2023年(4ページ目)
「A Little to the Left 」のアップデートがありました。どうやら過去のイベント時のパズルが再録されたよう。

© 2021 Max Inferno Studio Inc.
早速全て遊びました。楽しかった〜。
一見本編のパズルと同じパターンかと思ったら解き方の違うものがあったりと、一捻りあるところが良かった。

© 2021 Max Inferno Studio Inc.
デイリー・タイディーも順調に、100までの折り返しにきました。
ただし連続クリアの記録が伸ばせていないので、実績を全て達成するにはまだまだかかりそう。
とりあえず100クリアができたらDLCに手を出してみようかな? などと考えています。

早速全て遊びました。楽しかった〜。
一見本編のパズルと同じパターンかと思ったら解き方の違うものがあったりと、一捻りあるところが良かった。

デイリー・タイディーも順調に、100までの折り返しにきました。
ただし連続クリアの記録が伸ばせていないので、実績を全て達成するにはまだまだかかりそう。
とりあえず100クリアができたらDLCに手を出してみようかな? などと考えています。
●サイドオーダー続報
やっと来た、といきなり来た、がまず浮かびました。
今回の映像や、ニンダイ後公開されたHPの内容からの、気になるポイントや予想はこんな感じ。
※もう3の発売から一年経つことですし、とりあえずオクトエキスパンションのネタバレは伏せずに書くことにします。
・ハチがいるのはデジタル世界っぽい
・だから消毒されたはずのDedf1shことミズタが存在する?
・だからヒメもドローンになってる?
・ハチのインクが白くて敵のインクが黒いのに攻略するのが「秩序の塔」なのは何故?
・パレットにカラーチップをセットするとハチのインクが薄く色づくっぽい
・敵にとうとうタコがいなくなった
塗るのとは違う形で色を変える、というアプローチが面白いなと素直に思いました。もしかして全部混ぜたら黒になったりします?
オクトはタコが主人公なものの、敵となるのもタコでした。それがとうとう敵もタコではなくなったことは大きなポイントっぽい。ダメージ表示が新鮮ですけどどういう意図だろう。
NPCとしてのイカタコキャラが新たに登場したことも驚き。Dedf1shちゃん好きだったので元気そうです嬉しいけど、何故いるのか…。ネル社の消毒はあの後治せました! ってだけなら良いんですけども。
どちらにせよ、オクトの内容と関わりのあるストーリーな気がしますね。あとファイナルフェス。ハチとイイダは秩序陣営だったんですよね。4号とヒメが混沌陣営で勝利してて。イイダは4校と一緒にいたりするかな。
システム面はまだ全然わからないので、楽しみだなあ…というくらい。スプラの1人用モードは楽しめなかったことがないので不安はないです。
他に気になった作品。
●スーパーマリオRPG
通常バトル曲ですかね、PVの最初に流れてる曲がKH1の頃を思い出す下村さんの感じで好き。
そして伝説の森のキノコにご用心。学生の頃、ネットで拾ったMIDIをケータイに保存して目覚ましにしてました。プレイしたこともないのに。ネットで有名でしたからね。ああ懐かしい…。
きちんとゲーム内で聴けるのが楽しみです。LOMリマスターのように原曲との切り替えも可能なようでありがたい。
●トロンボーンチャンプ
ジョイコンをこれでもかと活用してて笑う。
●F-ZERO 99
そうはならんやろ。
「ゼロなのか99なのかはっきりしろ」というツッコミをどこかで見かけて笑いました。
もちろんやってみようと思います。楽しみ。
●FB ft.初音ミク
「今日の私は可愛いのよ」でミクさんにパンチしてもらうのご褒美だろ。
マジな話をすると、原曲でボクササイズできるのが羨ましいです。FB2の楽曲アレンジがなんか肌に合わなくて遠ざかってしまっている。かといって、2があるのにミク版買うのは躊躇われるしなあ。
●マリカDLC
ディディーがマリカに復活したらディディーコングレーシングもオンラインに来る…そう思っていた時期が私にもありました。
いやマジでマリオ映画のアレがあってこのDLCがあってディディコン来ないのは嘘じゃないですか? もしかしてもしかしなくてもコンカーが出禁になりましたか?
