一応ネタバレ要素あるので閉じておきます。
ヒーローモード全ステージ全ブキクリアしました。
気分転換などでちまちまと埋めていたのがとうとう終了。
これでもう本当にオルタナに用事はないんだなあと思うと少しさみしい。ドローンはもう…良いもの持ってこないので飛ばすのやめました…。
本当に大好きです、オルタナ。用事がなくてもまた来よう。
ちなみに全ブキクリアしても特に何も起きませんでした。
ていうかオルタナにはもうなくても深海メトロにはまだ用事あるんだったな…。
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ヒーローモード全ステージ全ブキクリアしました。
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気分転換などでちまちまと埋めていたのがとうとう終了。
これでもう本当にオルタナに用事はないんだなあと思うと少しさみしい。ドローンはもう…良いもの持ってこないので飛ばすのやめました…。
本当に大好きです、オルタナ。用事がなくてもまた来よう。
ちなみに全ブキクリアしても特に何も起きませんでした。
ていうかオルタナにはもうなくても深海メトロにはまだ用事あるんだったな…。
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クマチャーとアプデの所感
2023/01/18
スプラトゥーン3
ランダム回は予想通りクマチャー回でした。
2の頃、クマフェス回をカンストまでやり切った時は一番好きなクマブキはクマチャーとここにも書いたのですが…3では変わってくるかも、と思った今回のバイトでした。
まずハシラに対して弱い。高さを合わせてうまく貫通させれば楽らしいと聞いたものの、ダムが私にそれをさせてくれませんでした…。元々竹以外だとどのチャー持ってもハシラ苦手なんですよね。
そして3から追加された振動。これがまたなかなかに強烈!強ブキ感あって好きな演出ではある。けどそれによって狙いがブレるのが。ナーフ…って、コト?
ですが脳死で連打して遠くのオオモノを狩る楽しさはクマチャーにしかないもので、スタダに乗り遅れたのもあり長居はしませんでしたが存分に楽しめました。
余談:ビッグラン以降ランダム回で一度もスシを引いていないの、確率的に流石におかしい気がしている。
ところでアプデですよ!
エナスタがようやくスタートラインに立ったと言われており黒ZAP使いとしては非常に胸が高鳴っております。
そもそもペナアップってなんで流行ってるんですか。イカ忍こんだけ流行ってたらエナスタ対策いらないと思うんですけど。てことは別にペナアップは減らないとは思うんですよね…。だから本当にスタートライン。
個人的にはイカ忍の変更点と、トリトルの強化が注目ポイントです。初動の飛沫が上がるようになるという変更なら短射程同士の撃ち合いはかなりマシになりそう。これでもういやイカ忍多すぎやろとキレることも減るでしょう。
さらにイカ速が乗りやすくなるとのこと。2の頃からイカ速重視でイカ忍つけない主義だった私も使ってみようかな?と検討を始めてます。そうは言っても敵の長射程の不意をつけるのはやはり魅力的ですからね。
でもエナドリ飲むならイカ忍の意味ないじゃん?ってところでポイントになってくるのがトリトルの強化。
神様イカ研様…
次のシーズンでロボムトリトルをつけた赤ZAPをください…
そしたらイカ忍つけたいな。という夢でした。
2の頃、クマフェス回をカンストまでやり切った時は一番好きなクマブキはクマチャーとここにも書いたのですが…3では変わってくるかも、と思った今回のバイトでした。
まずハシラに対して弱い。高さを合わせてうまく貫通させれば楽らしいと聞いたものの、ダムが私にそれをさせてくれませんでした…。元々竹以外だとどのチャー持ってもハシラ苦手なんですよね。
そして3から追加された振動。これがまたなかなかに強烈!強ブキ感あって好きな演出ではある。けどそれによって狙いがブレるのが。ナーフ…って、コト?
ですが脳死で連打して遠くのオオモノを狩る楽しさはクマチャーにしかないもので、スタダに乗り遅れたのもあり長居はしませんでしたが存分に楽しめました。
余談:ビッグラン以降ランダム回で一度もスシを引いていないの、確率的に流石におかしい気がしている。
ところでアプデですよ!
