あと28日で3が出る前にあと16日で前夜祭が来るタコ。

隙間時間プレイだったので駅の少ないJ線をクリア。
ヒーローモードのボスたちと驚きの再会。スフィアくん火力低くない?
ジャイロオフ勢にローラーは鬼門なんだなとインク限定マト壊しステージで思いました。


このチャットログ、わざわざここだけフォントがMSゴシック風だったりリンク色と訪問済みリンク色が馴染み深い色だったりしてこだわりが感じられて好きです。
今9ページ目くらいまで読みましたが、エモい。フルスロットル・テンタクルのデモとか…。
イイダがヒメに出会ってから言葉を覚えたの驚き。タコは言語を持たないのかそれとも別言語なのか?
(追記)アートブック見たところ別言語のようですね。タコの言葉の歌も聴きたいな。
いや情報量
多すぎる 多すぎるったら 多すぎる
なんかざっくりふわふわしてるんで閉じます。

●バトル
アサリが生き残ってたのでもう満足です。
ホコのカンモン制、面白い。カンモンに置いたら割り直しなのか。一方的な試合は減りそう。
バンカラマッチのチャレンジとオープンってなんだ?ってダイレクト中は思ってたんですが、HP見たらなるほど、フェスのレギュラーとチャレンジ的な分かれ方なんですね。
チャレンジは従来どおり一人でやるガチマだけど、一戦の重みが軽めで、オープンはフレンド合流できる代わりに従来どおり一戦ごとにヒビが入りますよと。
このバランス調整絶妙だなー。どう感じるかやってみないと分からなさそう。オープンはウデマエ同じランクじゃないと合流できないのかなやっぱ。
マッチング中暇じゃなくなったの、めちゃくちゃでかい!かゆいところに手が届いててすごい。
ブンシン機能は使いこなせるかちょっと自信ないですね
メモリープレーヤーは一番驚いた新機能だなあ。すごすぎませんか? 2との差別化がしっかりなされてるんだなと理解できました。

●ステージ
ヤガラ市場かわいい。散歩が楽しそう。
マサバとマヒマヒはバトルしてみたかったステージなので2からの身として復活めっちゃ嬉しいです。
そしてスメーシー続投おめでとうありがとう!
いつでも散歩できるのはかゆいところに手が届いててすごいパート2。

●ブキ・スペシャル
地味にブキアイコンがフラットな感じになっていることに今気づく。カスタマイズ画面でもブキチのとこでもこれで表示なのか。
ワイパーは近接新種ですね。楽しそう。アクションゲーで剣ブンブンする感覚で扱えるのかな。
エナジースタンド、モロにエナドリで笑った。ゲーマーをいじってくるなあ。アーマー的な存在ですかね?
マーキング系スペシャル枠がソナーで、サメはちょっとだけダイオウイカっぽいのかしらん。
そして続投スペシャルがあることに驚いた!!マルミサの姿が見えたときリアルにコロンビアポーズしました。ありがとうマルミサくん…!
まあZAPにマルミサが組み合わさってるかどうかは分かりませんが…。
あとナイスダマ、着弾から爆発までちょっとラグできてる?
…ていうかボムピないのか!?

●キャラ
オームラさんイイですね。店長がタニシなとこまで好きだ。
ヤシガニさん、


これの系譜じゃん。
スパイキーはお前…どしたん? 成…長……?伸び過ぎでは。

すりみ連合はアイドル枠だけどアイドルじゃないってのが良いなと思いました。
イロモノキャラできたかー!っていう。たしかにこの枠必ずしもアイドルとは限らないんでしたね。
今のところ惹かれるのは、うん、どうあがいてもマンタローかな…。エイエイ。

●ナワバトラー
ミニゲームだろうにめちゃくちゃ力入ってて笑った。
アプリゲーかと最初思いました。そのうちなったら面白い。

●バイト
オオモノシャケまだ増えるんかい!全部で11種?
オカシラは今の夜WAVEポジ?だとしたらもしかしてグリルはリストラなのか、それともグリルはグリルでいるのか。
ビッグランはシンプルに楽しそう!これもあってのステージの復活・続投チョイスなのかもな。
バイトのステージ自体は続投ないのかな。満潮ポラリスで金クマフェスやると脳汁がすごくて大好きなんですが。

●ヒーローモード
デンデン叩くコジャケかわいい。

●フェス
3すくみなるほどー!!!!!アハ体験しました。
そうだよなアイドル枠が3人組なんだからそらそうだ。
フェスも、自分が参加できた限りでは大差ついてしまうことが多かったので、結果がどうなるかまた分からなくなりそうなこの調整は好感触。
前夜祭のお題がジャンケンでまたアハ体験。3すくみといえばたしかに…!クソッ!
ちなみに、黄色いのでパーにすると思います。

●総評
ニュースのながら聞き機能ありがとう。
じゃなくて。
スプラの、デザインで世界観を作り込んでいる感じがとても好きなので、カスタマイズ性が大幅に向上しているのがとても楽しみです。
ロッカーにステッカーべたべた貼ることで、スプラの世界の自分を作り込めて、それがまた世界観の強化に繋がる、みたいなサイクルがそこかしこにあるような印象を受けました。
前夜祭楽しみだなー!待ちきれない!でもオクトやらないとなのでやっぱり待つ!

(追記)極秘レポートにいろいろ書いてあった!
昇格戦が導入されてチャレンジじゃないと挑戦できないとか。ウデマエリセットあるとか。ウデマエはルールごとじゃなくて統一だとか。めちゃくちゃ調整入ってんな。
もうこの辺は始まってから覚えたほうがよさそうなくらい情報多いですね…。
スプラ2やってたら特典あるのありがたい。すぐZAP持ってガチマいけるー!やった!畳む

ひととおり走りました!
カラカラさばくの線路走れたどころか二週目でそっちが正規ルートになってて興奮した。
事前PVよく見たらアイテムボックス置いてありましたね。
ニューヨークドリーム、パリプロムナードと同じでルートがあちこち変わるのが本当に街中を走っているようで好き。
シドニーサンシャインは音楽が良い!走ってて爽やかで。
音楽はあとはキノコキャニオンがアンデスしてて好きです。うおォン!俺はまるでコンドルだ。
アイスビルディングのことでっかいベビパって言ってる実況者さんいて笑った。

あと35日で3が出るタコ。
D線無事踏破。


今回はこの木箱を一撃で壊し切るステージと、エイトボールビリヤードと、エイトカプセルを守れ!のステージに苦戦。なかなか歯応えのある路線でした。
エイトカプセルはカーリング&ローラーの組み合わせで勝利。味方が塗ってくれる日頃のバトルのありがたさを痛感。


良い子の諸君!
タコはイカよりも知能が高いが、
ストレスで自分の足を食べてしまうこともあるらしいぞ!
複雑な乙女心だな。

(※元ネタ )

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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