持ちキャラが出禁になったならそれは流石に諦めざるを得ない。
この後、お! SO2リメイク体験版やろうかな! と考えていたらストレイチルドレンで全てが吹っ飛んでしまい、シレン新作が全く目に入ってませんでした。
スーパーマリオRPGリメイクが発表された後のニンダイでペーパーマリオRPGのリメイクが発表されるのは面白い。
相変わらずやりたいゲームが多すぎる。計画的にやっていきたいと思います。
やっと来た、といきなり来た、がまず浮かびました。
今回の映像や、ニンダイ後公開されたHPの内容からの、気になるポイントや予想はこんな感じ。
※もう3の発売から一年経つことですし、とりあえずオクトエキスパンションのネタバレは伏せずに書くことにします。
・ハチがいるのはデジタル世界っぽい
・だから消毒されたはずのDedf1shことミズタが存在する?
・だからヒメもドローンになってる?
・ハチのインクが白くて敵のインクが黒いのに攻略するのが「秩序の塔」なのは何故?
・パレットにカラーチップをセットするとハチのインクが薄く色づくっぽい
・敵にとうとうタコがいなくなった
塗るのとは違う形で色を変える、というアプローチが面白いなと素直に思いました。もしかして全部混ぜたら黒になったりします?
オクトはタコが主人公なものの、敵となるのもタコでした。それがとうとう敵もタコではなくなったことは大きなポイントっぽい。ダメージ表示が新鮮ですけどどういう意図だろう。
NPCとしてのイカタコキャラが新たに登場したことも驚き。Dedf1shちゃん好きだったので元気そうです嬉しいけど、何故いるのか…。ネル社の消毒はあの後治せました! ってだけなら良いんですけども。
どちらにせよ、オクトの内容と関わりのあるストーリーな気がしますね。あとファイナルフェス。ハチとイイダは秩序陣営だったんですよね。4号とヒメが混沌陣営で勝利してて。イイダは4校と一緒にいたりするかな。
システム面はまだ全然わからないので、楽しみだなあ…というくらい。スプラの1人用モードは楽しめなかったことがないので不安はないです。
他に気になった作品。
●スーパーマリオRPG
通常バトル曲ですかね、PVの最初に流れてる曲がKH1の頃を思い出す下村さんの感じで好き。
そして伝説の森のキノコにご用心。学生の頃、ネットで拾ったMIDIをケータイに保存して目覚ましにしてました。プレイしたこともないのに。ネットで有名でしたからね。ああ懐かしい…。
きちんとゲーム内で聴けるのが楽しみです。LOMリマスターのように原曲との切り替えも可能なようでありがたい。
●トロンボーンチャンプ
ジョイコンをこれでもかと活用してて笑う。
●F-ZERO 99
そうはならんやろ。
「ゼロなのか99なのかはっきりしろ」というツッコミをどこかで見かけて笑いました。
もちろんやってみようと思います。楽しみ。
●FB ft.初音ミク
「今日の私は可愛いのよ」でミクさんにパンチしてもらうのご褒美だろ。
マジな話をすると、原曲でボクササイズできるのが羨ましいです。FB2の楽曲アレンジがなんか肌に合わなくて遠ざかってしまっている。かといって、2があるのにミク版買うのは躊躇われるしなあ。
●マリカDLC
ディディーがマリカに復活したらディディーコングレーシングもオンラインに来る…そう思っていた時期が私にもありました。
いやマジでマリオ映画のアレがあってこのDLCがあってディディコン来ないのは嘘じゃないですか? もしかしてもしかしなくてもコンカーが出禁になりましたか?