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エナスタがようやくスタートラインに立ったと言われており黒ZAP使いとしては非常に胸が高鳴っております。
そもそもペナアップってなんで流行ってるんですか。イカ忍こんだけ流行ってたらエナスタ対策いらないと思うんですけど。てことは別にペナアップは減らないとは思うんですよね…。だから本当にスタートライン。
個人的にはイカ忍の変更点と、トリトルの強化が注目ポイントです。初動の飛沫が上がるようになるという変更なら短射程同士の撃ち合いはかなりマシになりそう。これでもういやイカ忍多すぎやろとキレることも減るでしょう。
さらにイカ速が乗りやすくなるとのこと。2の頃からイカ速重視でイカ忍つけない主義だった私も使ってみようかな?と検討を始めてます。そうは言っても敵の長射程の不意をつけるのはやはり魅力的ですからね。
でもエナドリ飲むならイカ忍の意味ないじゃん?ってところでポイントになってくるのがトリトルの強化。
神様イカ研様…
次のシーズンでロボムトリトルをつけた赤ZAPをください…
そしたらイカ忍つけたいな。という夢でした。

得票率の差がエグくて笑った。さすがにここまですっぱいが少ないとは思ってませんでした。
オープン、チャレンジ、トリカラとそれぞれ別々の勢力が勝ったのも意外でした。
今回自分の勝率が良かったのは、少数派ってことでマッチングの仕組みが少し違っていたからだったのかも?とも考えたり。マッチングすることが優先でウデマエ差はあまり考慮しないようになってた、とかはありそう。
何はともあれウツホ初勝利おめでとう!
今回のフェスのカラーになったすりみ連合は、普段とのギャップがあって好きでした。マンタローはまあうっすらと…でしたが。
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いつもラジオ飛ばしてしまうのでこれを初めて見たんだけど笑った。気持ちはわかるけど働いてください。
そんなアラマキ砦、今回の編成ででんせつ600達成しました!
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モデ、96、H3、スプロラのシューター3枚編成。いやあどれ担いでも動きやすいことよ。
96ガロの火力の良さに対して燃費が良いところが本当に好き。
フェスの裏でスタートダッシュを決めて、沼りそうになったらガッツリ時間を空けて…とゆっくり進めたので、到達したのはなんだかんだシフト終了3時間前くらいでした。
カンストだったらもっとペース上げないといけなのか…と震えつつも、今回はフェス疲れもあったことだし、平均2.4で600になれたことに自信を持とう、という結論に至りました。
残す銀バッジはムニエールとブラコ。シフト次第ではありますがとりあえずムニから先に狙いたいところ。
14日にはまたランダムシフトが。
クマチャーくるかな?楽しみです。
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オミコシ、1日目だったら合体前のに乗れたと知り、それはいつか乗りたい…!と興奮しました。
次回フェスもまだまだ楽しめそうです。
マンタローに栄光あれ
2023/01/08
スプラトゥーン3
味覚フェス!結果はまだですがやりたいこと全部やりきったので一区切り。
トリカラ調整後初のフェスということで、なんといっても中間がどうであろうがマンタローに応援してもらえるのが目玉というフェスだったわけですが、本願叶って聞けましたよ応援!!
一個目のマトイを取った時がこれで、
二個目のマトイを取った時がこれ。
一個目のときの純な感じっていうかプリズムな感じに非常にときめきました。ふたつめのエイエイエーッ!もかわいい。どうしよう、次回フェスも特にこれというのがなかったらマンタロー派になるかもしれない。
トリカラの調整は、必ずトリカラが遊べるようになった点、攻守どちらも遊べるようになった点、どちらも求めていたものだなと感じました。コンセプトは崩れてしまったかもしれませんがこれで良かったのでは。もともとフェスの勝敗なんてそこまで大きなものではないとも感じているので。
初めての攻撃陣営はとても楽しかったです。味方がひとりしかいないのがまず新鮮。前線管理はこの方がシンプルですね、下がるべきタイミングがわかりやすい。
1位陣営が一緒に攻撃側になることもあって、その時のちょっとした葛藤というか、駆け引きがあるような感覚も楽しかった。甘い派に勝たせるくらいなら辛い派に勝ってもらった方がいいのでは、とか。守備になったとき押されてたらせめて辛い派に勝たせよう!って思ったりとか。もちろん自分のチームが勝つのが一番良いんですけどね。
あとはもう、ただただ3チームが入り乱れてナワバリするのが楽しいなあとしみじみ感じました。
普段のナワバリでも「いや勝つんかい!」と思わず言ってしまうような時があったりしますが、こんな風にどこが勝っても面白い結果が多かった。最後まで分からないのって本当にワクワクします。
ちなみにこの時はうち(黄色)が勝ちました。スプラクイズに出せそう。
シンパシー感じるプレートの金モデさんと長くタッグを組ませていただけて、トリカラ攻撃金バッジは快適にゲットすることができました。
一日目で何度か10倍マッチをやってオマツリガイが溜まっていたので、100倍マッチ来ないかな~とチャレンジに潜っていたら数回で100倍マッチに遭遇、そして勝利!前夜祭ぶりの100倍マッチめちゃくちゃ嬉しかったー!
