ダムにてでんせつ600達成!!
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初めてのステージ銀バッジがまさかのダム!めっちゃ嬉しいです!
土曜9時開始で編成も良好、とめぐまれた環境の中、スタートダッシュに成功しての到達でした。編成内訳はバケツ、スシ、ロンブラ、96ガロ。
96ガロの火力に惚れてしまいそうになった。スルスルとオオモノが溶けてく気持ちよさ。
そして画像にも写ってますが、その後のブラコシフトでブラコ400の銅バッジも無事にゲットしました。こちらはシャプマ、ドライブ、プライム、スプチャの編成。深夜スタートでしたがなんと休みを取っていたのでスタートダッシュの波に乗れて…といった感じでした。
スタートダッシュ(シフト開始直後はガチ勢が集まりやすい)の噂って本当のところどんなもんなんだろうと思っていたんですが、これ、あるな。と思わされました。ダムの時、最初の2時間ほぼ失敗なしで平均クリアWAVEが2.6とかだったので…。
野良のみなさんのおかげで取れたバッジということですね。このバッジに恥じぬよう、これからもカンスト目指して精進します。

それにしてもダムもブラコも良編成、続くいま開催中のアラマキも強い(モデ、パラ、H3、エクス)し、これからのダムもなんか強そう。
そして何よりクリスマスがムニエールオールランダム。えっ…クマサンタサン!?
楽しみだなー。その後のシフトがめちゃくちゃクセがあるみたいですけど。デスサンタサン?
それにしても3ではもう1枠ランダムはないんでしょうか。残りの3つ考えるのめんどくさいのかな。

そして楽しみな知らせはもうひとつ。フェス!


ようやくマンタローのトリカラセリフが聞けると確定しているので、当然マンタロー陣営であろうすっぱい派でいきます。
勝ったらすっぱい派みんなでLemon合唱しようぜ。
あとインクの色が黄色いので年始からハッピー確定です。

ちまちま進めていたナワバトラーでは、とうとうコジャッジくんに30勝できました。


なんでこの猫ずっと高みから物を…?DLCのボスだからですか?
すりみの残り2人からもスリーブもらおうかなあ。まだ見ぬ対戦相手のためにランク上げは続けたい。
先月ですがユニラボ初プレイしてきました。
とりあえず1クレ目は新曲新譜面に触れるぞってことで青いベンチスタート。キャラが純真なの、見なくても分かるからすごいぜ。


3曲目で残テupperフルコン。Hですけど。
元気な時にEXもやりたい。

デフォ曲少なくて解禁多めなの、渋い気もするけど、1曲ずつ増えてくれると選びやすくていいかもしれんと思いました。老人だからもう…いっぱいくるとわかんないの…。
解禁イベはミニキャラ可愛くて楽しい。
ラブケミ解禁した時にラボミミかわいすぎると悶絶してたら曲もかわいくって大好きになってしまった。


これはノス曲のリザルトですが。やーマジでこのミミちゃんかわいいね…。
自キャララボミミにしてラブケミ選んだら勝手にキャラがニャミちゃんになっててすげー!ってなった。これが科学の力ですか?
あとこのノス曲鬼のように楽しかった。

科学ってテーマ、意外と音楽と絡められるんだなあ、とプレイして思ったので今後もどんな曲が増えるか楽しみです。
引き続きのんびりマイペースにやっていこうと思います。
CPU戦で一通り走りました。
ドイツ好きなのでムーンカップから。ベルリン行ってみたいんですよね。音楽が宮廷音楽感あって良い。ドッスンとかバッタンはこれ、壁のイメージなのか…?駅にちゃんとBahnhofって書いてあって地味に感動。
そこからのピーチガーデンは雰囲気合って良かった。ヘイホーとキノピオがお茶してるのかわいい。ピーチ姫って庭でワンワン飼ってるんだな…。
メリーメリーマウンテンは走っててどうしてもディディーコングレーシングを思い出してしまいますね。クリス松村クリスマス村好きだったなあ。
3DSレインボーロードはコースが複雑で走りがいがありました。土星の輪を走るのはロマンがある。

続いてゴロいわカップ。なんだこのカップ名?
ロンドンアベニューは曲も景色もかっこよくて気に入りました。ロックな霧の街。川沿いに観覧車があるのはこの間ジオゲッサーで見た通りで興奮した。バス停にあるロイの広告もかっこいい。
テレサレイクでは綺麗じゃない方向性の水ステージって新鮮だなと感じ、ロックロックマウンテンはアトラクションみたいで楽しいなと思いました。ロックロックだからって曲がロックだなんてそんなお前…。
メイプルツリーハウスはあまりにも秋すぎてこれほんとに今回のDLCだよな?と不安になりました。ああ秋に戻りたい。あとハナちゃんでっかこっわ。

メリーメリーマウンテンとメイプルツリーハウスのあの、道のふちでスケボーみたいにジャンプできるやつは新ギミックってことでいいのかな。楽しくて好きです。
スメーシービッグランでした。
楽しかった!!それに尽きます。


