スプラ3は神ゲーです。
とりあえずナワバリしてガチマしてナワバトラーして寝て起きてヒロモしてます。
ジャイロだいぶ慣れてきた!ナワバリだと怖がらずに挑戦できるからありがたいですね。

結局エリアはSのままで終了し、それを引き継ぎました。まあどうせ万年反復横跳びしてたから大して変わらん。
今後2をやるときはせっかくなのでタコ使おうかな。
なんだかこれで最後みたいな気持ちが少しあったけど、やりたいステージがあったらきっと起動するのでしょう。バイトもステージ違うわけだし。
しかし1の現状を思うと本当の混沌がこれからハイカラスクエアに訪れるんだよなと思わんでもない。


12時回ってすぐ起動してすぐマッチングした時のこれ最高だった。テンション上がる。
初戦は勝てました。縁起が良い。そしてしばらくザトウばかりやっていた。これ3ですよね?

テンタクルズの新曲が予想通りバトルBGMになっててすっごく嬉しかった!
楽曲は2よりも好きなテイストが多いかもしれません。新鮮だからってだけでなく、好きな方向の重たいロックとか、爽やか系のピアノ増しましの曲とか多くて。
イカラジオ的なやつはないのかなー。どこかでじっくり聴きたいです。
ロビーのBGMも種類豊富で嬉しい。待ち時間にダレない工夫がすごい。
ラスダンみたいなかっこいい曲が好きだな。なんていう曲だろう。過去作の曲も流れてるような?
DJクラゲたちをよく眺めに行ってます。ウェーイ

イカヒロモネタバレあり



これ、圧で笑うからズルい。ツボです。

何度目だオオデンチナマズということでサクッとチュートリアルをこなしながらクレーターの下層へ。
ヒーロースーツの新機能いいですね。イイダが作ってそう。でも便利すぎじゃん?と思っていたらすぐに伏線回収されました。
そしてコジャケがかわいすぎる。マリオでいうところのコインがなぜイクラなのか(シャケをしばくバイトなら分かるけどという意味でも)という疑問がここにきて拾われた感じ。
コジャケがイクラを消費するってのはなんかちょっとバイオレンスな気もするんですけども。
それよりもケバインクをコジャケが「食べる」というのに驚いてしまった。イカとタコの1対1の関係にサーモンランの登場で関わり始めたシャケという存在がストーリーでもクローズアップされて、まさに3すくみ、ってことなのか。なかなかに驚異ですよね。でもケバインクは単なるタコ側の存在ではなさそう…か?

初代3号さんこと司令の似顔絵を見たら、きちんとオクトのデータが引き継がれていてちゃんと私の知っているイカでした。すげえ!
確認した直後にコジャケがシオカラ節歌ってて更に驚いた…。シオカラ節のグルーブが魂に宿ってる…って、コト!?何者なんだ?このコジャケ。
動画に撮りたくてその後何度も投げたり放置したりしてみたんですけど歌ってくれませんでした。レアモーションかな?
粘ってるうちに寝てしまった。かわいいので許す。

通信にノイズが混じり何度目だタコワサ…と思っていたらまさかの即登場即バトル。展開が早い!
キューインキとかウェーブとか新スペに合わせた新技を繰り出してくるのがとても楽しい。大縄跳び楽しいよね。
キューインキにコジャケ詰まらせるのはあまりにも心がない戦法で笑った。コジャケにも人権を!!!!!

タコワサを無事撃破したと思ったら、足元が崩れ、PVにあった終盤っぽいなあと思っていたアタリメとはぐれるシーンも早くも回収しタイトルドン!
あーそうだよね!!なんかスーツ強すぎるしサクサクすぎると思ってた。良い始まりでワクワクしました。
というわけでプロローグ終了、ここからが本当のヒーローモードの始まり!


楽しそうだなあこのひと。
畳む

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