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ヨビ祭が始まりました。
いちチョコミン党員として全力で頑張りたいと思います。チョコミント派以外は二度と歯磨き粉食うなよ
マンタローがチョコミン党としてビシッと決めてくれていて嬉しかったですね。今回もよろしくなマンタロー。もうここまできたらファイナルフェスまでずっとマンタロー派でいる方が良い気がしてきた。

8日、七夕の翌日にはイベマ「最強ペア決定戦」がありました。ルールはガチヤグラ。


これまた楽しかった! 上位20%ではないものの、初めてイベントパワーが2000を超しました。
野良で参加すると毎回ペアの相手が変わる仕様。試合開始時のナイスを必ず返してもらえる優しい世界がそこにはありました。
ウルショ祭りの時も思ったのですが、ガチマ、要素が減るとシンプルになるので間違いなく初心者におすすめです。中級者の学び直しにも。全部で4人しかいないステージの情報量の少なさよ。それゆえに展開が把握しやすい。
特に押し引きの「引き」の大切さを感じました。ワイプアウトを防ぐためにも相方がデスしたらすぐに引くこと。普段の試合では無我夢中すぎて味方のデスに気付けないことも多いので、この心掛けは忘れずにいたい。
一番心に残ったのは金モデさんとペアを組んでプライム・バレデココンビに勝った試合。射程差がなんぼのもんじゃい!
ちなみに、エナドリがプラスに働くかしらと考えて黒ZAPをずっと使っていました。ダイナモと組んだ時交互にドリンク出し合って二人とも延々飲んでたの、超面白かった。

イベマ終わってすぐXマッチ潜ったら情報量多くて怯えました。割と本気で。

さてその数時間後にはすじこJCTでのオルランシフトがスタート。


初めてのすじこでカンスト達成! 野良の皆様ありがとうございました。
始めの2時間でほぼノーミスで360まで上げて、一夜明け更に9時間ほど続けてのカンストでした。750辺りで盛大に沼った。
クマブラのおかげもあってか、とても楽しいバイトでした。すじこは良いステージですねえ。
道が二股に分かれているため、シャケの進行ルートが自ずと2つに絞られ、注視すべき湧きどころが分かりやすい。その湧きどころ同士もイカジャンプで相互に移動できるから海岸回りのパトロールが容易。コンテナに篭るとジリ貧になる点はブラコと同様ですが、外に出て行ってもブラコほど危なくならない印象でした。タマヒロイが大体良い仕事するし。
珍しくドスコイ大量発生の難易度が高いステージでもあると感じました。砲台の配置が他と違うだけでこんなにも立ち回りに影響するんですね。昼は遠く見えた干潮の海岸がなんだかやけに近い。油断するとあっという間に詰められました。
そして満潮の狭さは完全にポラリスだなと。シャケの出所が4つから2つに減ったポラリス。ライドレールのこともあるしポラリスは3には復活しなさそうだなあと同時に思いました…。2のバイトを大切にしよう…。

何よりω-3のステージがあることよな。音楽に合わせてスピーカーらしきものが動いていて興奮した。曲間の音出しも趣深い。
いつかサーモンランの音楽を生で聴きたいなあ……としみじみしながら、元道路をひた走るテッパンとサメライドを眺めるバイターなのであった。
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Hidden Folks クリアしました。実績コンプ!
指定された人物や物を画面の中から見つけ出す、いわばミッケ! 的ゲーム。
随分前にSteamのセールで購入後少し触ってそれきりになっていたのを、スプラ以外のゲームをやろう…と考えた時に無性にやりたくなり、始めたら止まらなくなって、夢中のうちに全て見つけ出していました。
難易度がちょうどいいんですよね。最初は広大すぎる画面を見て「無理だー!」と思いそうになるんですけど、細部を少しずつ見ていくうちに自然とリストが埋まっていって。あとこれだけなら見つけたいな…と思ってカチカチしてると、気づけば時が流れていました。
細かいネタがまた面白くて、画面を見ることに飽きない。何を示しているのか分からないようなヒントの文章も、それを見つけた時に合点が入ったり。ただ眺めて見つけるだけでなく、自分が操作しなければ見つからない物があることも、ゲーム性を高めていて良かったです。

