(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
ヨビ祭が始まりました。
いちチョコミン党員として全力で頑張りたいと思います。
マンタローがチョコミン党としてビシッと決めてくれていて嬉しかったですね。今回もよろしくなマンタロー。もうここまできたらファイナルフェスまでずっとマンタロー派でいる方が良い気がしてきた。
8日、七夕の翌日にはイベマ「最強ペア決定戦」がありました。ルールはガチヤグラ。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
これまた楽しかった! 上位20%ではないものの、初めてイベントパワーが2000を超しました。
野良で参加すると毎回ペアの相手が変わる仕様。試合開始時のナイスを必ず返してもらえる優しい世界がそこにはありました。
ウルショ祭りの時も思ったのですが、ガチマ、要素が減るとシンプルになるので間違いなく初心者におすすめです。中級者の学び直しにも。全部で4人しかいないステージの情報量の少なさよ。それゆえに展開が把握しやすい。
特に押し引きの「引き」の大切さを感じました。ワイプアウトを防ぐためにも相方がデスしたらすぐに引くこと。普段の試合では無我夢中すぎて味方のデスに気付けないことも多いので、この心掛けは忘れずにいたい。
一番心に残ったのは金モデさんとペアを組んでプライム・バレデココンビに勝った試合。射程差がなんぼのもんじゃい!
ちなみに、エナドリがプラスに働くかしらと考えて黒ZAPをずっと使っていました。ダイナモと組んだ時交互にドリンク出し合って二人とも延々飲んでたの、超面白かった。
イベマ終わってすぐXマッチ潜ったら情報量多くて怯えました。割と本気で。
さてその数時間後にはすじこJCTでのオルランシフトがスタート。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
初めてのすじこでカンスト達成! 野良の皆様ありがとうございました。
始めの2時間でほぼノーミスで360まで上げて、一夜明け更に9時間ほど続けてのカンストでした。750辺りで盛大に沼った。
クマブラのおかげもあってか、とても楽しいバイトでした。すじこは良いステージですねえ。
道が二股に分かれているため、シャケの進行ルートが自ずと2つに絞られ、注視すべき湧きどころが分かりやすい。その湧きどころ同士もイカジャンプで相互に移動できるから海岸回りのパトロールが容易。コンテナに篭るとジリ貧になる点はブラコと同様ですが、外に出て行ってもブラコほど危なくならない印象でした。タマヒロイが大体良い仕事するし。
珍しくドスコイ大量発生の難易度が高いステージでもあると感じました。砲台の配置が他と違うだけでこんなにも立ち回りに影響するんですね。昼は遠く見えた干潮の海岸がなんだかやけに近い。油断するとあっという間に詰められました。
そして満潮の狭さは完全にポラリスだなと。シャケの出所が4つから2つに減ったポラリス。ライドレールのこともあるしポラリスは3には復活しなさそうだなあと同時に思いました…。2のバイトを大切にしよう…。
何よりω-3のステージがあることよな。音楽に合わせてスピーカーらしきものが動いていて興奮した。曲間の音出しも趣深い。
いつかサーモンランの音楽を生で聴きたいなあ……としみじみしながら、元道路をひた走るテッパンとサメライドを眺めるバイターなのであった。