持ちキャラが出禁になったならそれは流石に諦めざるを得ない。
この後、お! SO2リメイク体験版やろうかな! と考えていたらストレイチルドレンで全てが吹っ飛んでしまい、シレン新作が全く目に入ってませんでした。
スーパーマリオRPGリメイクが発表された後のニンダイでペーパーマリオRPGのリメイクが発表されるのは面白い。
相変わらずやりたいゲームが多すぎる。計画的にやっていきたいと思います。
この思いを吐き出さずに寝られるかということで、ついさっきのニンダイ感想です。
いやね、ストレイチルドレンですよね。
喜びと驚きが同時に訪れたので号泣してしまっておりました。お恥ずかしい。
あまりにも、あまりにも正統派のmoonの後継作だと、一目見た瞬間から伝わってきて。あの声とグラフィックで。
「moon開発スタッフによる新作」とテロップではっきり明かしてからの、怒涛のmoonセルフオマージュシーンの連続、ズルいなあ。ズルすぎる。ムーンワールドに落ちてくるあのシーン、ヘイガー、トットテルリ。
セルフオマージュが過ぎると、過去に囚われすぎてやしないかと不安にも感じるはずですが、ああこれは愛だなあと感じてしまって、今はとりあえず期待だけを胸に残してます。
PVの音楽がこれまた、ドビュッシーの「夢」らしくて。でもこの世界にはおばあちゃんはいないんだ、コドモの国だから…そう思うとおばあちゃんの座るロッキングチェアの音が聴きたくなって、居ても経っても居られずmoonを起動したらおばあちゃん寝込んでました。なんてこったい。
ストレイチルドレン発売までに2周目クリアします。いやほんとそろそろ続きやろうと思ってたんだよ。ほんとですってば。
公式HPにはっきりと「ジャンル RPG」ってあるのがこれまたねえ。アンチRPGだったのに! 粋なことだ。
moonが大好きな気持ちは自分の中でずっと失われずにあり続けてきたけど、でも、外の世界とこの気持ちがつながることはないものと思っていたなあ。
あー嬉しい。ラブもらいました。
すっきりしたので続きはまた明日。
いやね、ストレイチルドレンですよね。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
喜びと驚きが同時に訪れたので号泣してしまっておりました。お恥ずかしい。
あまりにも、あまりにも正統派のmoonの後継作だと、一目見た瞬間から伝わってきて。あの声とグラフィックで。
「moon開発スタッフによる新作」とテロップではっきり明かしてからの、怒涛のmoonセルフオマージュシーンの連続、ズルいなあ。ズルすぎる。ムーンワールドに落ちてくるあのシーン、ヘイガー、トットテルリ。
セルフオマージュが過ぎると、過去に囚われすぎてやしないかと不安にも感じるはずですが、ああこれは愛だなあと感じてしまって、今はとりあえず期待だけを胸に残してます。
PVの音楽がこれまた、ドビュッシーの「夢」らしくて。でもこの世界にはおばあちゃんはいないんだ、コドモの国だから…そう思うとおばあちゃんの座るロッキングチェアの音が聴きたくなって、居ても経っても居られずmoonを起動したらおばあちゃん寝込んでました。なんてこったい。
ストレイチルドレン発売までに2周目クリアします。いやほんとそろそろ続きやろうと思ってたんだよ。ほんとですってば。
公式HPにはっきりと「ジャンル RPG」ってあるのがこれまたねえ。アンチRPGだったのに! 粋なことだ。
moonが大好きな気持ちは自分の中でずっと失われずにあり続けてきたけど、でも、外の世界とこの気持ちがつながることはないものと思っていたなあ。
あー嬉しい。ラブもらいました。
すっきりしたので続きはまた明日。
とても楽しめました!
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。
トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。
音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。
最終的な結果は残念だったものの、
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。
悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。
個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。
と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、
まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。
ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。