オクト全ステ全ブキクリア達成。
ご覧くださいこのコンプリートマークを!
がんばりました…一番苦戦したのは意外にもジョシリョ区駅よりもリンゴダイエッ島駅の竹でした。気が狂うかと思った。
ジョシリョ区は初見で最も悪夢を見た駅だったわけですが、知恵をつけてしまったので、チャーで飛んでくる前に狩ったり着地点覚えて狩ったりしちゃいました。
大人になるって悲しいね、グソクおじさん。
さて、これでいつサイドオーダーが来ても大丈夫ですね。楽しみだなー。

以下ちょっとした動画。ラスボスネタバレなので閉じます。

せっかくなのでネルス像戦を再クリアして動画を撮ってみて、去年の初撃破時の動画と比較してみました。
3になってからジャイロを使うようになったので、実質ジャイロオフとオンの比較ですね。音声は右の方のみ。

ジャイロオフの方は録画をするようになったばかりの頃で設定が甘いので画質が悪いです。
比べてみるとやっぱりジャイロオンの方がエイムが繊細。真下のボム狙ってる時とかレールに乗ってる時とかがわかりやすい。


そしてこれはフラグ建設が丁寧なアタリメ。畳む

時に美しく、時に、人を狂わせる。
…じゃなくて。


わかる、わかるよ…マンタロー…。
前のめり、なるよな…!

フウカちゃんの言うこともウツホちゃんの言うことも一理あるし解るんですけど、それでもやっぱり愛を選ばずにはいられねえ!
ということでドラマチックに愛陣営です。よろしくお願いします。それもラブこれもラブ。ほむらちゃんも愛は大事って言ってた!(大雑把総括)
でもマンタローの言う「おカネは愛のために使ってこそ」はちょっとオタクの言い訳っぽいなと思いました。


愛については我らが偉大なるグソクおじさんもこう語っております。
マンタローとグソクさんが出会ってめちゃくちゃ仲良くなるところが見たい。

あと「ひとり暮らしサイコー!」になるマンタローも共感しかなくて本当に…。
やめてマンタロー、これ以上その素敵なキャラを明らかにしないで。私、あなたのこと愛しちゃう。
…秋発売のぬいぐるみですか? 購入予定です。

アプデでのZAPとデコイチラシの強化に私のイカちゃんもニッコリ。
強化…本当にありがとうございます。デコイチラシのキル率のなんとまあ高いことよ。
メインのブレ軽減もかなり大きいですね。乱数さえ良ければ! と思ってデスしてたような撃ち合いで勝つことが増えました。2の時はメイン性能をギアひとつ分積んでたから、計算上はあの頃より更に弾がブレていないことに。
どちらの強さもいつまで続くか分からないので、今のうちにたっぷり謳歌したいと思います。

続々復刻のイベントマッチも楽しんでます。
ウルショ祭りはスシの強化によりさらにバチバチのバトルに。
ブキチ杯では念願叶って2000パワー到達できました。やったー!


なぜかソイチュを3回も渡されました。圧を感じる。他のチャーと違ってノンチャが強いところはバイトと変わりなく魅力的でした。
とうとう長細い編成も引けましたよ。リッター、チャースコ、鉛筆、ジェッスイの組み合わせで。チャースコが私でした。見えないものを見ようとしてスコープを覗き込んでました。オーイエーアハーン。負けました。
前回引けなかったローラーとバケツには巡り会えました。カーボン楽しかった! ローラー、本当に握ったことがなかったので、動画や大会でよく見る立ち回りを思い出してやってみて、思ったように潜伏キルが取れると脳汁がすごかったです。
先日のローラーフデオンリーのイベマは都合が合わず参加しなかったのですが、今月の復刻の時には参加してみたいかも。
そして傘は今回も引けませんでした。嗚呼、傘がない。

霧バトルは友人とペアで参加しました。通話ありでやると裏取りの情報を共有できるのは強みだなと思いました。
測定で2009パワーを叩き出してからは1800〜1900を行ったり来たり。黒船が来たり来なかったりしてましたとさ。
© 2021 Max Inferno Studio Inc. All rights reserved. Published and distributed by Secret Mode Limited. Secret Mode Limited is part of Sumo Group plc.
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以前Indie Worldで見て気になっていた整理整頓お片付けパズルゲーム、「A Little to the Left 」をSteamにてプレイ。
デイリー・タイディー(デイリーミッション的なやつ)関係とDLC関係以外の実績はアンロックできました。
絶対楽しいと分かっていたパズルゲーム部分はもちろん、音楽やデザイン、全て解いた後のラストの演出、何もかもが好みなゲームでした。
ステージによってはしばらく解かずにコトコト音を立てながらBGMを楽しんでリラックスしてしまったり。
パズル自体もただ単純な法則で並べたりするのではないのが面白い。左右対称を作る系が特に好きです。
実は猫大好きゲーな一面もある本作。そこから発展して「散らかすということは片付ける楽しみに繋がるのだ」と肯定してくれているようにも思えて、そこがまた好きです。
デイリー・タイディーはこつこつ続けています。通常のプレイと解法は同じなんだけど中身がちょっと違うパズルが遊べるのが魅力。夜寝る前や朝起きた時のちょっとした時間で遊べるのがまたイイ。
DLCもいつか是非遊びたいですね。


パズルゲーム繋がりでもう一つ、先日のいっせいトライアルで「Storyteller」もクリアしました。
こちらは序盤部分の実況プレイを拝見していたのもあり、サクサククリアでした。気持ちよく解いていけるぴったりの難易度。
童話っぽい残酷さがチラホラあるところが世界観しっかりしてて好き。

同時期にトライアルのあった「7 Days to End with You」はクリアまでいけなかったので、いずれSteamで再チャレンジするつもりです。
あの人の笑顔が見たい!

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