2022年(7ページ目)
3のガチアサリ、バリアが割れてる時に鳴る音楽がどっちも好き。郷愁を誘いますね。
あとエナジースタンドをヤグラに轢かれて消滅させることを片手で足りない程度にはやってしまっている気がする。
イカ本題。
2日前にクリアして、余韻に浸ったりネットで感想を漁ったり思う存分他のモードをやったりしていました。
時系列順に思い出しながら。
ロケットに行こうにも剛毛ケバインクをどうするかというところでおたからの出番。
なんかペンチの持ち手っぽさあるな?とは思ってましたがなるほど。毛にはハサミ。つまり前夜祭の真の勝者はチョキ?
ここのシーンの勢い笑いました。途中シオカラーズがかわいくて好き。そして力尽きる司令。司令ー!!
そこに立ち塞がろうとするすりみ連合。この流れは察せましたね。アネゴ呼びかわいい。
のちのち明かされたおたからが欲しかった理由も予想が当たってた。バンカラ、不毛の地っぽいもんなあ。
ロケットの足元にかすかに響くバイトのあの音楽。思わず悲しくて立ち尽くしました…。クマサン……。
それでもまだわからない、まだ、と諦めずにいたのですが、その後ロケットの内部を通りつつ聞いたクマサンの言葉に現実を受け入れざるを得ませんでした。
「みんな、本当によく働いてくれたよ」に喜べばいいのか悲しめばいいのか。心がふたつある………。
道中のステージはスペシャル全部盛りだったりショクワンダー大活躍だったりで楽しかったです。
最初に装備を全部外されるのはオクトと同じ流れですが、あの時と違ってコジャケがいてくれる心強さよ。
でもタコドーザーのところのパッといってヒュッだかなんだかはよくわからなくてゴリ押しちゃった。フウカちゃんごめん。
クマサンのセリフ、2の時から何かと好きで。今作の研修でも「ン」の下りでう~んこれこれと噛み締めてました。
道中の、「何かを塗れば、何かが消える」にはドキッとしました。楽しそうにインクを塗り合っているイカタコたちをこれまでどんな気持ちで見ていたんだろう。
バイトで好成績を出した時の「キミたちから感じる海への愛はとても深い」「もはやキミたちが海そのものだよ」とかのセリフが本当に好きで、褒め言葉として使うくらいだから彼も海が好きなんだろうと思ってしまっていました。
海もイカもタコも、自分とは違う存在だからこその言葉選びだったのか…と、今となっては考えさせられます。
ただ、単純な憎しみみたいなものとはどうしても思えないままでいる。希望的観測が残ってしまっているのかもしれないけど。
そしていよいよクマサンとのご対面…ですが…
思 て た ん と ち が う
なんか…丸い!!!
ていうか三号だからクマサンだったんだなあ、じゃあ発音はクマサン↑が正しいんだなあ、あとここまで3っていうナンバリングと絡めててすごいなあ。
シュールな気持ちが拭えないままそして宇宙へ…するクマサン。
アルバイトのキホンの「ン」にまさかここで触れるとは。スタッフさん、サモラファンのことどうしたいの?情緒ぐっちゃぐちゃになりましたよ。
これ、研修の時のセリフはつまり、「終わりは繰り返す」ってことで、盛者必衰的なことですよね。変わりゆくキホン、は旧世界から新世界までを生きてきた自分の理念でもあったんだろう。
やっぱ言うてもプレイヤーは人間で哺乳類なわけですし、どちらに感情移入すべきなのか、揺さぶられますよね。
2では「だからワタシは海から離れられないのかもしれない」と言っていたのが3では「大事なのは(中略)自分が何をすべきか考え続けることなんだ」と変化しているのも、諦観が希望に変わり、過去を諦められない気持ちが強まっていったのかも、とか考えちゃいます。
すわアタリメ死す!かと思いきやスルメとなって生きていたアタリメ。お前はほんとにそれでいいのか。
ロケットを追うためにすりみ連合が協力してくれる展開は王道で良かったですね。ここまでですりみのちゃっかり感が強調されてたのが却ってもうそういうものとして受け入れられて、ぽっと出感も減らせてたように感じます。
オクトはDLCだったからテンタクルズに愛着が湧いてる前提でおかしくなかったけど、今回はヒロモだからプレイ開始直後に遊ぶプレイヤー多いでしょうし、違和感をなくそうとしてのこういう細かい気遣い好きです。
ところでマンタローのくれたヘルメットは…家宝か何か?お前だけしょぼくない?