まず最終結果。
ハイスコア149個で上位5%になんとか入り込み、金のヨコヅナオキモノゲットしました!
でけえ。ビッグランのビッグはオキモノのことだったってネットの声見て笑った。
素直に嬉しかったのでロッカーに飾ってます。ボールド神と共に。

当日はまず起動してバンカラジオに驚き。幻聴じゃ…ない!?(法螺貝の音)
BGM乗っ取られてることに触れないすりみ連合の豪胆さにも驚きました。
ひれおくんを心配する差分セリフとかもあって細かくて良かった。ひれおくんはシャケに負けなさそうだなあ…。

街の様子がとても不気味でゾクゾクして最高でした。大量の大漁のポスター、静かに響くヘリの音、真っ赤な空。嗚呼クマサン、君もどこかで見ただろうか。ヒーローモードにもないタイプの不気味さで素敵です。
特筆すべきが音楽。ω-3によるClickbaitのカバー!めちゃくちゃ好き。商会内ではチェロのソロバージョンが聴けるのが輪をかけて素晴らしかった。これ、徳澤青弦さんのソロということでいいのでしょうか。
徳澤さんの音楽とはラーメンズの本公演で出会い、ポツネンですっかり惚れ込み、スプラでまさかの再会を果たした…という経緯が私にはあるので、本当に涎が止まりませんでした。
商会内では曲の途中で突然謎の轟音が響いたりするところもまた不気味でたまらんかった。バイト中のバージョンはきっちり変拍子も仕込まれており、ああ早くサントラを!と思わずにいられません。
それにしてもこのシャケがイカタコたちの音楽をカバーした、という事実、何か面白い流れの第一歩のようにも感じられます。タコにそういうやつらがいたように、シャケにもイカの文化に興味のある者がいたりするのだろうかとか。それとも単にシャケの謎の理屈で、イカの土地に踏み入れるからとカバーしただけなのか。

あと今回、とにかく楽しかった理由のひとつとして、おまけ要素だったはずのサーモンランがとうとうイベントのメインに据えられたことが嬉しかった、というのがありました。
ラジオと街の様子が変わることで、PvPしか遊んでいないプレイヤーにも、PvEのサモランで何かが起きていると伝わるようにしてくれたこと。金クマフェスシフトとは違う点がそこでした。
この二日間はサモラン勢が主役なのかもしれない、と思えたのが嬉しかったんですね。やっぱりサモランがあったからこそ今の私のスプラがあるので。

それと同時に、3で強調されている3すくみの構図が、イカ・タコ・シャケで作られる可能性が更に高まったなあとも思いました。
いや既にヒーローモードで作られてるとも言えるのかもしれないけど。もうちょっと何かありそうな気がします。DLCとかフェスとかで。

肝心のビッグランの中身の話。
スメーシーというステージがそうさせるのか、はたまたビッグランによってみんなの納品意識が高まった結果なのか、普段と危険度やシャケの湧き方は変わらないはずなのにクリア率が高く、評価値も570まで上げることができました。
クリア率が高いというだけでモチベは上がるもの。ヨコヅナの回転率も高くて銅ウロコはビッグランの間だけで100くらい稼げた気がしました。
スメーシー、絶妙なバランスでできていて良かった。是非またやりたい。
最初の手探り感が特に良かった。知ってる場所なのに知らない場所になる不思議さ。干潮と満潮がカゴの位置一緒なのか!とか、四方に散ったら満潮なんだとか、徐々にわかっていく面白さ。
満潮はポラリスを思い出しました。インクレールの代わりに外周の高台が避難場所として使えましたね。
通常潮で中央方面のよくわからん場所に落ちてデスしてしまって、誰にも助けてもらえない可哀想な浮き輪になったのも逆に良い思い出。いや〜あの時の味方さんたちすみませんでした…。
味方との思い出で言えば、WAVE1で1人回線落ちしまって、残り3人で最低限の納品だけして最後までクリアした回もありました。一体感気持ちよかった。
あとWAVE1の満潮ラスト15秒くらいに私が最後の1人になって、せっかくの稼ぎ時なのにごめん!と言いながら生存のために外周高台に逃げたら味方がナイスしてくれたり。野良のこういう時ほんと楽しいんだ。

次回が早くも待ち遠しいです。
フェスと交代で隔月開催?と予想されてるので、あるなら2月か。
その頃には新しいオカシラシャケが登場してないかな。シーズンの切り替わりに合わせるかどうかが読めない。
音楽も違う曲をカバーしてたりしないかな!?と思うけどこっちはさすがに難しいですかね。
ステージは全てのステージがバイト用に改造されることはなさそうだから、もう一回くらいはスメーシーが来そうだけど、連続では来ないかなと予想。
個人的にはマンタマリアを復活させてそして水没させて欲しい。難破船が増えたよやったねマンタロー!

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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