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無印ヒロモクリアしました!
楽しかったー!パッドを使った操作もなかなか慣れた気がします。
無印のオンラインは未だメンテナンスが続いており、バトルができないのが悲しいところ。
とりあえずあとはamiibo使ってフェスの様子を見たら、ハイカラシティとは一旦お別れのつもりです。
イカネタバレ含。

前回までのあらすじ:

あっ…

アタリメが拐われたらちゃんとハイカラシティからもいなくなっていて、細かいなあと感心しました。
5番目のエリアは難易度が格段に上がっていた。2のヒロモくらいに感じましたね。ここまではかなりサクサクだったのが、少し苦戦したり考えさせられるようになったり。
特にタコドーザーステージは面白かった! でもタコドーザーの殺意は2以降よりは低かった。
シオノメ油田でのタコゾネス戦も楽しかった、ていうかシオノメでナワバリやってみたい! とめちゃくちゃに思いました。こんなステージ今じゃ考えられない。いいなあ。
2の頃とは違うBバスを見てても思いますが、全体的に通路が狭いですよね。一方で3のマンタマリアも一部通路が広くなったりと、どんどん細い道がなくなっていってる気がします。これはこれで面白いのになー。あと塗れる壁はやっぱたくさんあった方が楽しいな…。

最後はジャンプポイントでずっと頭上を浮遊していたUFOへ。これがあっての2ヒロモのエリア5だったのか! と合点がいきました。
タコツボキング戦はこれまでと違いステージを移動しながらの戦い。このボス戦も2以降にはない仕組みで新鮮に楽しめました。しかもこれまでのステージに登場したギミックがほぼ全部盛り込まれている激アツステージ。
ちなみにプレイ動画を撮ってたのですが、見返してみたらミステリーファイルは見事に取り逃がしてました。箱開けてるのに! 触りに行ってたのに!! なんかアイテムの取得判定厳しくないですか?

あとタコツボキング戦の音楽! 3のリミックス元がようやく聴けてテンション上がりました。2はアオリちゃんをリミってたもんねDJ。
テン・テン・テテテンのあのタコのテーマメロディと言われている部分(イイダが昔作ったフルスロットル・テンタクルのデモにも入ってるやつ)が、ここの音楽にも盛り込まれている時にこの時ようやく気がつきました。少しリズムにアレンジが入ってるけど。なるほどなー。

シオカラ節が流れ始めるところは2や3と変わらずアツくて良かったです。スプラは2のラストフェスが終わってからようやく触れ始めたような私ですが、この曲だけは以前から知っていましたし、ニコニコ超会議のシオカラーズのライブも当時動画でつい見てしまったくらい、好きでした。本当に名曲。
ノリノリで踊るタコワサが可愛い。ふぇ・ふぇ・ふぇのところはつい笑ってしまった。タコワサはこの頃からすでにハチと同じく、シオカラ節のグルーヴを宿していたのかもしれませんね。
ここからはなかなかの手強さでした。バリアとかアーマーがなかったら厳しかったかも。「押してダメなら…引いてみな!」というホタルさんの助言を胸に(このセリフ格好良くて正直惚れ直した)、最後の3連攻撃を下がって撃ち返して、Finishとなりました。


オオデンチナマズがハイカラシティにも帰ってきました。
3ヒロモの序盤、クレーターでのあのタイトル演出、もしかしてここから来てた…!?
EDはハイカラシンカ。切なさはなくリラックスした終わり方でした。このゆるさは逆に初代の貫禄を感じさせられました。

最初に宣言した強化なしでクリアの縛りも達成できました。
これでやっと私の心の中にも3号が生まれました。ありがとうございました。

最後にミステリーファイルの気になったところを少し。
No.22のゴールデンレコードなんですが…イカタコの世界ではすでに宇宙進出は済んでいたと素直に解釈していいのだろうか。まあたしかに3ヒロモでロケットを見てロケットとわかっていたし、宇宙に空気がないこともわかっていたし、携帯電話があるなら人工衛星もあるだろうし、そうで良いんだろうな。と思うことにしました。なんかビックリした。
で、このゴールドレコードが本当に宇宙に放流されていたとしたら、クマサンが宇宙にいることと併せて、今後の展開に関わってこないかな~なんて妄想が膨らむなあと。…クマサン再登場を望んでるだけ? そうですけどなにか?
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記念すべき第一回バイトコンテストことバチコン、緊張の初回WAVE1、駆けつけた浅瀬。最初の法螺貝の音と同時にポイっと設置されるテッキュウくんの発射台、笑いました。
テッキュウくん、世界で最初にバチコンで討伐されたオオモノの称号おめでとう。


