バンカラでのウデマエカンストチャレンジはただいまS+11。
フェスやバイトコンテストもあることを踏まえてシーズンの残り日数を計算すると、もっとペースを上げていかないと間に合わないので、少し焦っています。カンストが99じゃなくて良かった。
今シーズンはバイトはあんまりできないかもなあ。

そんな中でのフェス予告ですが、


エイプリルフールにこのお題ということで、ムーよりもUSOジャパンとかいう懐かしいテレビ番組の方が先に出てきました。あれちょっと怖かったよね。
投票は多分雪男にします。またマンタロー陣営かよって? いいえ、これは真剣に考えた結果です。
「ネッシーはどう考えてもいない」「宇宙人(宇宙生命体)はいる可能性が一番高い」と考えると雪男が一番ロマンがあると…!
決して雪男にクマサン感があるからではないです

フェス当日はあまり長くプレイできなさそうなので、明日からのヨビ祭でガンガンホラガイを集めたいところ。楽しみながらウデマエ上げていきます!


とうとうハイカラシティにやってきました。


…2015年の!

なんと友人がWiiUと初代スプラを貸してくれました。ぜひ初代のヒーローモードをプレイしてみてほしいとのことで。こちらとしてもプレイしてみたかったので、有り難くお借りしました。
スプラ初代は当時誰かの家で一瞬だけ触らせてもらって、ジャイロが無理!って言って全くやらずに終わったことをうっすら覚えています。
さすがに2と3をプレイした今はチュートリアルもサクサククリアできました。パッドがコントローラーなことと、右側のスティックとボタンの配置がSwitchとは逆なこと、それゆえにジャンプボタンが違うこと、くらいが唯一違和感を抱いた点でしょうか。
ゲームパッドが思っていたよりも軽くてびっくり。携帯モードのSwitchよりは軽いからそう感じるのかもしれません。ここにマップとかメニューが表示されるのは新鮮で面白いです。
オンラインプレイは緊急メンテが続いているためプレイできないのが残念ですが、無事にメンテが明けることを祈りつつオフラインでヒロモを進めていきたいと思います。

初代のヒロモのネタバレだけでなく、2や3の各種ストーリーモードの内容にも触れながら感想をまとめていこうと思うので、基本的に内容に関しては閉じますね。

シナリオやゲームの構造は至ってシンプル、2のヒロモとほぼ同様でわかりやすくデンチナマズを集めながらタコを倒す物語。
キャラメイク時にこの3号はのちのち司令になるんだな…としみじみしました。もちろん目の色と性別は合わせて。


タコツボバレーを見て回っていてまず一番に気になったポイント。このぬいぐるみは初代からあったんですね。なんか小屋の中にいっぱいあって怖かった。クリアリザルトにも登場したり。
これだけでなくステージ内に見覚えのあるステッカーがたくさん貼られていたりと、3を遊んでるからこそ面白く感じるポイントが多くて楽しいです。当時初代を遊んだ人も今もう一度遊んだら、これここにあったのか!と気づけて面白いんじゃないかな。

さて、この初代3号ちゃんはゆくゆくは司令になるお方ですので、なかなかスーパーなイカちゃんであるはずです。
…ということで今回は強化を一切やらずにクリアを目指してみます!
そして当然ですがミステリーファイルはすべて集めます……一番苦しみそうなのはここかなあと思ってます。2の時本当に苦労したので。今回もさっそくスポンジステージで10分ほど悩まされました。でもその分、見つけた時は気持ちいいんですよね。

世界観的に少し気になったポイント。
ヤカンの技術はタコ世界のもののようですが、これがオルタナにもあったのは何故なのでしょう。オルタナの技術がタコに流れたのかな? 少なくともシャケタコ間には技術の行き来があるわけですが…。バンカラ地方のタコとハイカラ地方の地下に暮らすタコの関係性とかもいまいち理解しきれてません。
戦略タコツボ兵器であるタコツボックスをウツホがウツボの住処?にさせているところも、実は何か裏話があるのかもしれませんね。タコとウツボって天敵らしいのでその関係かな。
あとミステリーファイル04の古代の壁画、オルタナログの例のアレを見た後だと結構ちゃんと写実的なんだなと…。

今回はエリア3まで辿り着いたところまで。
タコツボバレーは全部のエリアが繋がっていることにも驚きました。エリア3からエリア1までイカジャンプで飛んで戻れたりと面白い。
でももっと驚いたのはトルネードタコプターの存在でした。理不尽すぎて声出た。カタパかお前は。
畳む


いいから…早く…売れ!

