カテゴリ「ヒーローモード」(2ページ目)
ヒーローモードがやめられない止まらない。
ていうか今日中にクリアしたいので記事連投します。
前回の記事で言及し忘れてたんですが、サイト03の雰囲気がとても好きです。
ついついぼーっと音楽を聴きながら雪景色を眺めてしまいます。文字通りのチルアウト。あと一生氷で滑って遊べる。
スプラって、マヒマヒとかオートロみたいな夏っぽいステージがあったり、ユノハナみたいな乾燥と熱気って感じのステージがあったりで、ギア選ぶ時もそれらしい半袖ばかり選んでしまうことが私には多々あったので、今回のヒーローモードの冬の雰囲気が新鮮です。ここでならアウターなギアも着てみたいな。フロムキタグニとか。
サイト04はかなりボリューミー。なおかつ歯ごたえのあるステージも多かった。
ダメ風船を避けてマトを壊すステージは、ダメ風船が下にある時はインクが下に落ちることも考えて最低限の弾数で壊さなきゃいけなかったりして、ひとひねりあるところが楽しかった。
ちなみにオクトのインタビュー読んで一番左が一番簡単と知っているのでいくらオススメされようとも絶対に左のブキを選ぶようにしてます。
ライドレールマト壊しステージなんてそんなんジェッスイが一番に決まってんだわ。まあ後々全部クリアするつもりですけど…。
木箱をお手本通りにするステージ。
やわらか頭塾キター! と思ったらまさかのショクワン!
これも形が複雑でなかなかシビアでした。スクスロとかどうなっちゃうの…。ドキドキ。
時間内にスイッチを全部オンにするステージは、ゴール前に全体図見たらコジャケになってるの思わず笑った。イカしてるぜスタッフ…。
04のボスは予想通りフウカ。
ウツホもだけど表情豊かで見ていて楽しい。フウカちゃんの方が元のお顔がキレイ系なのもあってギャップがすごいです。
あとサメのことせんせっ!って呼ぶのめ~~~~~っちゃかわいいですね!!
ミステリーファイルで刃、とあったのでワイパー系か?と思ってたらこちらも読み通りでした。シンプルにかっこいいな。
ところでミステリーファイルと言えばマンタ族の朝は早いとか不意打ちで来て笑ったんですけど。てか毒属性!?
軽く調べたら毒があるのはエイで毒がないのがマンタって出てくるんですが…だからどっちなんだよ!!
フウカちゃん撃破後オタカラ2個目ゲット。これなんなのか全然わかりません。
そしてまたおじいちゃんとの通信、と思ったら…めっちゃくちゃ知ってる声がしてドッキリしました。
いやー、寒そうな場所なこととか、タコに毛が生えてるとか、哺乳類がどうとかで、クマサンがヒロモに関わってくるんじゃないかとは発売前から予想されてましたし、私もしていましたが、でも本当に出てくるとびっくりしますね。
まだどちら側なのかはわかりませんが…上司だし味方だといいな。てか敵だったらどういう顔してバイトしたらいいんだよ今度から。
ところでサイト02のオルタナアーカイブだけ全ステージ全ブキでクリアしても解析が完了しないので、ラスボスはまたAIパターンか?と睨んでます。
つまりイルカを本当に消すことに…?そんな……。失われる平成……。
タコに毛を生やしてるのは人間を作ろうとしてのことなのかな。だとしたら切ない。
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ていうか今日中にクリアしたいので記事連投します。
前回の記事で言及し忘れてたんですが、サイト03の雰囲気がとても好きです。
ついついぼーっと音楽を聴きながら雪景色を眺めてしまいます。文字通りのチルアウト。あと一生氷で滑って遊べる。
スプラって、マヒマヒとかオートロみたいな夏っぽいステージがあったり、ユノハナみたいな乾燥と熱気って感じのステージがあったりで、ギア選ぶ時もそれらしい半袖ばかり選んでしまうことが私には多々あったので、今回のヒーローモードの冬の雰囲気が新鮮です。ここでならアウターなギアも着てみたいな。フロムキタグニとか。
サイト04はかなりボリューミー。なおかつ歯ごたえのあるステージも多かった。
ダメ風船を避けてマトを壊すステージは、ダメ風船が下にある時はインクが下に落ちることも考えて最低限の弾数で壊さなきゃいけなかったりして、ひとひねりあるところが楽しかった。
ちなみにオクトのインタビュー読んで一番左が一番簡単と知っているのでいくらオススメされようとも絶対に左のブキを選ぶようにしてます。
ライドレールマト壊しステージなんてそんなんジェッスイが一番に決まってんだわ。まあ後々全部クリアするつもりですけど…。
木箱をお手本通りにするステージ。
やわらか頭塾キター! と思ったらまさかのショクワン!