とても良い刺激をいただけた2日間でした。
あと2個で上位5%に届かずじまいの銀メダル。実力に見合った結果だと思いますので、粛々と受け止めています。

宣言通り、野良向けのチャンネルに参加しての挑戦でした。
初めは試行錯誤しながら効率の良いクリアの仕方を探るのが楽しかった。初手干潮で驚いたり、一番危険度が高くなる最終WAVEが通常潮の昼なことに少し深みを感じたり、当たりのカンケツセンの位置や金シャケのルートを覚えたり。シナリオ固定ってこういうことか、と周回するごとに肌で感じたり。ヒロモを周回している時の感覚を思い出しました。
しかしこれは一人用モードではなくオンラインの多人数モード。いろんな人とチームが組めたことも楽しかったです。チャンネル参加は野良の良さが残っていて、気楽さと緊張感の混ざり具合がほど良かった。連戦した時には息がだんだん合うようになったり、スコアにナイスを言い合ったり、和気藹々とできた瞬間も多かったです。
何より、勉強になりました。5WAVE中ずっと同じブキを持つから、良いブキ練習になるのがまずひとつ。敵の動きがある程度固定な分、いつもより味方の動きに注目できて、そこから学びを得られたり、自分もアプローチ方法を変えて工夫する余裕が生まれたり。ここだとここまでしか寄せられないんだ、とかもじっくり勉強できた。

もどかしい気持ちになったり、逆にさせたかもしれないと落ち込む瞬間もなくはなかったですが、でも4人いるからこそ参加できたわけで、バイトが始められただけでお互いに既にひとつハードルを超えたんだよな、と思うことにしました。野良同士助け合ったゆえなのですから求め過ぎは良くない。
本来は外部でチームを組む努力がいるところを、せずに参加させてもらえたことには感謝しかないです。ありがとうチャンネル機能。


SNS表彰は2のツキイチリグマを想像していたので少し質素で寂しい…オオモノと仲良く写真とか撮らせて欲しいな〜。
今後はソロでの参加も可能になるかもしれないとのことですが、その場合は部門が分かれたりすると嬉しいですね。全員ソロで参加して、チームを組んで…だとランダム性が強すぎるので、全員1オペ。めちゃくちゃやりたい。


ちなみにこのニュース見る度に3オペじゃんって思ってました。
何度か人数集まらずに3人で始めたりしてみたけど、あれはあれで面白かったな。なんだかんだクリアできてました。

どのくらいの頻度で開催されるのかわかりませんが、次回からも積極的に参加していきたいと思いました。
それと、バイトへのモチベがかなりアップしました。まだまだ私にはアドリブ力が足りない。まだうまくなれるはず…! という気持ちにさせられました。
技を磨くためにもでんせつカンストをガンガンに目指していきたい…しかし今季はウデマエカンストチャレンジの方が優先なものでもどかしい。
ウデマエは現在S+23。シーズン折り返しなのに半分の25にまだ届いておらず。シンプルにプレイ時間が確保できませんでした。
フェスの開催も待ち構えてるし、本腰入れてペースアップしていきたいところです。

次なるイベントはコラボフェス…の前に、1枠ランダムバイトが飛び込んできました。
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てっきり1枠ランダムはなくなったんだと思ってました。
クマブキ枠はなんだろう。楽しみですね。
あと25日からのボールドのいる回も強そうで惹かれます…いやいや、ガチマをせねば。

イカ、最近のサモランについてヒロモのネタバレを含む解釈妄想。

ヒロモ後の商会はコジャッジくんが掌握している、というのが主流の考察なわけですが、それがいつからなのかについては解釈が分かれているところかと思います。
それを考える材料になるんじゃないか、と注目したのが、ビッグランやバチコンの「アルバイターを競争させる仕組み」。
ハイカラスクエアから散々イカのバトルをジャッジしてきたコジャッジくんにとって、アルバイターを争わせるというアイディアは、容易に浮かんだのではないでしょうか。
…つまり、第一回ビッグランの時点でクマサンは商会を離れている。オルタナにいるのか宇宙を漂っているのかはプレイヤーのヒロモの進捗次第、とすれば矛盾も生まれますまい。
なんかでもこれだと「バイト勢のためにイベントいろいろ開いてくれる優しいクマサンの図」は生まれないので、少し悲しいんですよね…
クマサンは私たちバイトのこと愛してくれてなかったんですか? ねえクマサン……。
※はっきりした正史はないであろうことを前提に自由に妄想しています。
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ムニエールランダム回、今回のクマブキはクマスト。
ステージとの相性が良くて楽しかったです。その楽しさのままに勢いに乗り最後のステージ銀バッジをゲット!