しかもアプデで記念撮影ができるようになっていてこれがもう最高に神機能。勝利したらちゃんとアナウンスしてくれるのも親切で素晴らしいと思いました。
勝利エモを分割したポーズ2と3も好きだけど、この撮影専用ポーズのポーズ1が一番好きだな。
フェスパワーは過去最高の2000台に乗せられました。今回本当に勝率が高かった。ずっと金モデ持ってたので金モデのおかげかもしれない。やはり塗りブキはナワバリ強い。
数が少ない分先鋭だったのか、味方も強かった気がします。すっぱい派のみんなありがとう!
トリカラ調整後初のフェスということで、なんといっても中間がどうであろうがマンタローに応援してもらえるのが目玉というフェスだったわけですが、本願叶って聞けましたよ応援!!
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一個目のマトイを取った時がこれで、
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二個目のマトイを取った時がこれ。
一個目のときの純な感じっていうかプリズムな感じに非常にときめきました。ふたつめのエイエイエーッ!もかわいい。どうしよう、次回フェスも特にこれというのがなかったらマンタロー派になるかもしれない。
トリカラの調整は、必ずトリカラが遊べるようになった点、攻守どちらも遊べるようになった点、どちらも求めていたものだなと感じました。コンセプトは崩れてしまったかもしれませんがこれで良かったのでは。もともとフェスの勝敗なんてそこまで大きなものではないとも感じているので。
初めての攻撃陣営はとても楽しかったです。味方がひとりしかいないのがまず新鮮。前線管理はこの方がシンプルですね、下がるべきタイミングがわかりやすい。
1位陣営が一緒に攻撃側になることもあって、その時のちょっとした葛藤というか、駆け引きがあるような感覚も楽しかった。甘い派に勝たせるくらいなら辛い派に勝ってもらった方がいいのでは、とか。守備になったとき押されてたらせめて辛い派に勝たせよう!って思ったりとか。もちろん自分のチームが勝つのが一番良いんですけどね。
あとはもう、ただただ3チームが入り乱れてナワバリするのが楽しいなあとしみじみ感じました。
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普段のナワバリでも「いや勝つんかい!」と思わず言ってしまうような時があったりしますが、こんな風にどこが勝っても面白い結果が多かった。最後まで分からないのって本当にワクワクします。
ちなみにこの時はうち(黄色)が勝ちました。スプラクイズに出せそう。
シンパシー感じるプレートの金モデさんと長くタッグを組ませていただけて、トリカラ攻撃金バッジは快適にゲットすることができました。
一日目で何度か10倍マッチをやってオマツリガイが溜まっていたので、100倍マッチ来ないかな~とチャレンジに潜っていたら数回で100倍マッチに遭遇、そして勝利!前夜祭ぶりの100倍マッチめちゃくちゃ嬉しかったー!
しかもアプデで記念撮影ができるようになっていてこれがもう最高に神機能。勝利したらちゃんとアナウンスしてくれるのも親切で素晴らしいと思いました。
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勝利エモを分割したポーズ2と3も好きだけど、この撮影専用ポーズのポーズ1が一番好きだな。
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フェスパワーは過去最高の2000台に乗せられました。今回本当に勝率が高かった。ずっと金モデ持ってたので金モデのおかげかもしれない。やはり塗りブキはナワバリ強い。
数が少ない分先鋭だったのか、味方も強かった気がします。すっぱい派のみんなありがとう!