2023年2月

クマフェスお疲れ様でございました。
カンストしちゃいました!!


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シフト開始の17時からスタートダッシュを決め、日付が変わる頃には悠々と600を突破して銀バッジを手にしておりました…クマフェス様々。
これはもう行けるところまで行ってしまおう!と思ったのですが、600過ぎてすぐ壁にぶつかりクリアが安定しなくなったので、勇気の一時撤退…と言う名の睡眠を取りました。
翌日は9時のスケジュール変更のタイミングに合わせて再開。2時間ほどで初めての危険度MAXを体験しました。
ドM初戦は敗退。オオモノの湧き方がもう全然違うし、処理最優先になる感覚に慣れる必要がありました。しかしクマブキの処理能力の高さのおかげで、処理しよう!と思えばできるのが本当にありがたかった。3戦目ほどでドMも無事クリアしバッジ獲得。
カンストできるかもしれない、という期待が緊張に繋がり、950前後で失敗を重ねたりしつつも、15時前に無事カンスト…という流れでした。
カンストまでの総時間は13時間くらいになりましょうか。クマブキを振り回すのがとにかく楽しくて夢中だったので、長く辛い道のりみたいな感覚はあまりありませんでした。
なんならカンスト後も結構やってました。999で失敗すると979みたいな中途半端な数字になるのに笑った。

各クマブキを長時間触り続けて思ったこと、クマワイパーは最強。
横振りで雑魚を無限にしばけるのが本当に頼もしい。自分が持った時は積極的に遠征してタワーを折ってました。
スロやチャーの直線状に雑魚を処理できるところはブラコの構造と噛み合ってたし、もしかしてクマフェスにはぴったりのステージだったのかもしれない。左右のハシラも船上からなら高さが合うのでチャーで貫通処理できたし。
一番クセが強いと感じたのがクマスト。何をすべきかの判断に悩みがちでした。あとクマストでバクダン処理するのが苦手なことがわかったので練習したい…!
ちなみにクマスロとクマワイパーだけの夢の編成は実現しました。…ドロシャケ回で。
これは別の編成でですが、ドロシャケで91個納品できたりもして実に面白かった。笑いが止まりませんでした。
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他、異様な速さで爆発四散するヨコヅナとかも面白かったな。
結構無茶な編成のラッシュでも、全員がSP切ってくれてクリアできたり。野良の皆さんありがとうございました。

とにかくカンストできたのが嬉しくて、まだまだ余韻に浸れそうなんですが、そうは言ってもクマフェスブーストなしでのブラコ600、カンストはせねばならんなと感じています。
来月になったら早速ビッグランがくるし、コンテスト?もあるし、まだまだ労働しがいがありそう。精進精進。

「塊魂アンコール」、いっせいトライアルでクリア。
プレイ前から実況配信を視聴していたので、雰囲気ややることは知ってました。
いざ触れてみると操作性が思っていた5倍くらい独特! これに慣れていく過程と、ステージを把握して効率よく塊を大きくできるよう攻略していく過程が非常に楽しめました。
オブジェクトにハマっちゃって動けなくなった時はちょっとイライラしたけどそれを楽しさが上回ったので良し。
また曲の中毒性が強く、特に好きな曲のステージは周回が苦にならないどころか聴きたいがために何度でもやりたくなるほどでした。クリアから一週間ほど経っても頭の中に残り続けるくらいに。
LONELY ROLLING STARが大好き。アウトロでメインテーマが遠くに聞こえるところのエモさがたまりません。個人的にこれとキーボードマニアの「まっさら」のマッシュアップが聴いてみたい。既にありそうな発想ではある。
ラストステージの壮大さ、BGMの選曲、そこからのEDステージの流れも好きです。EDのあれは全部集めきれずちょっと無念。

トライアルだったこともあり、やり込みは全てはできませんでした。それでも3ステージくらいはエターナル出せるまでできたので満足。牛と熊は…妥協しました。

©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Entertainment Inc.

10mぴったりステージは一度だけのプレイ。惜しかった!

©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Entertainment Inc.

元は2004年にPS2で発売されたこのゲーム。あの当時のPSゲームによく見られた、えも言われぬシュール感が存分に堪能できたのも良かったです。
シーマンとかせがれいじりとか、CGが少し不気味だった時代を引きずってる雰囲気?とでも言いましょうか。なんかあったよね。
無心で転がして塊にするのも本当に楽しかったので、新作購入の検討はしています。いつになるかはわからないけども。
赤ZAPが…きよる…!!


新シーズンのお知らせがようやく始まりました。
今回はPVなしなんですね、それともまだ何かビッグな情報が控えている?
情報が揃ってからまとめて感想をつらつら綴ろうかと思っていたのですが、赤ZAPの姿を見た瞬間から思いが溢れて止まらなくなってしまったのでひとまず初日解禁分を。