あれから少し経ちましたが、海女美ビッグランお疲れ様でした。
他の用事と重なったためスタート直後の数時間と最終日深夜の数時間しかプレイはできなかったものの、なんとか上位5%には潜り込めました。


今回はプレイ時間が少ない事情も鑑みて、チャンネル機能を使ってみました。このハイスコアはそのおかげです。広いインターネットの海に感謝。
海女美自体の感想としては、満潮の狭さが何よりも思い出されます。通常潮は壁を塗って登れるポイントがいくつかあるのは良いんですけど、自高に繋がる左右の道がどちらもオオモノ野良湧きポイントに近く袋小路になりやすい地形、ということで少し気を抜くとすぐ圧死していた気がします。
何より敵高に湧くタワーの恐ろしさのヤバさ。なかなかスリリングなステージでした。
干潮はステージを広く使えるしカゴの位置もちょうど良いしで一番簡単でしたね。ハイスコアが出たのも干潮が2回あってテッパンモグラダイバーがたくさん来てくれた回でした。

新オカシラのタツさん。鳴き声がキュートです。スタダ初見時にみんなで興奮してナイス!って言い合うの楽しかった。
最初すぐには口の中のナイスダマが弱点になっていることに気付けず、初見は失敗。2戦目で撃破でした。
オカシラシャケはスペシャルを使ってくるのが特徴なんですね。まあチャクチはヒロモに軟禁されてるんですけど 今後カニタンク使ってくるオカシラとか出てきたら面白い。それはもう鮭ではない。


フウカちゃんの画伯加減が何気に暴露されてて笑いました。
あといちいちこっそり不憫枠に収まりつつある先生な。でもこの先生ってヒロモやってない人には伝わらないよね。

3日経っての感想、赤ZAP最高!
デコイチラシは今のところ不満ないです。むしろ楽しい!
まだデコイにみんなが慣れてないからというのもあってか、前線を動かす力がしっかりあるなという所感です。これこそが欲しかったものなのでありがたい…!
マルミサみたいな事故キルは狙いにくいけど、ただ狙いにくくなっただけで相手の気を逸らす使い方はできるので、ロボム含め2の頃と同じ立ち回りができてます。とてもやりやすい。
今までありがとうエナスタ。俺はこいつと旅に出る…。
というわけで今シーズンは赤ZAPだけでバンカラウデマエカンスト、S+50を目指してみようと思います。
他のブキ使いたい時はナワバリかXマッチで。がんばるぞー!

で、もうひとつの新スペシャル、テイオウイカが見たくてナワバリで96デコを一度だけ担ぎました。
こちらは楽しいというよりも面白い。面白さがすごい。
ガチマでも他のイカタコが使ってるの見ると面白くて笑ってしまいます。
ヤグラが…みたいな声もありますが、絵面が面白いから良いんじゃないかな…ツボです。
ただ、さすがにナーフされるだろうという予想があっての面白さなので、ずっとこうだと流石に笑えなくなるかも。

新ステージのナンプラー遺跡も楽しめています。自陣から見て左側の空間が好き。試合前後にクラゲたちが発掘作業してる音が聞こえるの好き。
そして復活のマンタマリアは通路が広くなったりインクレールが追加されたりと動きやすさが増していて嬉しい。
ジュークボックスも対人ナワバトラーもチャンネルも、いろんな楽しさが増えていて、良い春になる予感です。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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