追いついた先のクマサン。
「キミたちも働き者だね…」ありがとうございます!!
「休むのも仕事のうちだよ」ありがとうございます!!!
「来なさい…永遠の休みをあげよう」あああああありがとうございまあああす!!!
胸に一抹の悲しみはずっとあるんですけど、それでも『もしもクマサンがラスボスだったら言ってほしいセリフ』をガンガン回収してくれて興奮が上回りました。
ラストバトル前半。コジャケにコアを食べさせるの楽しかったのでここでギミックとして登場して嬉しかった。
ロケットがくるくる回転するのに対応するのはフォールガイズで予習したところだ!と悠々と対応しました。フォー
後半戦、最後の最後にタコワサが助けに来るのがエモくて素直にうるうる来てたら、「きけば天国!」「歌えば極楽!」の掛け合いをアタリメとタコワサがするという展開にいよいよ涙がこぼれました。
2でもこの言葉でアオリちゃんの目が覚めたし、好きなんだ…。そしてその2のラストで「さみしい」と言っていたタコワサがイカを助けてくれるようになったことがまた熱かった。
宇宙に響き渡るシオカラ節。呼応するように進化するコジャケ!めっちゃかっこよく育った!!ていうか今までこの世界で見てきたシャケで一番まともにシャケしとる。これに「かわいいーっ!」っていうアオリちゃん好き。
で、涙で前が見えないよ…状態で始めたラストバトルなんですけど、二度失敗。タコワサァ!これ操作むずくない!?移動できることに二度目でようやく気づきました。
負け演出、宇宙に巨大な毛玉が誕生するの正直笑った。好き。でもこれ哺乳類が生きられる地球にはなってなくない?
撃破後のクマサンの、「過去を想うように強く今と未来を見つめるのは実に… 実に難しいものだ」というセリフ。切なかったです。
争い合っていたイカとタコが手を取り合うようになった世界を見て、それでも過去への執着を捨てられず、そしてシャケに倒される。悲しいけど物語として美しくてつらい。
スタッフロールにて、考えるのをやめた究極生命体が如く宇宙を漂うクマサンがチラつくのは、まだこれで終わらないよっていう意味だといいなあ。
ひとまずおつかれさまでした。
というわけでヒーローモードクリアの顛末でした。
で、バンカラ街に戻ってから、クマサン商会どうなってんだよ…!とバンカラジオもそこそこに駆け込んだら。
食われとる
ちょっと面白くてビチャビチャしてしまいました。
クリア後要素と、小ネタ回収については次の記事で。
畳む
あとエナジースタンドをヤグラに轢かれて消滅させることを片手で足りない程度にはやってしまっている気がする。
イカ本題。
2日前にクリアして、余韻に浸ったりネットで感想を漁ったり思う存分他のモードをやったりしていました。
時系列順に思い出しながら。
ロケットに行こうにも剛毛ケバインクをどうするかというところでおたからの出番。
なんかペンチの持ち手っぽさあるな?とは思ってましたがなるほど。毛にはハサミ。つまり前夜祭の真の勝者はチョキ?
ここのシーンの勢い笑いました。途中シオカラーズがかわいくて好き。そして力尽きる司令。司令ー!!