これも形が複雑でなかなかシビアでした。スクスロとかどうなっちゃうの…。ドキドキ。
時間内にスイッチを全部オンにするステージは、ゴール前に全体図見たらコジャケになってるの思わず笑った。イカしてるぜスタッフ…。
04のボスは予想通りフウカ。
ウツホもだけど表情豊かで見ていて楽しい。フウカちゃんの方が元のお顔がキレイ系なのもあってギャップがすごいです。
あとサメのことせんせっ!って呼ぶのめ~~~~~っちゃかわいいですね!!
ミステリーファイルで刃、とあったのでワイパー系か?と思ってたらこちらも読み通りでした。シンプルにかっこいいな。
ところでミステリーファイルと言えばマンタ族の朝は早いとか不意打ちで来て笑ったんですけど。てか毒属性!?
軽く調べたら毒があるのはエイで毒がないのがマンタって出てくるんですが…だからどっちなんだよ!!
フウカちゃん撃破後オタカラ2個目ゲット。これなんなのか全然わかりません。
そしてまたおじいちゃんとの通信、と思ったら…めっちゃくちゃ知ってる声がしてドッキリしました。
いやー、寒そうな場所なこととか、タコに毛が生えてるとか、哺乳類がどうとかで、クマサンがヒロモに関わってくるんじゃないかとは発売前から予想されてましたし、私もしていましたが、でも本当に出てくるとびっくりしますね。
まだどちら側なのかはわかりませんが…上司だし味方だといいな。てか敵だったらどういう顔してバイトしたらいいんだよ今度から。
ところでサイト02のオルタナアーカイブだけ全ステージ全ブキでクリアしても解析が完了しないので、ラスボスはまたAIパターンか?と睨んでます。
つまりイルカを本当に消すことに…?そんな……。失われる平成……。
タコに毛を生やしてるのは人間を作ろうとしてのことなのかな。だとしたら切ない。
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ウデマエB+まで上がりました。もうすぐ初めての昇格戦。
バンカラマッチはオープンの上がり幅がしょっぱすぎてチャレンジばっかりやってます。
でもこのウデマエ帯が適正だからもうここから上がりたくも下がりたくもないな、って時にはオープン派になりそう。
ガチマ、負けても楽しいはずなのに負け演出とか割れる演出でガッカリ感増しちゃうのが少し残念だったから、ナイス進化ですね。
相手の勝ちエモート見るのは個人的には好き。
イカヒロモ。
サイト02と03まで攻略。03はボスないしステージも少ないしで一息つけるエリアでした。
今回一番面白かったのは断然カニタンクステージ!こんな面白いことあるぅ!?
スタッフさんも楽しんで作ってるように感じられて本当に楽しかった。
オクトでスペシャル使い続けてゴールするステージがすごく楽しくて、これDLCなのもったいないなと思っていたので本編であるヒーローモードに搭載されたのは嬉しい。
2人目のボスはまさかのウツホ。
これもなるほどなー!となりました。たしかに好戦的な二つ名だもんな。
さっくり初見で撃破しました。パイプ入り口の色的に04ボスがフウカ、05がマンタローかな?と予想しています。
マンタローと戦えるのすごく楽しみだ。しかも順番的にすりみの中では最後っていうのがアツい!なので順番に行きます。
ウツホちゃん、黙ってたらNOと取るところはハイカラ流と真逆で笑った。急にまともになるな。
ウツホ戦後、おじいちゃんから通信が。
クレーターが崩れて飲み込まれていく時にタコワサと一緒にケバインクに捕まってたので、てっきりミキシングされてるんじゃないかと危惧していたのですが(オクトの後遺症)無事で良かった。
ミステリーファイルで続々バンカラのことが分かっていくのが楽しいです。ツッパリがタイマンとか。
あとコジャケのことも明らかに…。君はケイジというのか。ビッグランがここで関わってくるのかーとなりました。
群れからはぐれて心細かっただろうけど、3号と出会えてよかったね。
あとミステリーファイル04、あまりにもガイアが囁いていて笑った。
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バイトに手を出しました。とりあえずたつじんに。
労働環境がかなり改善されていて私嬉しいですクマサン。
試し撃ちできるのが一番嬉しいです。各ブキ確認してからバイトに行けるしイクラ投げも無限にできるし。
思わず作ってしまった夢の風景。金シャケダイナモかな?
