参加。1回目にして180以上のスコアが出せて、これはもしかしなくても前回より平均が上がるのでは…と思っていたら的中しました。
しばらくは200を越えるスコアがなかなか出せず焦ったのですが、一度超えてしまうとマッチングが変わったのかスルスルとスコアが伸びるように。
ある時、なんだかとても良い! と思えるメンバーになり、ありがたいことに他のイカタコさんも抜けずに続けてくれて、最終のハイスコアである234個を記録。
内訳はこんな感じ。
やはりハコビヤ…ハコビヤは全てを解決する…!
6連続くらい同じメンバーでやるとどんどん息もあってきて、効率化が進むのがとにかく楽しかった。
前回も書きましたがバチコンには攻略する楽しみがあって好きです。次回も楽しみ!
フェスが月の後半に来るからか、今月のオルランはフェス前のようですね。
早速すじこJCTがオルランに登場するわけですがなんと私シフトにうまく入れず、すじこ、未見です。
初見オルラン…それも面白かろう!
まずはイベマ「霧の中の戦い」。
霧にはバイトで慣れてるしそこそこ戦えるのでは? と事前情報の段階では思っていました。いざ始まってみたら想像以上に見えない! マーカー系のサブやホップソナーがブッ刺さってましたね。
イカ忍不使用のシューターとしてはイカ忍みたいな潜伏技が使えることが楽しかった。裏取りもよく刺さりました。
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結果としてはまたも2000到達ならず。1時間ほどしたところで負けが込むようになり、最高値が更新できなさそうだったので早めの撤退をしました。
ガチマのルールだけでなく、イベマのルールごとにも「このルールにはこのブキ!」というものを決めておくと良いのかも。それを見つけるためにも次のフェスでは今度こそいろんなブキを持ちたいですね。
そしてその週末は第2回バチコンでした! 派遣先はムニエール。
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こちらでは前回逃した金メダルをもらうことができました! やったー!!
今回は完全野良で参加。1回目にして180以上のスコアが出せて、これはもしかしなくても前回より平均が上がるのでは…と思っていたら的中しました。
しばらくは200を越えるスコアがなかなか出せず焦ったのですが、一度超えてしまうとマッチングが変わったのかスルスルとスコアが伸びるように。
ある時、なんだかとても良い! と思えるメンバーになり、ありがたいことに他のイカタコさんも抜けずに続けてくれて、最終のハイスコアである234個を記録。
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内訳はこんな感じ。
やはりハコビヤ…ハコビヤは全てを解決する…!
6連続くらい同じメンバーでやるとどんどん息もあってきて、効率化が進むのがとにかく楽しかった。
前回も書きましたがバチコンには攻略する楽しみがあって好きです。次回も楽しみ!
フェスが月の後半に来るからか、今月のオルランはフェス前のようですね。
早速すじこJCTがオルランに登場するわけですがなんと私シフトにうまく入れず、すじこ、未見です。
初見オルラン…それも面白かろう!
ニンダイの感想です。
私はチョコミン党です。好きなチョコミントアイスはぎっしり満足!チョコミントです。対戦よろしくお願いします。
今回はなんと言ってもマリオRPGリメイク!
先日マリオ映画を観た後、何かマリオのゲームをやりたいなと思っておりました。音楽にLOMとKHの下村さんがいる、制作に後にラブデリックとなりmoonを作られるスタッフさんがいる、この2点の揃っている本作を是非…と思ったものの、権利的・時代的背景からSwitch Onlineへの収録は難しいのではという声があることを知り、うーんこれは無理なのかなあと半ば諦めていました。そこにこのリメイクの報、あまりにも痒いところに手が届き過ぎており驚きました。絶対やるぞリストに追加(すぐやるかは不明)。
映画に合わせて怒涛のマリオシリーズ新作を出してくるところに見事な手腕を感じましたね。ピーチもルイージもワリオもリメイクも完全新作も、マリオカートにも新規コースでよりどりみどり。
マリカの新コースが水周りなのも映画のワンシーンを思い出して笑いました。ハナチャンをハナチャンバギーに乗せようぜ! は当然私も考えました。
完全新作のワンダーは奇妙と不気味の間を行くような絶妙な奇天烈さで、これもバランス感覚がすごいなあと感じました。
他に気になったのはスタオー2リメイク。
今回のニンダイは出先でリアタイしてたんですが、クロードとレナ!? とびっくりして静かに身を乗り出してました。
スタオー2はコミカライズを子供の頃に読んでたんです…。懐かしいなあ。アシュトンが好きでした。今見てもキャラデザがみんな魅力的ですね。グラフィックもすごく綺麗だ。
スクエニがどんどん2Dの魅せ方を作っていてすごい。Switchという機種がここまで普及したからこそな面もあるんだろうか。
それと触れずにいられないのはこちらのゲーム。
鳩がヘドバンでバトロワするリズムゲー。何を言っているんだ。
リアルでヘドバンしていた数時間後にこのPVを見る奇妙さよ。
面白すぎるので一度は触ってみたい。
最後に発表のあったファミコン40周年の特別サイトも楽しみ。じゃじゃ丸くんがいて嬉しいです。
物心つくかつかないかの頃に遊んでいたゲームを最新機種でまた遊べてるってのは、本当にありがたいことだなあと常々思います。
私はチョコミン党です。好きなチョコミントアイスはぎっしり満足!チョコミントです。対戦よろしくお願いします。
今回はなんと言ってもマリオRPGリメイク!