そこに立ち塞がろうとするすりみ連合。この流れは察せましたね。アネゴ呼びかわいい。
のちのち明かされたおたからが欲しかった理由も予想が当たってた。バンカラ、不毛の地っぽいもんなあ。
ロケットの足元にかすかに響くバイトのあの音楽。思わず悲しくて立ち尽くしました…。クマサン……。
それでもまだわからない、まだ、と諦めずにいたのですが、その後ロケットの内部を通りつつ聞いたクマサンの言葉に現実を受け入れざるを得ませんでした。
「みんな、本当によく働いてくれたよ」に喜べばいいのか悲しめばいいのか。心がふたつある………。
道中のステージはスペシャル全部盛りだったりショクワンダー大活躍だったりで楽しかったです。
最初に装備を全部外されるのはオクトと同じ流れですが、あの時と違ってコジャケがいてくれる心強さよ。
でもタコドーザーのところのパッといってヒュッだかなんだかはよくわからなくてゴリ押しちゃった。フウカちゃんごめん。
クマサンのセリフ、2の時から何かと好きで。今作の研修でも「ン」の下りでう~んこれこれと噛み締めてました。
道中の、「何かを塗れば、何かが消える」にはドキッとしました。楽しそうにインクを塗り合っているイカタコたちをこれまでどんな気持ちで見ていたんだろう。
バイトで好成績を出した時の「キミたちから感じる海への愛はとても深い」「もはやキミたちが海そのものだよ」とかのセリフが本当に好きで、褒め言葉として使うくらいだから彼も海が好きなんだろうと思ってしまっていました。
海もイカもタコも、自分とは違う存在だからこその言葉選びだったのか…と、今となっては考えさせられます。
ただ、単純な憎しみみたいなものとはどうしても思えないままでいる。希望的観測が残ってしまっているのかもしれないけど。
そしていよいよクマサンとのご対面…ですが…
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思 て た ん と ち が う
なんか…丸い!!!
ていうか三号だからクマサンだったんだなあ、じゃあ発音はクマサン↑が正しいんだなあ、あとここまで3っていうナンバリングと絡めててすごいなあ。
シュールな気持ちが拭えないままそして宇宙へ…するクマサン。
アルバイトのキホンの「ン」にまさかここで触れるとは。スタッフさん、サモラファンのことどうしたいの?情緒ぐっちゃぐちゃになりましたよ。
これ、研修の時のセリフはつまり、「終わりは繰り返す」ってことで、盛者必衰的なことですよね。変わりゆくキホン、は旧世界から新世界までを生きてきた自分の理念でもあったんだろう。
やっぱ言うてもプレイヤーは人間で哺乳類なわけですし、どちらに感情移入すべきなのか、揺さぶられますよね。
2では「だからワタシは海から離れられないのかもしれない」と言っていたのが3では「大事なのは(中略)自分が何をすべきか考え続けることなんだ」と変化しているのも、諦観が希望に変わり、過去を諦められない気持ちが強まっていったのかも、とか考えちゃいます。
すわアタリメ死す!かと思いきやスルメとなって生きていたアタリメ。お前はほんとにそれでいいのか。
ロケットを追うためにすりみ連合が協力してくれる展開は王道で良かったですね。ここまでですりみのちゃっかり感が強調されてたのが却ってもうそういうものとして受け入れられて、ぽっと出感も減らせてたように感じます。
オクトはDLCだったからテンタクルズに愛着が湧いてる前提でおかしくなかったけど、今回はヒロモだからプレイ開始直後に遊ぶプレイヤー多いでしょうし、違和感をなくそうとしてのこういう細かい気遣い好きです。
ところでマンタローのくれたヘルメットは…家宝か何か?
追いついた先のクマサン。
「キミたちも働き者だね…」ありがとうございます!!
「休むのも仕事のうちだよ」ありがとうございます!!!
「来なさい…永遠の休みをあげよう」あああああありがとうございまあああす!!!
