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現在開催中のすじこ通常シフトにてカンスト達成しました。
昨日のシフト開始から始めて7時間ほどで到達。平均クリアは2.8、ミスは9回でおそらく過去最速でした。
クマフェスより早くカンストできたのは嬉しいですが、平日通常シフトというガチ勢しかいないタイミングに助けられたというのが多分にありそう…と謙虚に受け止めています。
というのも、ひとつ前のすじこシフト、パブロ・ボールド・ダイナモ・96ガロの回でカンストを狙い、あえなく撃沈してしまったから。スタダできなかった・二日に分けてせざるを得なかったとはいえ、900手前での敗退になったのでまだまだ実力が足りないのだと思い知りました。実際今回のカンストもドMでのミスが多かった。とはいえノーミスで560までいけたのはとても嬉しかったです。
そして今回はフィンセントの重さをとことん体感できました。強くて素敵なんだけどうーん…重い! 闇雲に振り回さない見極めが必要ですね。


ついでに最後のオオモノ銀バッジであるテッキュウバッジをゲット。
金バッジはまだ来そうにありません。どれが最初になるかなあ。

通常シフトでカンストしていないのは残すところ3ステージ、全て2からの復活ステ。がんばります。


おまけ。ムツゴ楼復活フラグだったりは…しないか。でもそうだったら嬉しい。
●サイドオーダー続報
やっと来た、といきなり来た、がまず浮かびました。
今回の映像や、ニンダイ後公開されたHPの内容からの、気になるポイントや予想はこんな感じ。
※もう3の発売から一年経つことですし、とりあえずオクトエキスパンションのネタバレは伏せずに書くことにします。

・ハチがいるのはデジタル世界っぽい
・だから消毒されたはずのDedf1shことミズタが存在する?
・だからヒメもドローンになってる?
・ハチのインクが白くて敵のインクが黒いのに攻略するのが「秩序の塔」なのは何故?
・パレットにカラーチップをセットするとハチのインクが薄く色づくっぽい
・敵にとうとうタコがいなくなった

塗るのとは違う形で色を変える、というアプローチが面白いなと素直に思いました。もしかして全部混ぜたら黒になったりします?
オクトはタコが主人公なものの、敵となるのもタコでした。それがとうとう敵もタコではなくなったことは大きなポイントっぽい。ダメージ表示が新鮮ですけどどういう意図だろう。
NPCとしてのイカタコキャラが新たに登場したことも驚き。Dedf1shちゃん好きだったので元気そうです嬉しいけど、何故いるのか…。ネル社の消毒はあの後治せました! ってだけなら良いんですけども。
どちらにせよ、オクトの内容と関わりのあるストーリーな気がしますね。あとファイナルフェス。ハチとイイダは秩序陣営だったんですよね。4号とヒメが混沌陣営で勝利してて。イイダは4校と一緒にいたりするかな。
システム面はまだ全然わからないので、楽しみだなあ…というくらい。スプラの1人用モードは楽しめなかったことがないので不安はないです。

他に気になった作品。

●スーパーマリオRPG
通常バトル曲ですかね、PVの最初に流れてる曲がKH1の頃を思い出す下村さんの感じで好き。
そして伝説の森のキノコにご用心。学生の頃、ネットで拾ったMIDIをケータイに保存して目覚ましにしてました。プレイしたこともないのに。ネットで有名でしたからね。ああ懐かしい…。
きちんとゲーム内で聴けるのが楽しみです。LOMリマスターのように原曲との切り替えも可能なようでありがたい。

●トロンボーンチャンプ
ジョイコンをこれでもかと活用してて笑う。

●F-ZERO 99
そうはならんやろ。

「ゼロなのか99なのかはっきりしろ」というツッコミをどこかで見かけて笑いました。
もちろんやってみようと思います。楽しみ。

●FB ft.初音ミク
「今日の私は可愛いのよ」でミクさんにパンチしてもらうのご褒美だろ。
マジな話をすると、原曲でボクササイズできるのが羨ましいです。FB2の楽曲アレンジがなんか肌に合わなくて遠ざかってしまっている。かといって、2があるのにミク版買うのは躊躇われるしなあ。

●マリカDLC
ディディーがマリカに復活したらディディーコングレーシングもオンラインに来る…そう思っていた時期が私にもありました。
いやマジでマリオ映画のアレがあってこのDLCがあってディディコン来ないのは嘘じゃないですか? もしかしてもしかしなくてもコンカーが出禁になりましたか?
持ちキャラが出禁になったならそれは流石に諦めざるを得ない。

この後、お! SO2リメイク体験版やろうかな! と考えていたらストレイチルドレンで全てが吹っ飛んでしまい、シレン新作が全く目に入ってませんでした。
スーパーマリオRPGリメイクが発表された後のニンダイでペーパーマリオRPGのリメイクが発表されるのは面白い。
相変わらずやりたいゲームが多すぎる。計画的にやっていきたいと思います。
とても楽しめました!
n倍マッチの発生確率、これからもこのくらいにして欲しい。たくさん発生するのでプレイしがいがあった。そのおかげで、最初の無人島フェスぶりにえいえん+6まで遊んじゃいました。
個人的な戦績で言えば100倍は2勝2敗、10倍ははっきり数えていないものの、オマツリガイを15個くらい集めての勝ち越しだったと記憶しています。今回から実装されたすりみ連合のバッジはすぐ揃いました。
普通のバトルも勝率6割くらいで終了。