先日マリオ映画を観た後、何かマリオのゲームをやりたいなと思っておりました。音楽にLOMとKHの下村さんがいる、制作に後にラブデリックとなりmoonを作られるスタッフさんがいる、この2点の揃っている本作を是非…と思ったものの、権利的・時代的背景からSwitch Onlineへの収録は難しいのではという声があることを知り、うーんこれは無理なのかなあと半ば諦めていました。そこにこのリメイクの報、あまりにも痒いところに手が届き過ぎており驚きました。絶対やるぞリストに追加(すぐやるかは不明)。
映画に合わせて怒涛のマリオシリーズ新作を出してくるところに見事な手腕を感じましたね。ピーチもルイージもワリオもリメイクも完全新作も、マリオカートにも新規コースでよりどりみどり。
マリカの新コースが水周りなのも映画のワンシーンを思い出して笑いました。ハナチャンをハナチャンバギーに乗せようぜ! は当然私も考えました。
完全新作のワンダーは奇妙と不気味の間を行くような絶妙な奇天烈さで、これもバランス感覚がすごいなあと感じました。
他に気になったのはスタオー2リメイク。
今回のニンダイは出先でリアタイしてたんですが、クロードとレナ!? とびっくりして静かに身を乗り出してました。
スタオー2はコミカライズを子供の頃に読んでたんです…。懐かしいなあ。アシュトンが好きでした。今見てもキャラデザがみんな魅力的ですね。グラフィックもすごく綺麗だ。
スクエニがどんどん2Dの魅せ方を作っていてすごい。Switchという機種がここまで普及したからこそな面もあるんだろうか。
それと触れずにいられないのはこちらのゲーム。
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鳩がヘドバンでバトロワするリズムゲー。何を言っているんだ。
リアルでヘドバンしていた数時間後にこのPVを見る奇妙さよ。
面白すぎるので一度は触ってみたい。
最後に発表のあったファミコン40周年の特別サイトも楽しみ。じゃじゃ丸くんがいて嬉しいです。
物心つくかつかないかの頃に遊んでいたゲームを最新機種でまた遊べてるってのは、本当にありがたいことだなあと常々思います。
ブキチ杯お疲れ様でした。
楽しかった!
本当に楽しくて、2時間ノンストップでバトルをしてました。
結果は2000にギリギリで届かず。惜しい! しかしこの全員ランダムでブキが配られるという状況の運要素が凄まじいので、負けてもそんなに悔しくないのが気楽で楽しくて良かった。
ギアがブキと噛み合うかどうかも運ですしね。今回はサブギアパワーも有効ということで少し悩みつつも、結局いつものギアでいいや! となりました。
25回マッチングしたうちブキ被りはゼロ。
使った25個のブキの中には我が愛用の赤ZAPもあったのですが、持ちブキがきたことで浮かれまくってたら普通に負けました。は、恥ずかしすぎる。この時だけ素直に反省しました。
それでも、使ったことのあるブキは立ち回りがわかるもので試合運びが全く違っていました。バレルやスプスピ、モデラーにジェッスイなど。
シューター種の中では使ったことのなかったリールガンが意外と手に馴染んだのは驚きでした。あの独特にリズムを意識するとインク管理もしやすい。塗りもキルもできる良いブキですね。
普段使わないチャージャー、マニューバー、ブラスターはなかなかの大混乱っぷりでした。バイトではどれも使ってるし、結構いけるんじゃないか? なんて思ってたんですが全然違ってました。
チャーはとりあえず当たらん当たらん。リッターを海女美で担いだらポジションもよくわからん。当たっても「なんで!?」ってなるわで笑えました。でも確かにあのフルチャ当てた時の音は気持ちよくて病みつきになる…かも。
マニュは…ケルビンがつらすぎて…。デュアルは射程のおかげか少しだけやりやすかったです。スライド落下デスの実績は解除できました。
一番衝撃的だったのはブラスターを全く使いこなせなかったこと。ブラスターってもしかしなくても射程の違いの影響がでかいですね? 直撃するかしないかがこんなに大事とは…。中射程ブラスターに相対したら勇気を出して前に出た方が良いということが改めて理解できました。
フデは、ホクサイは飛沫の射程が意外とあって器用な子だなと感心しました。フィンセントは全然わからんかった。試し撃ちもしてなかったからね…。
そして一番の出会いだったと言えるのがスピコラ。
前シーズンで追加された際に使いやすそうだし持ちたいなとは思ってたものの、赤ZAP縛りのために後回しになっていたブキ。
今回スピナーはクーゲル以外は全部回ってきまして、どれも自分に合ってるなあと思えてスピナー全体に対して魅力を感じたのですが、その中でも特に楽しかったのがスピコラでした。
軽さと塗りの強さ、そして攻撃力の低さをカバーできるポイズンの便利さ。そしてハイカラエモートのかわいさ。修正ありがとうございます。