これでもうあとは各ステージ、カンストを目指すのみとなりました。ブラコはクマフェスで銀も金も取ってしまったので通常シフト、またはランダム回で取り直したいところ。
ランダム回は編成によっては本当に厳しいので、クマブキがあると言えどこれで取れたバッジは実力と思っていいのでは…派です。
ちなみに今回心に残った編成は鉛筆・鉛筆・ハイドラ・バレル。俺たちに明日はない。本当になかった。
…クマストが楽しい一方で、ひたすらに鉛筆の儚さを感じさせられたバイトでもありました。やたら出現率が高かったような。
鉛筆を持たされる度に脳内で「俺はフルチャ貫通ができねえ!ノンチャも大して塗れねえし!」とどこぞの海賊のようにイマジナリー鉛筆くんが語り始め、その都度「マジで何ができるんだよ」とツッコミたくなるのを我慢しました。
答えはまたいずれ探しに行こうと思います。ありったけのイクラをかき集めながら…。
…事実、知識不足はあるので立ち回りを改めて勉強しておきたい。

ちなみに次に心に残った編成はキャンプ・竹・お風呂・洗濯機、のコンセプトを感じられるような編成でした。夏合宿?


バイトイベント2連続ッ!ということで次の週末にはとうとうバイトチームコンテスト!
SNS表彰のことを知って「バイト版リグマってことか!」と膝を叩きました。ツキイチリグマ、憧れてたので嬉しいな。
野良向けのチャンネルに参加させていただくつもりです。かなり緊張。
なにやらイクラ獲得数でシナリオの分岐があるらしく、その辺りがリアルタイムで研究されていくのを見てるのも楽しいんだろうなー。
それにしても「社内イベント」と書かれると途端にコンテストの言葉に違う印象が付加されるのは面白い。ありますもんね、そういうのね。
お疲れ様でした。


今回は2日目午後からの参戦になりました。
まさかの2戦目で100倍マッチに放り込まれ、しかもまさかの逆転勝利。なかなか見応えのある試合でした。
今回から復活したフェスのアナウンス、すりみの3人が言ってくれるのめちゃくちゃ嬉しかった! マンタローが名前を呼んでくれた…!! 今回もマンタロー陣営にして良かったです。
フウカちゃんだけ「〜はん」って呼び方なの細かくて好き。


ちなみに今回はクマサン雪男を意識してコーデを組んでみました。オレンジインクだから赤ZAPがいい感じに映えたね。二つ名は雪原の毛玉でした。

トリカラはザトウ。攻撃防衛どちらになっても油断できないように感じられたので、個人的には好きです。実際防衛で負けたこともあった。
3陣営いるならもう少し広くても良いような気もするけど、それだと頭数の少ない攻撃が不利になるか。
攻撃側になった時改めて感じたのは、2人だとスペシャルが合わせやすいこと。普段のバトルではなかなか意識できていないポイントなので、練習になった気がします。強化されたサメライドくんがシグナルに突っ込んで行くのに合わせてデコイをチラすの、楽しかったなあ。
あとシグナル周りに適当にチラシたデコイが同時に4キルくらい取ったことがあって笑いました。もう一方の攻撃チームと防衛チームが削り合ってるところを漁夫ってしまったようで…その節はうちの子がすみませんでした。

いろんなところで雪男派こそがUMAなのではないかと言われており、これは得票率2割行かなかったのかなあと思っていたら、
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1割すらいなかった…。
どうもこんにちは、UMAです。
2日目から参戦したから本当にUMAだったな…と思いました。逆にこちらはマッチング速くて快適でしたがねハッハッハ。

ところで、「フェスが始まるとどうなる」「知らんのか? 2でクマフェスが始まる」と言わんばかりに、2ではポラリスクマフェスが開催されてましたので、数回潜ってみました。
たまーに2に戻るとイカロールやイクラ投げがないことに戸惑えたり、雑魚シャケの弱さに愛らしさを感じられたりと楽しいです。
それでもWAVE1の終盤で味方が二人蒸発してまさかの2オペが始まった時は流石に危機感を覚えました。最初通信エラーで終わるかと思ったのでナイスにナイスが返ってきて驚いた。何故かノーデスでクリアできました。クマブキ最高!!

それにしてもなぜ3の雑魚シャケはあんなにも凶暴なのか……その謎を探るべく、調査隊は海洋発電所へと向かった。
というわけで次回、週末ムニエールランダムシフト編。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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