…っていうところまで書いてたら日をまたいじゃったんですよ。


きちゃった!!
ロボムありがとうございます!!
割りと本当に何もかもどうでもなるくらいにロボムありがとうございます!!
嬉しい。ギア構成どうしよう? とりあえずロボム2個投げ用のギア作っちゃおうかな? 2の頃一時期やってて楽しかったのです。
スペシャルはまさかの新スペシャル「デコイチラシ」。
新シーズンビジュアルでその姿を見た時は「新サブウェポンか?」と思い、もしやロボムじゃなくてこれが赤ZAPにつくのでは…!? と戦々恐々してたら、半分当たって半分外れました。
映像見た感じだとこれ、とっても使いやすそう。個人的には大当たりです。とりあえずエナドリよりは塗れるから絶対ナワバリで使えるし。
マルミサっぽさも少しあるのでそのへんの違和感もなさそうかな。ていうか赤ZAPとクラブラネオのスペがこれということは実質マルミサ没収の代用品とも言える
ボムになったアメフラシって感じもあるので、こうなるとファミZAPにはアメフラシは来ないかも。まあスプリンクラーとアメの構成は今はオフロですしね。
それにしてもこの、単体ではどれもキル能力が低い感じ、まさにZAPという感触です。そこが好きなんだ。器用貧乏みたいなとこがね…。
早く使いたい! ひたすらに楽しみです。他のブキのマルミサ見て悲しい気持ちにならないスペシャルでありますように。

他の情報について。
まさかの新スペシャルテイオウイカ。タコが使ったらどうなんの? と真っ先に思いました。イカスフィアは名前だけだったけどこれは姿も…なのでさすがにタコ仕様ができるのかな?
解説PVではテイオウイカそのものよりもマンタマリアなんですけど!? ってところが気になって仕方ありませんでした。
おかえりマンタマリア。映像に映ってる範囲では大きな変わりはない様子。各所で言われていた「ビッグランでマンタマリアがステージになったらただのブラコ説」は笑いました。個人的にはマンタローから一言欲しいですね。
ところで実質ダイオウイカ復活ということで、いよいよ消されたボムピッチャーくんのかわいそうさが浮き彫りになってくるわけで…。ときめきボムラッシュの曲名が今となってはなんだか物悲しい。
せめてチャクチくんみたいにヒロモ送りにしてあげてください…。あ、でもデコイチラシのデコイがちょっとボムっぽいしボムピ枠でもあるのかなこれ?

ピラミッドステージの紹介も待ち遠しいです。もしかしてムツゴ楼みたいな線対称のステージ?
あとロッカーのアイテムにバスケットボールがあるのでそのうちアジフライスタジアム復活ワンチャン? ハイカラシティにはアジオさんもいますし。あのひと狂気が過ぎる。
そう、ハイカラシティといえばDLCが思ったよりも配信開始が早くて驚きました。
今月末がDLC第一弾、来月末がアートブック、再来月末がサントラ(!)。チルっていた冬は終わってどんどん盛り上がっていきそうで喜ばしい。アプデの頻度もあげてくれ~。

早く売ってください。

まずはバレンタインフェスお疲れ様でした。
白インク楽しかった!色味が本当にホワイトチョコっぽくて見てて美味しそうでした。ロビーのバルーン、割れるギリギリまで塗ってコーティングされてるみたい〜と眺めて遊んだりしてました。公式ツイートにあった、すりみのイラストのコーティングマンタローも美味しそうだった…。ナイスダマさえも美味しそうだった。
インクの色は、ミルクもチョコっぽくてVSミルクの時はさながらティラミスみたいだったのに、VSビターだと突然牛乳パック感が生まれるのも面白かった。
ビターの色は青とばかり思ってたんですが、後から紫って声を見てまじまじと見たら確かに紫でした。
ネームプレートをホワイトっぽく(銀バッジで揃えたりとか)変えて潜ってみたら、似たような思考っぽいプレートの人がだんだん増えてるように感じました。ビター派の人は紫に近い色のプレートだったり。こういう楽しみ方もありますね。

そしてなんと初日で100倍マッチに勝利し、前回乗りたいと言っていた一日目のオミコシに乗れてしまいました。


これは嬉しかった!初日のオミコシは移動しているので、それに合わせて撮影する場所を選べる、という仕様が丁寧で好印象。
前回も今回も幸運にもイカオンリーのチームだったので、タコちゃんがイカちゃんになっちゃうバグには遭遇せずにすみました。このバグさすがに早急に修正してほしい…。

ナメ金のトリカラステージはナイス改修でしたね。高台を要所として押し引きするんだなと分かってからは攻防に味が出て非常に楽しかった。
トリカラをなんだかんだ楽しめるのは、2の頃の裏取り警戒が常に必要な感覚を思い出せるからかもしれないと今回で思いました。ガンガゼみたいな。
逆に、トリカラと通常のバトルで差異を作りたいからこそ、3のステージは縦長なのが多いのかな…。
でもそれだと真の裏取りをする快感は得られないのでやっぱコンブ復活ください。

結果はホワイトの圧勝。
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さすがにこれで良いのか?と少し困惑しました。票数は前回の味覚フェスよりは偏ってないのに何故、となるとやはりインク色のせいなんですかねー…。
チョコっぽさを追求してるのは前述の通り評価したいポイントなので、そこと視認性のバランスをもう少しなんとかして欲しいですね。フェアに戦えないと勝っても嬉しくない。
すりみの後説は安定の可愛さでした。毎年3人でチョコ交換してるの可愛すぎるよ。一生いちゃついててくれ。

さてフェスは終わりましたが、バイターにとってもっと重大なフェス…そう、クマフェスが今週末やってきます!
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嗚呼、良い金色。
クマスロとクマワイパーのみで構成された地獄の回とか体験したい。ワクワクが止まりません。
せっかくの3での初クマフェスなんだから3からの新ステージでやりたかった気持ちもありますが、まあ決まってしまったものは仕方ない。
冒頭で引用したツイートの「様々な催し」にはクマフェスも含まれるのでしょうね。タイミング的に。
カンストまではいかずとも、危険度MAX(通称度M)を拝んでみたい…!
体力作りして備えます。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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