ナンプラーのあの狭い道にポイズンをずっと投げるキモプレイをしていた件に関してはちょっと反省してます。(ジェッスイ引いた時もやってた)(ただしもうやらないとは言っていない)
今シーズンはZAP以外も持とうと思っているので、スピナー、特にスプスピは積極的に使っていきたいですね。
良い出会いや学びがあり、楽しいだけでないブキチ杯、早くまた開催して欲しいです。
今回はローラー、シェルター、バケツが引けなかったので次回是非引きたい。絶対うまく使えないけど。特にロラ。
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楽しかった!
本当に楽しくて、2時間ノンストップでバトルをしてました。
結果は2000にギリギリで届かず。惜しい! しかしこの全員ランダムでブキが配られるという状況の運要素が凄まじいので、負けてもそんなに悔しくないのが気楽で楽しくて良かった。
ギアがブキと噛み合うかどうかも運ですしね。今回はサブギアパワーも有効ということで少し悩みつつも、結局いつものギアでいいや! となりました。
25回マッチングしたうちブキ被りはゼロ。
使った25個のブキの中には我が愛用の赤ZAPもあったのですが、持ちブキがきたことで浮かれまくってたら普通に負けました。は、恥ずかしすぎる。この時だけ素直に反省しました。
それでも、使ったことのあるブキは立ち回りがわかるもので試合運びが全く違っていました。バレルやスプスピ、モデラーにジェッスイなど。
シューター種の中では使ったことのなかったリールガンが意外と手に馴染んだのは驚きでした。あの独特にリズムを意識するとインク管理もしやすい。塗りもキルもできる良いブキですね。
普段使わないチャージャー、マニューバー、ブラスターはなかなかの大混乱っぷりでした。バイトではどれも使ってるし、結構いけるんじゃないか? なんて思ってたんですが全然違ってました。
チャーはとりあえず当たらん当たらん。リッターを海女美で担いだらポジションもよくわからん。当たっても「なんで!?」ってなるわで笑えました。でも確かにあのフルチャ当てた時の音は気持ちよくて病みつきになる…かも。
マニュは…ケルビンがつらすぎて…。デュアルは射程のおかげか少しだけやりやすかったです。スライド落下デスの実績は解除できました。
一番衝撃的だったのはブラスターを全く使いこなせなかったこと。ブラスターってもしかしなくても射程の違いの影響がでかいですね? 直撃するかしないかがこんなに大事とは…。中射程ブラスターに相対したら勇気を出して前に出た方が良いということが改めて理解できました。
フデは、ホクサイは飛沫の射程が意外とあって器用な子だなと感心しました。フィンセントは全然わからんかった。試し撃ちもしてなかったからね…。
そして一番の出会いだったと言えるのがスピコラ。
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前シーズンで追加された際に使いやすそうだし持ちたいなとは思ってたものの、赤ZAP縛りのために後回しになっていたブキ。
今回スピナーはクーゲル以外は全部回ってきまして、どれも自分に合ってるなあと思えてスピナー全体に対して魅力を感じたのですが、その中でも特に楽しかったのがスピコラでした。
軽さと塗りの強さ、そして攻撃力の低さをカバーできるポイズンの便利さ。そしてハイカラエモートのかわいさ。修正ありがとうございます。
ナンプラーのあの狭い道にポイズンをずっと投げるキモプレイをしていた件に関してはちょっと反省してます。(ジェッスイ引いた時もやってた)(ただしもうやらないとは言っていない)
今シーズンはZAP以外も持とうと思っているので、スピナー、特にスプスピは積極的に使っていきたいですね。
良い出会いや学びがあり、楽しいだけでないブキチ杯、早くまた開催して欲しいです。
今回はローラー、シェルター、バケツが引けなかったので次回是非引きたい。絶対うまく使えないけど。特にロラ。
新シーズンが始まって早くも2週間が経ちました。
まだまだ前シーズンラストの追い込みの疲れが残っており、今回はまったりとしたスタートになりました。
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まずは結果発表から。カタログレベルがなかなかのものになっていました。多分過去最高。
それから、新ステージの散歩へ。
タラポートは思ったよりは広かった! しかし初日に潜ったアサリで辛酸を舐めることになり、打開はかなり厳しい印象が今のところはあります。
耳をすますとバンカラ街の各ショップの音楽が遠くから聞こえるところ、細かくて好きな演出です。
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マップにこのマーライオン風の何かが表示されているのを見て、ということは! と閃きショクワンを使ってみたら案の定登れてニヤリ。
コンブトラックはほとんど変わらない姿で嬉しかったんですが……自転車が塗れなくなってる!?