胸に一抹の悲しみはずっとあるんですけど、それでも『もしもクマサンがラスボスだったら言ってほしいセリフ』をガンガン回収してくれて興奮が上回りました。
ラストバトル前半。コジャケにコアを食べさせるの楽しかったのでここでギミックとして登場して嬉しかった。
ロケットがくるくる回転するのに対応するのはフォールガイズで予習したところだ!と悠々と対応しました。フォー
後半戦、最後の最後にタコワサが助けに来るのがエモくて素直にうるうる来てたら、「きけば天国!」「歌えば極楽!」の掛け合いをアタリメとタコワサがするという展開にいよいよ涙がこぼれました。
2でもこの言葉でアオリちゃんの目が覚めたし、好きなんだ…。そしてその2のラストで「さみしい」と言っていたタコワサがイカを助けてくれるようになったことがまた熱かった。
宇宙に響き渡るシオカラ節。呼応するように進化するコジャケ!めっちゃかっこよく育った!!ていうか今までこの世界で見てきたシャケで一番まともにシャケしとる。これに「かわいいーっ!」っていうアオリちゃん好き。
で、涙で前が見えないよ…状態で始めたラストバトルなんですけど、二度失敗。タコワサァ!これ操作むずくない!?移動できることに二度目でようやく気づきました。
負け演出、宇宙に巨大な毛玉が誕生するの正直笑った。好き。でもこれ哺乳類が生きられる地球にはなってなくない?
撃破後のクマサンの、「過去を想うように強く今と未来を見つめるのは実に… 実に難しいものだ」というセリフ。切なかったです。
争い合っていたイカとタコが手を取り合うようになった世界を見て、それでも過去への執着を捨てられず、そしてシャケに倒される。悲しいけど物語として美しくてつらい。
スタッフロールにて、考えるのをやめた究極生命体が如く宇宙を漂うクマサンがチラつくのは、まだこれで終わらないよっていう意味だといいなあ。
ひとまずおつかれさまでした。
というわけでヒーローモードクリアの顛末でした。
で、バンカラ街に戻ってから、クマサン商会どうなってんだよ…!とバンカラジオもそこそこに駆け込んだら。
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食われとる
ちょっと面白くてビチャビチャしてしまいました。
クリア後要素と、小ネタ回収については次の記事で。
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続きです。
サイト05と06を攻略。
よく見たらボスがいるのは06でした。05はボスなしでまた休憩エリアかな?と思いきや難しいステージも増えてきてクリアしがいがありました。
でも体感だと2のヒーローモードは全体がこのぐらいの難易度だったような気がします。今は上達したからそう思うのかな。
2つのエリア通して印象的だったステージ、まずはラインマーカーステージ。
連鎖を起こしてスイッチを塗るやつ、ヘビブロックに反射させるのか?という思い込みにしばらく囚われた結果まさかのクリアに15分かかりました。これが大人の愚かさ…。
イクラ集めステージは立体版パックマンだこれ
程よい難易度ですごく面白かった。
チャクチオンリーステージではリストラされたチャクチくんが輝いてて感無量でした。
3はチャクチがないから…で敬遠してるチャクチスキーさんがいたら是非やってほしい。
こういうテンポ良くてひたすら気持ちいいステージがちょこちょこ挟まっててほんと、ゲームデザインがきちんとしているなあと感心させられます。
タチウオパーキング!?
お前…いなくなったはずのタチウオじゃないか!!
こんな姿になりやがって……一体今まで何をしていたんだ!早くバンカラ地方に急ぐぞ!!
ちなみに一番苦戦したのは敵インク踏んじゃダメステージでした。
パズルもアクションもシンプルに難しかった。ここまでで一番リトライしたステージでした。
失格演出は潔さが気持ちいいのでナマコ車掌のやつの方が好きです。爆発四散!
ボス戦は待ってましたのマンタロー!
