2023年15ページ目)

先日無事にS+10になりました。昇格戦はストレートにクリア。
で、宣言通りXマッチを一通り測定したら見事に洗礼を受けまして、特にヤグラは負けに負けてしまいちょっとここに載せるのをためらうような数字になりました。
全体平均はきちんと計算してませんが1800くらい…かな?前作換算だとS帯になるのか。あの頃はAとS+をひたすら往復していたので割と納得です。
バンカラマッチでは50戦中30勝の勝率をキープと非常に調子が良かったのですが、それもXマッチを何度かするうちに25勝に下がり、いよいよ2の頃と同じくらいに。
やはりバンカラマッチはカジュアルで、私のよく知るガチマッチはXにあったのかもなあと思わされました。ただいまこの世界…。
嫌なわけじゃないんですけど、ギャップにしばらく身体が慣れませんでした。
とりあえず今後は各ルール2000に乗せるのを目標にがんばります。ホコだけは測定で2000にギリ乗ってるのでこれプレイしたくねえなあ!うーんこの感覚、ゲージにヒビ3本入って投げ出したくなった時が思い出される。

そんなことを喚いている間にバレンタインフェスが週末に迫ってました。
前作のニワトリとタマゴフェスでは黄色インクにどうしてもしたくてタマゴにしたんですが、今回はその時逃した白インクにしたくてホワイト派をチョイス。何度目だマンタロー。
すみりの前説ではウツホが期待通りのリアクションをしていて面白かった。そうだよね甘い派の君は困るよね。図らずも前回のフェスが今回の伏線だったみたいになってて、それも含めて面白い。
Xマッチでささくれた心をフェスで癒そうと思います。

隔月で来るのかと思っていたビッグランはどうやら来月、1シーズンに一度の頻度の模様。
スプラ3の更新は2年間で全8シーズン。となるとビッグランは初回を含めて全7回となり、2のヒーローモードのとあるミステリーファイルの記述とその数字が重なるのでは…という説もあるようで、なるほどなーとなりました。
なんにせよ残りはそう多くないということ。なるべく全部参加できるようにしたいです。

今後のことで言えばスプラ甲子園は結局いつになるんでしょう?
そろそろニンダイ来るはずだからそこで発表になるかな。フェス直前、今週くらいに来たらめちゃアガりますね。
年末年始も過ぎ去りましたがマイペースに進めています。
記憶だけを頼りにあちこちに足を伸ばし、夜釣りをしたりレストランで食事をしたりする穏やかな日々。
そして印象深いイベントのあったキノコの森に到着。


ここでフローレンスが話してくれることが好きなんだよな〜としみじみしてたら不意打ち喰らって笑った。好きだ、この感じ。

愛とはなんなのか。それは結局分からないと語り、過去の愛のために今泣くことができる。そんなキャラがこの世界にとって上層の存在であることは、ゲームの最後に伝えられるメッセージが押し付けがましい、説教くさいものにならないようにしてくれているのかもしれないですね。
浮世離れしているようで非常に俗な存在が語る言葉は、驚くほど自然に心に入ってきました。


大好きなカクンテ人たちも登場。
この後の流れ、キノコをどうするのかは覚えてるんですが、トットテルリはトロピカルフィールドの魚を何かしらして集めるんだった、よな…?と非常に朧気です。
朧なくらいが楽しいので構わないですが。自力で頑張るぞー。


おじいちゃんとの初遭遇イベントも襲来。昔は理不尽さが先立ってしまいウゲッとなったものでした。今は普通にあーいるいると笑えるように。なんならこれとかは普通に良いこと言ってるし。
ドアを開けて外へ出て、またムーンワールドに帰ってくるって、めちゃくちゃ贅沢で最高なゲーム体験なのでは?とこの時実感しました。ありがとうジジイ。
一応ネタバレ要素あるので閉じておきます。

ヒーローモード全ステージ全ブキクリアしました。



気分転換などでちまちまと埋めていたのがとうとう終了。
これでもう本当にオルタナに用事はないんだなあと思うと少しさみしい。ドローンはもう…良いもの持ってこないので飛ばすのやめました…。
本当に大好きです、オルタナ。用事がなくてもまた来よう。
ちなみに全ブキクリアしても特に何も起きませんでした。

ていうかオルタナにはもうなくても深海メトロにはまだ用事あるんだったな…。
畳む

ランダム回は予想通りクマチャー回でした。
2の頃、クマフェス回をカンストまでやり切った時は一番好きなクマブキはクマチャーとここにも書いたのですが…3では変わってくるかも、と思った今回のバイトでした。
まずハシラに対して弱い。高さを合わせてうまく貫通させれば楽らしいと聞いたものの、ダムが私にそれをさせてくれませんでした…。元々竹以外だとどのチャー持ってもハシラ苦手なんですよね。
そして3から追加された振動。これがまたなかなかに強烈!強ブキ感あって好きな演出ではある。けどそれによって狙いがブレるのが。ナーフ…って、コト?
ですが脳死で連打して遠くのオオモノを狩る楽しさはクマチャーにしかないもので、スタダに乗り遅れたのもあり長居はしませんでしたが存分に楽しめました。
余談:ビッグラン以降ランダム回で一度もスシを引いていないの、確率的に流石におかしい気がしている。

ところでアプデですよ!


エナスタがようやくスタートラインに立ったと言われており黒ZAP使いとしては非常に胸が高鳴っております。
そもそもペナアップってなんで流行ってるんですか。イカ忍こんだけ流行ってたらエナスタ対策いらないと思うんですけど。てことは別にペナアップは減らないとは思うんですよね…。だから本当にスタートライン。
個人的にはイカ忍の変更点と、トリトルの強化が注目ポイントです。初動の飛沫が上がるようになるという変更なら短射程同士の撃ち合いはかなりマシになりそう。これでもういやイカ忍多すぎやろとキレることも減るでしょう。
さらにイカ速が乗りやすくなるとのこと。2の頃からイカ速重視でイカ忍つけない主義だった私も使ってみようかな?と検討を始めてます。そうは言っても敵の長射程の不意をつけるのはやはり魅力的ですからね。
でもエナドリ飲むならイカ忍の意味ないじゃん?ってところでポイントになってくるのがトリトルの強化。
神様イカ研様…
次のシーズンでロボムトリトルをつけた赤ZAPをください…

そしたらイカ忍つけたいな。という夢でした。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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