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ちょっぴり寂しい。
イベントマッチはウルショ祭りから参加しました。
これめちゃくちゃ楽しかった!! 参加できたのは1枠分、2時間だけだったのですが、この2時間というのがまたちょうど良かった。飽きすぎずダレすぎず。
本当にバカみたいにスペシャルが溜まるので終始笑ってました。普段のセオリーがほぼなくなってて最高だった。これぞ勝っても負けてもお祭り騒ぎ。
全てのブキのスペシャルがウルショになるんじゃなくて、既にウルショのついているブキだけが参加できるのか、と知った時は少しばかりがっかりしたんですが、始まってみればこれで正解だったなと思いました。ブキ種が絞られることで考えないといけないことが減って、シンプルにお祭りに集中できました。なんならこれガチマの入り口にもなるのでは? 打開ではスペシャルを合わせやすいし、ガチバトルの大切な核の部分はしっかり残っているので、基礎から学べそう。
ちなみにブキはスシ一択でした。せっかくなのでヒーローシューターをチョイス。うーん確定3発のこの安心感、かゆいところに手が届く…。
新しいバトルBGM3曲もこの時に堪能できました。どれも金管がアツアツで夏を感じる。とても好き。これまでロックが多かったから、ことさら金管が新鮮ですね。
ステージがコンブで音楽がツートン・テリトリーな時にウルショ祭りしてると、PVを見てやりたい! と思ったことが今できてるんだなと実感できてジーンとしました。
あとなんか、ループの仕方が新鮮というか、5分で試合が終わるときれいに音楽も締めっぽいところで終わるところも好きです。
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結果はこんな感じ。初動が大事だなと学びました。楽しかったので悔いはなし!
次回イベントマッチ、ブキ完全ランダムのガチエリア・ブキチ杯も非常に楽しみです。
そしてシーズン頭といえば、なビッグランもありました。とうとうバンカラ地方のステージが犠牲に…と思っていたらすりみの3人も触れてましたね。マテガイって観光スポットなのか…。
ところで今シーズンからステージごとに3人がコメントをするようになっていてとても嬉しい。ヤガラ市場の攻略法は値切り。
マテガイビッグランには初日スタダで4時間ほどの参加でした。

WOは4回だけ、平均クリアWAVE2.8であっという間に550まで上がれてしまいました。
ハイスコアの内訳は通常46個→満潮ハコビヤ63個→干潮52個。WAVE3でチームの心が一つになったのを感じてエモかったです。干潮とは思えない前のめりの納品だった。
マテガイ干潮の四方八方からシャケが攻めてくるところはスメーシー満潮に似てましたね。干潮でこれを!? という感じで面白かった。ポラリスに似ているという声を見て納得しました。私はポラリスが大好きです(※干潮を除く)。
スタダ効果があったのかもしれませんが、個人的にはクリアしやすくて納品に集中できる良いステージでした。通常のカゴ右とか満潮のカゴ左とかのルートを常に警戒してないといけないところも、スリルがあって楽しかったです。
ボーダーの跳ね上がりについては、私はバチコンでみんなの感覚が狂い始めた説を推します。というか私がそうでした。150出した段階でまだ低くね? と思ってしまった。
あとこの時初めてSブラを担ぎました。強いですね! シフトにあったら積極的に潜りたいところ。
とりあえずこの2週間はこんな感じのバンカラライフでした。