オミコシには両日とも乗れました。
1日目の方、マンタローがラスボスみたいに見えて好きです。

トリカラのステージが全部復活したのも良かった。
またゼルダコラボステージで遊べて嬉しかったです。ラストの一戦がそのトライフォースステージでのトリカラだったんですけど、シグナル2個とも取って、それでも3色がっつり入り乱れた混戦模様が出来上がってて、お手本みたいなトリカラだな…と感慨に耽りました。ちなみに勝ちました。

音楽面も変化が。
まず待望の鉄槌ピシャゲルド! マンタローがしばかれる様子を聴きながらマンタローのために戦う我々、大変にシュールでした。
これまでの楽曲と少しテイストが違い、バチバチに好戦的な曲だからか、自然とバトルにも熱が入りましたね。いや、しばかれている陣営だったからかもしれませんけど…。
それから、バトル後のジングルがフェス仕様に! これはサプライズで嬉しかった。なんかエイエイ歌ってる!? と初戦から驚きました。マンタローの歌声かわいくって好きです。他の子バージョンもネットで確認しましたが、それぞれアレンジも個性があって素敵。マンタローはやっぱサンバ担当なんだな。

最終的な結果は残念だったものの、


マンタローがこんな嬉しいことを言ってくれたので満足しました。
チャレンジ部門は勝てたしね! ありがとうマンタロー。

悔いがあるとすれば、ウツホ派とトリカラでしか会えなかったことですかね。
フウカ派が過半数だったとは言え、ここまでマッチングしないんだなあ…。せっかくの3すくみが実感しづらいのがね、なんとかならんかなあと思わずにいられないです。

個人的な反省はオープンをちょっとだけ潜って辞めてしまったこと。
よくよく考えたらフェスは貢献度の平均が集計されるので、少し潜って低い貢献度の平均で辞めるくらいなら、いっそ潜らず集計対象にならない方が良かったのかな、と…。
何年目の気づきだよと自分で思わずにはいられませんが、これまでお祭りヒャッホウくらいの気持ちでしか遊んでなかったのでした。今回のフェスは、改めてフェスってどう頑張ればいいんだ? と立ち止まって考える良い機会にもなりました。

と、そんな感じでフェスを振り返っていたら、

まさかの新曲2曲目。
こちらはアプデ詳細にきちんと記載があったのですが完全に見落としていました。
すっごいエモくてもう好きです。いわゆる民族系の系譜の、すりみ連合としては本領な楽曲ですね。マンタローボーカルパートがあるの嬉しいし、そこで少しリズムが崩れてサビに向かっていくところが技巧的で好き。サビでは一気に朝がやってくるような、はたまた朝が来る前に最後の祭りの盛り上がりをしているような、不思議な感覚がします。
蛮殻ミックスモダンのメロディーが入ってくるところとかが完全にエンディング曲の作りなのに、エンディング曲としてのお目見えでなかったことがちょっと気になりますが…。
いやぁでもこれ、3の最後の最後で流れたら、…ファイナルフェスの後に聴いたら、泣いちゃうだろうなあ。
その時には街で流れているところを見たい。

ちなみにハイカラシティではマリタイム・メモリーが流れていたそうで、これってつまり、ハイカラスクエアではフレンド・フロム・ファラウェイが流れるってことでは…!?
そんなん…そんなんされたら……タコになっちゃうかも。
●ガチマ
前シーズンでS+10まで上げなかったので、久しぶりにS帯からスタートしました。
フェスまでにはS+に戻したいなあと思い、順調に昇格戦で敗退を続けていました…。なんとかフェス直前に突破してS+に戻れました。
S帯のカオスっぷりに少し慄いたので、やっぱりS+10までは上げておいた方がいいかもしれない…。

●トキシラズシフト
まさに時知らずというほどに何も変わらぬトキシラズ。懐かしさで胸がいっぱいでした。
とりあえず、ということでモップリンのいる初日シフトの方で1200まで勤務しました。編成強いし懐かしいしで楽しかったー。
モップリンはザコに強いので素晴らしいと思います。
サモランNWは処理落ちという第三の敵がいるので、壁登りを頻繁に使うことになるトキシラズはまた違う難しさになりそうだなあという所感。またカンスト狙います。

●スーパーラインマーカー祭り
1確になったインク激重ラインマーカーの祭り。
測定中は結構勝てて楽しかったのに、そこで勝ててしまったばかりにレートの高い部屋に入ることになり、泣きながら終わりました。悲劇。
ラインマーカーをぶつけること自体は楽しかった。チャージャー気分が味わえました。サブだから時間かければ狙ったところにきっちり投げれるしね。
おバカ具合がまさにイベマで好き。スーパーロボム対戦祭りもやってほしいなあ。ロボムがカニタンクばりに巨大化とかでどうでしょうか(それはもはやサブではない)。

そして本日はとうとうフェス当日!
とにかく何よりも「鉄槌ピシャゲルド」が聴けるのが楽しみです。


もう本当に、すりみ連合のこの感じ、大好き。
バンカライブでは是非シオカラーズからすりみ連合にチェンジする時に、春風→鉄槌の流れで演ってほしい。
マンタローって「エイ!」の一言でめちゃくちゃ長文オタク語りしてたりするのに、エイエイエイエイって喋ることあるんだな…ってのも面白いよね。
この出来事を曲にするところも最高だし、マンタローのためにも今回のフェスは本気で頑張りたい!

そして一周年おめでとうございます。あと一年も楽しもう。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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