ウツホ戦が自インク青、フウカ戦が黄色だったので、赤のはずのマンタロー戦は何色になるんだろう?と思っていたらオレンジで始まってまず驚く。
(ほんとは戦いたくないけど…)が超かわいい。と思っていたら緑のインク?をまとい地面にもぐる。
Q:エイなのかマンタなのか?
A:ふしぎせいぶつです。
ってこと…なんですね?
よく考えたらイカもタコも墨=インクがあってナワバリバトルをしている、じゃあマンタローは何で戦うんだよって疑問があるはずでしたね。それに対する答えが毒液ですよということか。確かに敵インクってそもそも毒みたいなものだしね。
インクの模様がすりみ連合のマークでかわいい。2人への愛を感じる。
初見で倒せはしましたが、シンプルな塗り合いがキモになる楽しいバトルでした。トーピードってマジうぜえ
これ、分身の中から当たりさえ引けばすぐに倒せそうだからRTAではお祈りタイムになりそう。それとも見分ける要素あったんかな。
ミステリーファイルでの様子とか、ちょっと育ちが良さそうなところとかから、マンタローだけは3人の中で裕福なのか?と少し思っていたんですけど、この戦いの時「バンカラのために…」と言っていたので、バンカラ地方全体が不景気で困ってて、それをなんとかするためにすりみ連合が盗賊をしている、という背景とかありそうだなと思いつつのバトルでした。
ていうかその潜ってめちゃくちゃ塗れるやつめっちゃ強いからフェスでそれやってくれんか?
ちなみに再戦時はなんて言うんだろと思ったら「あ!また来た!」って言われました。うーんかわいい。
さて、恒例のアタリメとの通信では「ワシを閉じ込めたのはクマサン」との声が。
ヤダーーーーーーーー!!!
いや…私はまだミスリードだって信じてる!!!あんなに楽しいバイトをさせてくれるクマサンが悪いやつなわけない!!
あと絶対オルタナログの解析できないところが怪しすぎるから。
オルタナログと言えば、もしかしてここインクリングたちの生まれた場所なのか…?と思って読み進めていたら案の定でした。
3にしてかなり世界観の深いところを明かしてきたなあ。スプラ3部作の3作目ってインタビューでスタッフさん言ってたし、次があるなら次世代機っていうこともあって大きな区切りがあったりするのかな。
そのインタビューにあった地図からして、このクレーターの元になった火山は富士山なんだろうか。
ログの最後にあった始祖の姿はうわキッショとしか思えなかった。
あとミステリーファイルも全部集まりました。
最後のページ怖すぎるんですけど!!?やめてよ!!
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サイト05と06を攻略。
よく見たらボスがいるのは06でした。05はボスなしでまた休憩エリアかな?と思いきや難しいステージも増えてきてクリアしがいがありました。
でも体感だと2のヒーローモードは全体がこのぐらいの難易度だったような気がします。今は上達したからそう思うのかな。
2つのエリア通して印象的だったステージ、まずはラインマーカーステージ。
連鎖を起こしてスイッチを塗るやつ、ヘビブロックに反射させるのか?という思い込みにしばらく囚われた結果まさかのクリアに15分かかりました。これが大人の愚かさ…。
イクラ集めステージは立体版パックマンだこれ
程よい難易度ですごく面白かった。
チャクチオンリーステージではリストラされたチャクチくんが輝いてて感無量でした。
3はチャクチがないから…で敬遠してるチャクチスキーさんがいたら是非やってほしい。
こういうテンポ良くてひたすら気持ちいいステージがちょこちょこ挟まっててほんと、ゲームデザインがきちんとしているなあと感心させられます。
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タチウオパーキング!?
お前…いなくなったはずのタチウオじゃないか!!
こんな姿になりやがって……一体今まで何をしていたんだ!早くバンカラ地方に急ぐぞ!!