学生の頃、無料のブラウザゲーに凝っていた時期があり、脱出ゲームと同じくらいよくやっていたのがこういう物探しゲームでした。
日本語のゲームはあんまりなかったので、ついでに英語の勉強になるじゃん! と電子辞書片手にプレイしたりなんかしてた。英語力は特に上がりませんでした。
ちなみにこのゲームのタイトルにある「Folks」の意味はGoogle先生曰く「皆さん」。「隠された皆さん」なんて訳しちゃうのも、このゲームの世界観らしいゆるさで良いかもしれませんね。
この一週間のスプラはイベント続きでした。
まずはイベマ「霧の中の戦い」。
霧にはバイトで慣れてるしそこそこ戦えるのでは? と事前情報の段階では思っていました。いざ始まってみたら想像以上に見えない! マーカー系のサブやホップソナーがブッ刺さってましたね。
イカ忍不使用のシューターとしてはイカ忍みたいな潜伏技が使えることが楽しかった。裏取りもよく刺さりました。


結果としてはまたも2000到達ならず。1時間ほどしたところで負けが込むようになり、最高値が更新できなさそうだったので早めの撤退をしました。
ガチマのルールだけでなく、イベマのルールごとにも「このルールにはこのブキ!」というものを決めておくと良いのかも。それを見つけるためにも次のフェスでは今度こそいろんなブキを持ちたいですね。

そしてその週末は第2回バチコンでした! 派遣先はムニエール。


こちらでは前回逃した金メダルをもらうことができました! やったー!!
今回は完全野良で参加。1回目にして180以上のスコアが出せて、これはもしかしなくても前回より平均が上がるのでは…と思っていたら的中しました。
しばらくは200を越えるスコアがなかなか出せず焦ったのですが、一度超えてしまうとマッチングが変わったのかスルスルとスコアが伸びるように。
ある時、なんだかとても良い! と思えるメンバーになり、ありがたいことに他のイカタコさんも抜けずに続けてくれて、最終のハイスコアである234個を記録。


内訳はこんな感じ。
やはりハコビヤ…ハコビヤは全てを解決する…!
6連続くらい同じメンバーでやるとどんどん息もあってきて、効率化が進むのがとにかく楽しかった。
前回も書きましたがバチコンには攻略する楽しみがあって好きです。次回も楽しみ!

フェスが月の後半に来るからか、今月のオルランはフェス前のようですね。
早速すじこJCTがオルランに登場するわけですがなんと私シフトにうまく入れず、すじこ、未見です。
初見オルラン…それも面白かろう!
ニンダイの感想です。
私はチョコミン党です。好きなチョコミントアイスはぎっしり満足!チョコミントです。対戦よろしくお願いします。

今回はなんと言ってもマリオRPGリメイク!
先日マリオ映画を観た後、何かマリオのゲームをやりたいなと思っておりました。音楽にLOMとKHの下村さんがいる、制作に後にラブデリックとなりmoonを作られるスタッフさんがいる、この2点の揃っている本作を是非…と思ったものの、権利的・時代的背景からSwitch Onlineへの収録は難しいのではという声があることを知り、うーんこれは無理なのかなあと半ば諦めていました。そこにこのリメイクの報、あまりにも痒いところに手が届き過ぎており驚きました。絶対やるぞリストに追加(すぐやるかは不明)。
映画に合わせて怒涛のマリオシリーズ新作を出してくるところに見事な手腕を感じましたね。ピーチもルイージもワリオもリメイクも完全新作も、マリオカートにも新規コースでよりどりみどり。
マリカの新コースが水周りなのも映画のワンシーンを思い出して笑いました。ハナチャンをハナチャンバギーに乗せようぜ! は当然私も考えました。
完全新作のワンダーは奇妙と不気味の間を行くような絶妙な奇天烈さで、これもバランス感覚がすごいなあと感じました。

他に気になったのはスタオー2リメイク。
今回のニンダイは出先でリアタイしてたんですが、クロードとレナ!? とびっくりして静かに身を乗り出してました。
スタオー2はコミカライズを子供の頃に読んでたんです…。懐かしいなあ。アシュトンが好きでした。今見てもキャラデザがみんな魅力的ですね。グラフィックもすごく綺麗だ。
スクエニがどんどん2Dの魅せ方を作っていてすごい。Switchという機種がここまで普及したからこそな面もあるんだろうか。

それと触れずにいられないのはこちらのゲーム。


鳩がヘドバンでバトロワするリズムゲー。何を言っているんだ。
リアルでヘドバンしていた数時間後にこのPVを見る奇妙さよ。
面白すぎるので一度は触ってみたい。

最後に発表のあったファミコン40周年の特別サイトも楽しみ。じゃじゃ丸くんがいて嬉しいです。
物心つくかつかないかの頃に遊んでいたゲームを最新機種でまた遊べてるってのは、本当にありがたいことだなあと常々思います。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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