無印ヒロモクリアしました!
楽しかったー!パッドを使った操作もなかなか慣れた気がします。
無印のオンラインは未だメンテナンスが続いており、バトルができないのが悲しいところ。
とりあえずあとはamiibo使ってフェスの様子を見たら、ハイカラシティとは一旦お別れのつもりです。
イカネタバレ含。

前回までのあらすじ:

あっ…

アタリメが拐われたらちゃんとハイカラシティからもいなくなっていて、細かいなあと感心しました。
5番目のエリアは難易度が格段に上がっていた。2のヒロモくらいに感じましたね。ここまではかなりサクサクだったのが、少し苦戦したり考えさせられるようになったり。
特にタコドーザーステージは面白かった! でもタコドーザーの殺意は2以降よりは低かった。
シオノメ油田でのタコゾネス戦も楽しかった、ていうかシオノメでナワバリやってみたい! とめちゃくちゃに思いました。こんなステージ今じゃ考えられない。いいなあ。
2の頃とは違うBバスを見てても思いますが、全体的に通路が狭いですよね。一方で3のマンタマリアも一部通路が広くなったりと、どんどん細い道がなくなっていってる気がします。これはこれで面白いのになー。あと塗れる壁はやっぱたくさんあった方が楽しいな…。

最後はジャンプポイントでずっと頭上を浮遊していたUFOへ。これがあっての2ヒロモのエリア5だったのか! と合点がいきました。
タコツボキング戦はこれまでと違いステージを移動しながらの戦い。このボス戦も2以降にはない仕組みで新鮮に楽しめました。しかもこれまでのステージに登場したギミックがほぼ全部盛り込まれている激アツステージ。
ちなみにプレイ動画を撮ってたのですが、見返してみたらミステリーファイルは見事に取り逃がしてました。箱開けてるのに! 触りに行ってたのに!! なんかアイテムの取得判定厳しくないですか?

あとタコツボキング戦の音楽! 3のリミックス元がようやく聴けてテンション上がりました。2はアオリちゃんをリミってたもんねDJ。
テン・テン・テテテンのあのタコのテーマメロディと言われている部分(イイダが昔作ったフルスロットル・テンタクルのデモにも入ってるやつ)が、ここの音楽にも盛り込まれている時にこの時ようやく気がつきました。少しリズムにアレンジが入ってるけど。なるほどなー。

シオカラ節が流れ始めるところは2や3と変わらずアツくて良かったです。スプラは2のラストフェスが終わってからようやく触れ始めたような私ですが、この曲だけは以前から知っていましたし、ニコニコ超会議のシオカラーズのライブも当時動画でつい見てしまったくらい、好きでした。本当に名曲。
ノリノリで踊るタコワサが可愛い。ふぇ・ふぇ・ふぇのところはつい笑ってしまった。タコワサはこの頃からすでにハチと同じく、シオカラ節のグルーヴを宿していたのかもしれませんね。
ここからはなかなかの手強さでした。バリアとかアーマーがなかったら厳しかったかも。「押してダメなら…引いてみな!」というホタルさんの助言を胸に(このセリフ格好良くて正直惚れ直した)、最後の3連攻撃を下がって撃ち返して、Finishとなりました。


オオデンチナマズがハイカラシティにも帰ってきました。
3ヒロモの序盤、クレーターでのあのタイトル演出、もしかしてここから来てた…!?
EDはハイカラシンカ。切なさはなくリラックスした終わり方でした。このゆるさは逆に初代の貫禄を感じさせられました。

最初に宣言した強化なしでクリアの縛りも達成できました。
これでやっと私の心の中にも3号が生まれました。ありがとうございました。

最後にミステリーファイルの気になったところを少し。
No.22のゴールデンレコードなんですが…イカタコの世界ではすでに宇宙進出は済んでいたと素直に解釈していいのだろうか。まあたしかに3ヒロモでロケットを見てロケットとわかっていたし、宇宙に空気がないこともわかっていたし、携帯電話があるなら人工衛星もあるだろうし、そうで良いんだろうな。と思うことにしました。なんかビックリした。
で、このゴールドレコードが本当に宇宙に放流されていたとしたら、クマサンが宇宙にいることと併せて、今後の展開に関わってこないかな~なんて妄想が膨らむなあと。…クマサン再登場を望んでるだけ? そうですけどなにか?
畳む

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