超楽しかったー!!!
面白すぎてぶっ通しでほぼずっとやってました。
すごい。ブキもスペシャルもステージも全部新しくて、でもちゃんとスプラっていうだけでこんなに楽しいとは。
街の様子が15時で変わるのがまずもうすごい!ってなっちゃったなあ。
最初はそれぞれが飛ぶヤグラに乗ってて、PVの通りだ!とはしゃぎつつも曲がちょっと違うんだな?そして3人揃ったところ見れないのかな…と残念に思っていたので、サプライズでテンション上がった。
イラストもネタに溢れてて笑った。かわいいらぁらいたなあ。たしかにチョキはかしこまだったわ。チョキで正解だった。
ただ、私、マンタローと通信したい一心でチョキ選んだのに、まさかの中間1位でトリカラ防衛陣営。
始まるトリカラバトル。沈黙を貫き続けるマンタロー。
どうしてだ?マンタロー…。
この記事を書いているまさに今結果が発表されてチョキは2位になってしまったわけですが、これトリカラの結果が響いてそうだな~。
楽しかったんですけど調整はいろいろ必要そうでしたね。なかなか独特の難しさがあった。
でもその分勝った喜びは大きかったから、中間1位でやるトリカラ、楽しかったです。たとえマンタローとお話できなかったとしても…。
あとナワバリなのにオブジェクトがあるところがガチマっぽくてすごく楽しい。これずっと言われてたガチナワバリに近いのでは?
3すくみゆえの敵インク味方インクがどれなんだか一瞬わからないのも楽しかった。
100倍マッチは2回負けたけど1回勝った!
勝利エモートかわゆすぎた。負けても悔しくないくらいにかわいい。嘘やっぱり悔しい。
製品版では変わるところも多いと思うので仕様面についての感想はざっくりで。
・マップのインク細かく見えるの良い
・味方が2のスペシャル打った時の実家のような安心感。ナイスナイスナイス!
・結局ハイプレじゃねーか!!!(レーザーに対する反応)
・エナドリ飲んで死んだときの復活の速さすごい
・エナドリ強くね?
・味方が飛んでくる(スパジャンの方)のに合わせてエナドリ設置するの楽しい
・飛んでリスポンするやつ、油断してると2のクセでマップぼーっと眺めてしまいそうになる(ボタンを押さないと走り始められないのなんだか新鮮)
・敵味方のキルや味方のスペシャルが視覚的に分かりやすいのが立ち回り考えやすくて良かった
・オープンでしばらく組んでた見知らぬイカとロビーでピチャピチャするの楽しかった
・サメはたのしいなあ。あとバイトで強そう
・新ブキバイトで持つ時のこと考えて勉強しておきたい
・マヒマヒで水面が下がるのにビビってたら意味なく死んで笑ってたらムセた
・イカロール…?知らない子ですね…
・試合直後にキルデスリザルト出ないのは精神衛生的に良い。先に出るのが褒められリザルトだけなのも素晴らしい配慮。
・チョウザメが俺の知ってるチョウザメじゃない…!?と思ったらトリカラで横スタートになってるだけでいつものチョウザメだった。
・スプリンクラーを天に投げようとしたらくっつけられるところなかったからやっぱり俺の知ってるチョウザメじゃなかった。
みんなギアが空っぽなのも、使えるブキが限られているのも、どんな結果でも後に影響が残らないのも(サザエの数とかね)、何もかもが初めてなのも、今回限りだったんですよね。
そう思うと、特別なフェスに参加できて、全力で楽しんでよかったなあ、と思います。
ほなカイサン!(これ海産とかけてるんだなあと前夜祭直前に気づきました)
追伸 8号ちゃんへ 心の中の3号撃破おめでとう。
前夜祭前にソワソワして落ち着かなかったからちょっとやってみよで始めたら勝てちゃった。
面白すぎてぶっ通しでほぼずっとやってました。
すごい。ブキもスペシャルもステージも全部新しくて、でもちゃんとスプラっていうだけでこんなに楽しいとは。
街の様子が15時で変わるのがまずもうすごい!ってなっちゃったなあ。
最初はそれぞれが飛ぶヤグラに乗ってて、PVの通りだ!とはしゃぎつつも曲がちょっと違うんだな?そして3人揃ったところ見れないのかな…と残念に思っていたので、サプライズでテンション上がった。
イラストもネタに溢れてて笑った。かわいいらぁらいたなあ。たしかにチョキはかしこまだったわ。チョキで正解だった。
ただ、私、マンタローと通信したい一心でチョキ選んだのに、まさかの中間1位でトリカラ防衛陣営。
始まるトリカラバトル。沈黙を貫き続けるマンタロー。
どうしてだ?マンタロー…。
この記事を書いているまさに今結果が発表されてチョキは2位になってしまったわけですが、これトリカラの結果が響いてそうだな~。
楽しかったんですけど調整はいろいろ必要そうでしたね。なかなか独特の難しさがあった。
でもその分勝った喜びは大きかったから、中間1位でやるトリカラ、楽しかったです。たとえマンタローとお話できなかったとしても…。
あとナワバリなのにオブジェクトがあるところがガチマっぽくてすごく楽しい。これずっと言われてたガチナワバリに近いのでは?
3すくみゆえの敵インク味方インクがどれなんだか一瞬わからないのも楽しかった。
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100倍マッチは
勝利エモートかわゆすぎた。負けても悔しくないくらいにかわいい。嘘やっぱり悔しい。
製品版では変わるところも多いと思うので仕様面についての感想はざっくりで。
・マップのインク細かく見えるの良い
・味方が2のスペシャル打った時の実家のような安心感。ナイスナイスナイス!
・結局ハイプレじゃねーか!!!(レーザーに対する反応)
・エナドリ飲んで死んだときの復活の速さすごい
・エナドリ強くね?
・味方が飛んでくる(スパジャンの方)のに合わせてエナドリ設置するの楽しい
・飛んでリスポンするやつ、油断してると2のクセでマップぼーっと眺めてしまいそうになる(ボタンを押さないと走り始められないのなんだか新鮮)
・敵味方のキルや味方のスペシャルが視覚的に分かりやすいのが立ち回り考えやすくて良かった
・オープンでしばらく組んでた見知らぬイカとロビーでピチャピチャするの楽しかった
・サメはたのしいなあ。あとバイトで強そう
・新ブキバイトで持つ時のこと考えて勉強しておきたい
・マヒマヒで水面が下がるのにビビってたら意味なく死んで笑ってたらムセた
・イカロール…?知らない子ですね…
・試合直後にキルデスリザルト出ないのは精神衛生的に良い。先に出るのが褒められリザルトだけなのも素晴らしい配慮。
・チョウザメが俺の知ってるチョウザメじゃない…!?と思ったらトリカラで横スタートになってるだけでいつものチョウザメだった。
・スプリンクラーを天に投げようとしたらくっつけられるところなかったからやっぱり俺の知ってるチョウザメじゃなかった。
みんなギアが空っぽなのも、使えるブキが限られているのも、どんな結果でも後に影響が残らないのも(サザエの数とかね)、何もかもが初めてなのも、今回限りだったんですよね。
そう思うと、特別なフェスに参加できて、全力で楽しんでよかったなあ、と思います。
ほなカイサン!(これ海産とかけてるんだなあと前夜祭直前に気づきました)
追伸 8号ちゃんへ 心の中の3号撃破おめでとう。
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前夜祭前にソワソワして落ち着かなかったからちょっとやってみよで始めたら勝てちゃった。