夜WAVE、ハコビヤも間欠泉もグリルくんも全部続投されててなんか笑いました。嬉しいけども!!
新しい夜モノだとドロシャケが楽しい。きしょいけど。もうわけがわからないよシャケの生態……。
イカヒロモネタバレ。
アオリちゃんの空に対する言葉で気づきましたが、オルタナで上を見ると落ちてきた時の穴が残ってるんですね。
ここも深海メトロと同じく地下に作られた人工的な土地なんだな、とか思いながらステージ入ったらお前を消す方法オクトだこれ!!と驚きました。
発売直前の情報でオクトっぽさがあるとはちらっと見た気がしてましたが、ここまでオクトだとは。
となるとオルタナは旧世界の人間による、本当の意味で人工で作られた場所なのか。
ステージクリア画面がオシャレで笑った。さっきまでの昭和のテレビ番組的なやつはなんだったのか。
オクトと同じような感じ、ということで飽きずにどんどんやっちゃってサイト01は全部キレイにしました。
一番驚いたステージはモアイ像塗りたくりステージ。ネルス像戦セルフオマージュなのかしらん。いや~度肝抜かれました。イカしたことするなあ。
それにしてもオルタナ各所にあるモアイ、コジャケがやたら見つめている気がして気になります。
コジャケ、これだけケバインク食べてたら絶対終盤でなにか起こるよな…。どうしようドロシャケに進化しちゃったら。B連打させてくれ。
個人的には私のコジャケちゃんには…タワーになってほしいかな……。動けなくて悲しいけどかわいいね。
コジャケ、ステージ攻略にかなり便利だし攻略の幅も広がるしで本当に素敵な相棒ですね。RTAとかどうなるか今から楽しみだな。
サイト02へ行こうとしたところでイベント発生、クレーターから落ちたとき意味深に姿を見せていたすりみ連合が登場。
なんと面白ラジオパーソナリティは仮の姿で本職は義賊とのこと。
マンタローから「高値で売れそう!」とかいう物騒なワードが飛び出してて笑った。マスコットキャラ枠のセリフじゃねえ。
ミステリーファイルを見る限り3人とも大層な家柄のはずなんですが、バンカラゆえなのか、はたまたもう大した地位はなくなってしまったのか?
でもフェスの時の様子見ると落ちぶれてはなさそう。前者かな。
バンカラといえば、司令の服装の学帽にマントの組み合わせは、明治時代に流行ったバンカラスタイルですね。イカしてるう。
司令ー!!!
司令ー!!??
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労働環境がかなり改善されていて私嬉しいですクマサン。
試し撃ちできるのが一番嬉しいです。各ブキ確認してからバイトに行けるしイクラ投げも無限にできるし。
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思わず作ってしまった夢の風景。金シャケダイナモかな?
夜WAVE、ハコビヤも間欠泉もグリルくんも全部続投されててなんか笑いました。嬉しいけども!!
新しい夜モノだとドロシャケが楽しい。きしょいけど。もうわけがわからないよシャケの生態……。
イカヒロモネタバレ。
アオリちゃんの空に対する言葉で気づきましたが、オルタナで上を見ると落ちてきた時の穴が残ってるんですね。
ここも深海メトロと同じく地下に作られた人工的な土地なんだな、とか思いながらステージ入ったら
発売直前の情報でオクトっぽさがあるとはちらっと見た気がしてましたが、ここまでオクトだとは。
となるとオルタナは旧世界の人間による、本当の意味で人工で作られた場所なのか。
ステージクリア画面がオシャレで笑った。さっきまでの昭和のテレビ番組的なやつはなんだったのか。
オクトと同じような感じ、ということで飽きずにどんどんやっちゃってサイト01は全部キレイにしました。
一番驚いたステージはモアイ像塗りたくりステージ。ネルス像戦セルフオマージュなのかしらん。いや~度肝抜かれました。イカしたことするなあ。
それにしてもオルタナ各所にあるモアイ、コジャケがやたら見つめている気がして気になります。
コジャケ、これだけケバインク食べてたら絶対終盤でなにか起こるよな…。どうしようドロシャケに進化しちゃったら。B連打させてくれ。
個人的には私のコジャケちゃんには…タワーになってほしいかな……。動けなくて悲しいけどかわいいね。
コジャケ、ステージ攻略にかなり便利だし攻略の幅も広がるしで本当に素敵な相棒ですね。RTAとかどうなるか今から楽しみだな。
サイト02へ行こうとしたところでイベント発生、クレーターから落ちたとき意味深に姿を見せていたすりみ連合が登場。
なんと面白ラジオパーソナリティは仮の姿で本職は義賊とのこと。
マンタローから「高値で売れそう!」とかいう物騒なワードが飛び出してて笑った。マスコットキャラ枠のセリフじゃねえ。
ミステリーファイルを見る限り3人とも大層な家柄のはずなんですが、バンカラゆえなのか、はたまたもう大した地位はなくなってしまったのか?