ちなみに一番苦戦したのは敵インク踏んじゃダメステージでした。
パズルもアクションもシンプルに難しかった。ここまでで一番リトライしたステージでした。
失格演出は潔さが気持ちいいのでナマコ車掌のやつの方が好きです。爆発四散!
ボス戦は待ってましたのマンタロー!
ウツホ戦が自インク青、フウカ戦が黄色だったので、赤のはずのマンタロー戦は何色になるんだろう?と思っていたらオレンジで始まってまず驚く。
(ほんとは戦いたくないけど…)が超かわいい。と思っていたら緑のインク?をまとい地面にもぐる。
Q:エイなのかマンタなのか?
A:ふしぎせいぶつです。
ってこと…なんですね?
よく考えたらイカもタコも墨=インクがあってナワバリバトルをしている、じゃあマンタローは何で戦うんだよって疑問があるはずでしたね。それに対する答えが毒液ですよということか。確かに敵インクってそもそも毒みたいなものだしね。
インクの模様がすりみ連合のマークでかわいい。2人への愛を感じる。
初見で倒せはしましたが、シンプルな塗り合いがキモになる楽しいバトルでした。
これ、分身の中から当たりさえ引けばすぐに倒せそうだからRTAではお祈りタイムになりそう。それとも見分ける要素あったんかな。
ミステリーファイルでの様子とか、ちょっと育ちが良さそうなところとかから、マンタローだけは3人の中で裕福なのか?と少し思っていたんですけど、この戦いの時「バンカラのために…」と言っていたので、バンカラ地方全体が不景気で困ってて、それをなんとかするためにすりみ連合が盗賊をしている、という背景とかありそうだなと思いつつのバトルでした。
ていうかその潜ってめちゃくちゃ塗れるやつめっちゃ強いからフェスでそれやってくれんか?
ちなみに再戦時はなんて言うんだろと思ったら「あ!また来た!」って言われました。うーんかわいい。
さて、恒例のアタリメとの通信では「ワシを閉じ込めたのはクマサン」との声が。
ヤダーーーーーーーー!!!
いや…私はまだミスリードだって信じてる!!!あんなに楽しいバイトをさせてくれるクマサンが悪いやつなわけない!!
あと絶対オルタナログの解析できないところが怪しすぎるから。
オルタナログと言えば、もしかしてここインクリングたちの生まれた場所なのか…?と思って読み進めていたら案の定でした。
3にしてかなり世界観の深いところを明かしてきたなあ。スプラ3部作の3作目ってインタビューでスタッフさん言ってたし、次があるなら次世代機っていうこともあって大きな区切りがあったりするのかな。
そのインタビューにあった地図からして、このクレーターの元になった火山は富士山なんだろうか。
ログの最後にあった始祖の姿はうわキッショとしか思えなかった。
あとミステリーファイルも全部集まりました。
最後のページ怖すぎるんですけど!!?やめてよ!!
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ヒーローモードがやめられない止まらない。
ていうか今日中にクリアしたいので記事連投します。
前回の記事で言及し忘れてたんですが、サイト03の雰囲気がとても好きです。
ついついぼーっと音楽を聴きながら雪景色を眺めてしまいます。文字通りのチルアウト。あと一生氷で滑って遊べる。
スプラって、マヒマヒとかオートロみたいな夏っぽいステージがあったり、ユノハナみたいな乾燥と熱気って感じのステージがあったりで、ギア選ぶ時もそれらしい半袖ばかり選んでしまうことが私には多々あったので、今回のヒーローモードの冬の雰囲気が新鮮です。ここでならアウターなギアも着てみたいな。フロムキタグニとか。
サイト04はかなりボリューミー。なおかつ歯ごたえのあるステージも多かった。
ダメ風船を避けてマトを壊すステージは、ダメ風船が下にある時はインクが下に落ちることも考えて最低限の弾数で壊さなきゃいけなかったりして、ひとひねりあるところが楽しかった。
ちなみにオクトのインタビュー読んで一番左が一番簡単と知っているのでいくらオススメされようとも絶対に左のブキを選ぶようにしてます。
ライドレールマト壊しステージなんてそんなんジェッスイが一番に決まってんだわ。まあ後々全部クリアするつもりですけど…。
木箱をお手本通りにするステージ。
やわらか頭塾キター! と思ったらまさかのショクワン!