でもフェスの時の様子見ると落ちぶれてはなさそう。前者かな。
バンカラといえば、司令の服装の学帽にマントの組み合わせは、明治時代に流行ったバンカラスタイルですね。イカしてるう。
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司令ー!!!
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スプラ3は神ゲーです。
とりあえずナワバリしてガチマしてナワバトラーして寝て起きてヒロモしてます。
ジャイロだいぶ慣れてきた!ナワバリだと怖がらずに挑戦できるからありがたいですね。
結局エリアはSのままで終了し、それを引き継ぎました。まあどうせ万年反復横跳びしてたから大して変わらん。
今後2をやるときはせっかくなのでタコ使おうかな。
なんだかこれで最後みたいな気持ちが少しあったけど、やりたいステージがあったらきっと起動するのでしょう。バイトもステージ違うわけだし。
しかし1の現状を思うと本当の混沌がこれからハイカラスクエアに訪れるんだよなと思わんでもない。
12時回ってすぐ起動してすぐマッチングした時のこれ最高だった。テンション上がる。
初戦は勝てました。縁起が良い。そしてしばらくザトウばかりやっていた。これ3ですよね?
テンタクルズの新曲が予想通りバトルBGMになっててすっごく嬉しかった!
楽曲は2よりも好きなテイストが多いかもしれません。新鮮だからってだけでなく、好きな方向の重たいロックとか、爽やか系のピアノ増しましの曲とか多くて。
イカラジオ的なやつはないのかなー。どこかでじっくり聴きたいです。
ロビーのBGMも種類豊富で嬉しい。待ち時間にダレない工夫がすごい。
ラスダンみたいなかっこいい曲が好きだな。なんていう曲だろう。過去作の曲も流れてるような?
DJクラゲたちをよく眺めに行ってます。ウェーイ
イカヒロモネタバレあり
これ、圧で笑うからズルい。ツボです。
何度目だオオデンチナマズということでサクッとチュートリアルをこなしながらクレーターの下層へ。
ヒーロースーツの新機能いいですね。イイダが作ってそう。でも便利すぎじゃん?と思っていたらすぐに伏線回収されました。
そしてコジャケがかわいすぎる。マリオでいうところのコインがなぜイクラなのか(シャケをしばくバイトなら分かるけどという意味でも)という疑問がここにきて拾われた感じ。
コジャケがイクラを消費するってのはなんかちょっとバイオレンスな気もするんですけども。
それよりもケバインクをコジャケが「食べる」というのに驚いてしまった。イカとタコの1対1の関係にサーモンランの登場で関わり始めたシャケという存在がストーリーでもクローズアップされて、まさに3すくみ、ってことなのか。なかなかに驚異ですよね。でもケバインクは単なるタコ側の存在ではなさそう…か?
初代3号さんこと司令の似顔絵を見たら、きちんとオクトのデータが引き継がれていてちゃんと私の知っているイカでした。すげえ!
確認した直後にコジャケがシオカラ節歌ってて更に驚いた…。シオカラ節のグルーブが魂に宿ってる…って、コト!?何者なんだ?このコジャケ。
動画に撮りたくてその後何度も投げたり放置したりしてみたんですけど歌ってくれませんでした。レアモーションかな?
粘ってるうちに寝てしまった。かわいいので許す。
通信にノイズが混じり何度目だタコワサ…と思っていたらまさかの即登場即バトル。展開が早い!