これも形が複雑でなかなかシビアでした。スクスロとかどうなっちゃうの…。ドキドキ。
時間内にスイッチを全部オンにするステージは、ゴール前に全体図見たらコジャケになってるの思わず笑った。イカしてるぜスタッフ…。
04のボスは予想通りフウカ。
ウツホもだけど表情豊かで見ていて楽しい。フウカちゃんの方が元のお顔がキレイ系なのもあってギャップがすごいです。
あとサメのことせんせっ!って呼ぶのめ~~~~~っちゃかわいいですね!!
ミステリーファイルで刃、とあったのでワイパー系か?と思ってたらこちらも読み通りでした。シンプルにかっこいいな。
ところでミステリーファイルと言えばマンタ族の朝は早いとか不意打ちで来て笑ったんですけど。てか毒属性!?
軽く調べたら毒があるのはエイで毒がないのがマンタって出てくるんですが…だからどっちなんだよ!!
フウカちゃん撃破後オタカラ2個目ゲット。これなんなのか全然わかりません。
そしてまたおじいちゃんとの通信、と思ったら…めっちゃくちゃ知ってる声がしてドッキリしました。
いやー、寒そうな場所なこととか、タコに毛が生えてるとか、哺乳類がどうとかで、クマサンがヒロモに関わってくるんじゃないかとは発売前から予想されてましたし、私もしていましたが、でも本当に出てくるとびっくりしますね。
まだどちら側なのかはわかりませんが…上司だし味方だといいな。てか敵だったらどういう顔してバイトしたらいいんだよ今度から。
ところでサイト02のオルタナアーカイブだけ全ステージ全ブキでクリアしても解析が完了しないので、ラスボスはまたAIパターンか?と睨んでます。
つまりイルカを本当に消すことに…?そんな……。失われる平成……。
タコに毛を生やしてるのは人間を作ろうとしてのことなのかな。だとしたら切ない。
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ていうか今日中にクリアしたいので記事連投します。
前回の記事で言及し忘れてたんですが、サイト03の雰囲気がとても好きです。
ついついぼーっと音楽を聴きながら雪景色を眺めてしまいます。文字通りのチルアウト。あと一生氷で滑って遊べる。
スプラって、マヒマヒとかオートロみたいな夏っぽいステージがあったり、ユノハナみたいな乾燥と熱気って感じのステージがあったりで、ギア選ぶ時もそれらしい半袖ばかり選んでしまうことが私には多々あったので、今回のヒーローモードの冬の雰囲気が新鮮です。ここでならアウターなギアも着てみたいな。フロムキタグニとか。
サイト04はかなりボリューミー。なおかつ歯ごたえのあるステージも多かった。
ダメ風船を避けてマトを壊すステージは、ダメ風船が下にある時はインクが下に落ちることも考えて最低限の弾数で壊さなきゃいけなかったりして、ひとひねりあるところが楽しかった。
ちなみにオクトのインタビュー読んで一番左が一番簡単と知っているのでいくらオススメされようとも絶対に左のブキを選ぶようにしてます。
ライドレールマト壊しステージなんてそんなんジェッスイが一番に決まってんだわ。まあ後々全部クリアするつもりですけど…。
木箱をお手本通りにするステージ。
やわらか頭塾キター! と思ったらまさかのショクワン!