キューインキとかウェーブとか新スペに合わせた新技を繰り出してくるのがとても楽しい。大縄跳び楽しいよね。
キューインキにコジャケ詰まらせるのはあまりにも心がない戦法で笑った。コジャケにも人権を!!!!!
タコワサを無事撃破したと思ったら、足元が崩れ、PVにあった終盤っぽいなあと思っていたアタリメとはぐれるシーンも早くも回収しタイトルドン!
あーそうだよね!!なんかスーツ強すぎるしサクサクすぎると思ってた。良い始まりでワクワクしました。
というわけでプロローグ終了、ここからが本当のヒーローモードの始まり!
楽しそうだなあこのひと。
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とりあえずナワバリしてガチマしてナワバトラーして寝て起きてヒロモしてます。
ジャイロだいぶ慣れてきた!ナワバリだと怖がらずに挑戦できるからありがたいですね。
結局エリアはSのままで終了し、それを引き継ぎました。まあどうせ万年反復横跳びしてたから大して変わらん。
今後2をやるときはせっかくなのでタコ使おうかな。
なんだかこれで最後みたいな気持ちが少しあったけど、やりたいステージがあったらきっと起動するのでしょう。バイトもステージ違うわけだし。
しかし1の現状を思うと本当の混沌がこれからハイカラスクエアに訪れるんだよなと思わんでもない。
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12時回ってすぐ起動してすぐマッチングした時のこれ最高だった。テンション上がる。
初戦は勝てました。縁起が良い。そしてしばらくザトウばかりやっていた。これ3ですよね?
テンタクルズの新曲が予想通りバトルBGMになっててすっごく嬉しかった!
楽曲は2よりも好きなテイストが多いかもしれません。新鮮だからってだけでなく、好きな方向の重たいロックとか、爽やか系のピアノ増しましの曲とか多くて。
イカラジオ的なやつはないのかなー。どこかでじっくり聴きたいです。
ロビーのBGMも種類豊富で嬉しい。待ち時間にダレない工夫がすごい。
ラスダンみたいなかっこいい曲が好きだな。なんていう曲だろう。過去作の曲も流れてるような?
DJクラゲたちをよく眺めに行ってます。ウェーイ
イカヒロモネタバレあり
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これ、圧で笑うからズルい。ツボです。
何度目だオオデンチナマズということでサクッとチュートリアルをこなしながらクレーターの下層へ。
ヒーロースーツの新機能いいですね。イイダが作ってそう。でも便利すぎじゃん?と思っていたらすぐに伏線回収されました。
そしてコジャケがかわいすぎる。マリオでいうところのコインがなぜイクラなのか(シャケをしばくバイトなら分かるけどという意味でも)という疑問がここにきて拾われた感じ。
コジャケがイクラを消費するってのはなんかちょっとバイオレンスな気もするんですけども。
それよりもケバインクをコジャケが「食べる」というのに驚いてしまった。イカとタコの1対1の関係にサーモンランの登場で関わり始めたシャケという存在がストーリーでもクローズアップされて、まさに3すくみ、ってことなのか。なかなかに驚異ですよね。でもケバインクは単なるタコ側の存在ではなさそう…か?
初代3号さんこと司令の似顔絵を見たら、きちんとオクトのデータが引き継がれていてちゃんと私の知っているイカでした。すげえ!
確認した直後にコジャケがシオカラ節歌ってて更に驚いた…。シオカラ節のグルーブが魂に宿ってる…って、コト!?何者なんだ?このコジャケ。
動画に撮りたくてその後何度も投げたり放置したりしてみたんですけど歌ってくれませんでした。レアモーションかな?
粘ってるうちに寝てしまった。かわいいので許す。
通信にノイズが混じり何度目だタコワサ…と思っていたらまさかの即登場即バトル。展開が早い!
キューインキとかウェーブとか新スペに合わせた新技を繰り出してくるのがとても楽しい。大縄跳び楽しいよね。
キューインキにコジャケ詰まらせるのはあまりにも心がない戦法で笑った。コジャケにも人権を!!!!!
タコワサを無事撃破したと思ったら、足元が崩れ、PVにあった終盤っぽいなあと思っていたアタリメとはぐれるシーンも早くも回収しタイトルドン!
あーそうだよね!!なんかスーツ強すぎるしサクサクすぎると思ってた。良い始まりでワクワクしました。
というわけでプロローグ終了、ここからが本当のヒーローモードの始まり!
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
楽しそうだなあこのひと。
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