これも形が複雑でなかなかシビアでした。スクスロとかどうなっちゃうの…。ドキドキ。
時間内にスイッチを全部オンにするステージは、ゴール前に全体図見たらコジャケになってるの思わず笑った。イカしてるぜスタッフ…。
04のボスは予想通りフウカ。
ウツホもだけど表情豊かで見ていて楽しい。フウカちゃんの方が元のお顔がキレイ系なのもあってギャップがすごいです。
あとサメのことせんせっ!って呼ぶのめ~~~~~っちゃかわいいですね!!
ミステリーファイルで刃、とあったのでワイパー系か?と思ってたらこちらも読み通りでした。シンプルにかっこいいな。
ところでミステリーファイルと言えばマンタ族の朝は早いとか不意打ちで来て笑ったんですけど。てか毒属性!?
軽く調べたら毒があるのはエイで毒がないのがマンタって出てくるんですが…だからどっちなんだよ!!
フウカちゃん撃破後オタカラ2個目ゲット。これなんなのか全然わかりません。
そしてまたおじいちゃんとの通信、と思ったら…めっちゃくちゃ知ってる声がしてドッキリしました。
いやー、寒そうな場所なこととか、タコに毛が生えてるとか、哺乳類がどうとかで、クマサンがヒロモに関わってくるんじゃないかとは発売前から予想されてましたし、私もしていましたが、でも本当に出てくるとびっくりしますね。
まだどちら側なのかはわかりませんが…上司だし味方だといいな。てか敵だったらどういう顔してバイトしたらいいんだよ今度から。
ところでサイト02のオルタナアーカイブだけ全ステージ全ブキでクリアしても解析が完了しないので、ラスボスはまたAIパターンか?と睨んでます。
つまりイルカを本当に消すことに…?そんな……。失われる平成……。
タコに毛を生やしてるのは人間を作ろうとしてのことなのかな。だとしたら切ない。
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ウデマエB+まで上がりました。もうすぐ初めての昇格戦。
バンカラマッチはオープンの上がり幅がしょっぱすぎてチャレンジばっかりやってます。
でもこのウデマエ帯が適正だからもうここから上がりたくも下がりたくもないな、って時にはオープン派になりそう。
ガチマ、負けても楽しいはずなのに負け演出とか割れる演出でガッカリ感増しちゃうのが少し残念だったから、ナイス進化ですね。
相手の勝ちエモート見るのは個人的には好き。
イカヒロモ。
サイト02と03まで攻略。03はボスないしステージも少ないしで一息つけるエリアでした。
今回一番面白かったのは断然カニタンクステージ!こんな面白いことあるぅ!?
スタッフさんも楽しんで作ってるように感じられて本当に楽しかった。
オクトでスペシャル使い続けてゴールするステージがすごく楽しくて、これDLCなのもったいないなと思っていたので本編であるヒーローモードに搭載されたのは嬉しい。
2人目のボスはまさかのウツホ。
これもなるほどなー!となりました。たしかに好戦的な二つ名だもんな。
さっくり初見で撃破しました。パイプ入り口の色的に04ボスがフウカ、05がマンタローかな?と予想しています。
マンタローと戦えるのすごく楽しみだ。しかも順番的にすりみの中では最後っていうのがアツい!なので順番に行きます。
ウツホちゃん、黙ってたらNOと取るところはハイカラ流と真逆で笑った。急にまともになるな。
ウツホ戦後、おじいちゃんから通信が。
クレーターが崩れて飲み込まれていく時にタコワサと一緒にケバインクに捕まってたので、てっきりミキシングされてるんじゃないかと危惧していたのですが(オクトの後遺症)無事で良かった。
ミステリーファイルで続々バンカラのことが分かっていくのが楽しいです。ツッパリがタイマンとか。
あとコジャケのことも明らかに…。君はケイジというのか。ビッグランがここで関わってくるのかーとなりました。
群れからはぐれて心細かっただろうけど、3号と出会えてよかったね。
あとミステリーファイル04、あまりにもガイアが囁いていて笑った。
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