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スメーシービッグランでした。
楽しかった!!それに尽きます。


まず最終結果。
ハイスコア149個で上位5%になんとか入り込み、金のヨコヅナオキモノゲットしました!
でけえ。ビッグランのビッグはオキモノのことだったってネットの声見て笑った。
素直に嬉しかったのでロッカーに飾ってます。ボールド神と共に。

当日はまず起動してバンカラジオに驚き。幻聴じゃ…ない!?(法螺貝の音)
BGM乗っ取られてることに触れないすりみ連合の豪胆さにも驚きました。
ひれおくんを心配する差分セリフとかもあって細かくて良かった。ひれおくんはシャケに負けなさそうだなあ…。

街の様子がとても不気味でゾクゾクして最高でした。大量の大漁のポスター、静かに響くヘリの音、真っ赤な空。嗚呼クマサン、君もどこかで見ただろうか。ヒーローモードにもないタイプの不気味さで素敵です。
特筆すべきが音楽。ω-3によるClickbaitのカバー!めちゃくちゃ好き。商会内ではチェロのソロバージョンが聴けるのが輪をかけて素晴らしかった。これ、徳澤青弦さんのソロということでいいのでしょうか。
徳澤さんの音楽とはラーメンズの本公演で出会い、ポツネンですっかり惚れ込み、スプラでまさかの再会を果たした…という経緯が私にはあるので、本当に涎が止まりませんでした。
商会内では曲の途中で突然謎の轟音が響いたりするところもまた不気味でたまらんかった。バイト中のバージョンはきっちり変拍子も仕込まれており、ああ早くサントラを!と思わずにいられません。
それにしてもこのシャケがイカタコたちの音楽をカバーした、という事実、何か面白い流れの第一歩のようにも感じられます。タコにそういうやつらがいたように、シャケにもイカの文化に興味のある者がいたりするのだろうかとか。それとも単にシャケの謎の理屈で、イカの土地に踏み入れるからとカバーしただけなのか。

あと今回、とにかく楽しかった理由のひとつとして、おまけ要素だったはずのサーモンランがとうとうイベントのメインに据えられたことが嬉しかった、というのがありました。
ラジオと街の様子が変わることで、PvPしか遊んでいないプレイヤーにも、PvEのサモランで何かが起きていると伝わるようにしてくれたこと。金クマフェスシフトとは違う点がそこでした。
この二日間はサモラン勢が主役なのかもしれない、と思えたのが嬉しかったんですね。やっぱりサモランがあったからこそ今の私のスプラがあるので。

それと同時に、3で強調されている3すくみの構図が、イカ・タコ・シャケで作られる可能性が更に高まったなあとも思いました。
いや既にヒーローモードで作られてるとも言えるのかもしれないけど。もうちょっと何かありそうな気がします。DLCとかフェスとかで。

肝心のビッグランの中身の話。
スメーシーというステージがそうさせるのか、はたまたビッグランによってみんなの納品意識が高まった結果なのか、普段と危険度やシャケの湧き方は変わらないはずなのにクリア率が高く、評価値も570まで上げることができました。
クリア率が高いというだけでモチベは上がるもの。ヨコヅナの回転率も高くて銅ウロコはビッグランの間だけで100くらい稼げた気がしました。
スメーシー、絶妙なバランスでできていて良かった。是非またやりたい。
最初の手探り感が特に良かった。知ってる場所なのに知らない場所になる不思議さ。干潮と満潮がカゴの位置一緒なのか!とか、四方に散ったら満潮なんだとか、徐々にわかっていく面白さ。
満潮はポラリスを思い出しました。インクレールの代わりに外周の高台が避難場所として使えましたね。
通常潮で中央方面のよくわからん場所に落ちてデスしてしまって、誰にも助けてもらえない可哀想な浮き輪になったのも逆に良い思い出。いや〜あの時の味方さんたちすみませんでした…。
味方との思い出で言えば、WAVE1で1人回線落ちしまって、残り3人で最低限の納品だけして最後までクリアした回もありました。一体感気持ちよかった。
あとWAVE1の満潮ラスト15秒くらいに私が最後の1人になって、せっかくの稼ぎ時なのにごめん!と言いながら生存のために外周高台に逃げたら味方がナイスしてくれたり。野良のこういう時ほんと楽しいんだ。

次回が早くも待ち遠しいです。
フェスと交代で隔月開催?と予想されてるので、あるなら2月か。
その頃には新しいオカシラシャケが登場してないかな。シーズンの切り替わりに合わせるかどうかが読めない。
音楽も違う曲をカバーしてたりしないかな!?と思うけどこっちはさすがに難しいですかね。
ステージは全てのステージがバイト用に改造されることはなさそうだから、もう一回くらいはスメーシーが来そうだけど、連続では来ないかなと予想。
個人的にはマンタマリアを復活させてそして水没させて欲しい。難破船が増えたよやったねマンタロー!
おかえりドン・ブラコ。
ブラコ復活一発目オルラン回、みっちり参加しました。
まさかの1回目のWAVE1でヒカリバエを引いて即全滅しました。おかえり…ブラコ!!
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結果としては300で伸び悩み、200のバッジが取れたのみで終わってしまいましたが、久しぶりのブラコ、とにかく楽しかった。
クマワイパーも楽しかったしね!バカの考えたブキだなと感心しました。褒めてる。
クマスロから塗りを引いて攻撃力を足した感じ。雑魚の強い今作のバイトでは、雑魚処理能力の強さは評価に値すると思いました。塗りブキが仲間に入ればもう怖いものはないんじゃないでしょうか…ウソですハシラと雨玉が怖いです。頭上を見上げ何度無力感に苛まれたことか。
オオモノ銀バッジも今回でかなり集まりました。残すところコウモリ・カタパ・ハシラ・テッキュウです。カタパは基本片パにしてるから一番最後になるだろうな。


初めてのホワイト商会バグに遭遇しました。普通にビビった。
あと船の中腹あたりで壁に減り込んで謎水没するバグなども遭遇できました。この船穴空いてんぞ!と思ったけど難破してるんだからそりゃそうか。

干潮、こんなに狭かったっけ?って不思議になったんですが、アラマキの干潮が広くて少し似てるせいでそう感じたんでしょうか。あるいはイカちゃんが少し大きくなってるからか。
ブラコ右下は健在。しかしイクラ投げでコンテナ周りにイクラを飛ばせる分降りるメリットが増えていて、以前よりはマシに感じました。
その分船尾側がまーキツいキツい。テッキュウが湧いてつらいのはこっち側でしたね。
テッキュウくんのおさんぽはかわいいんだけどね。
船上の狭い通路にハシラやナベブタが立ちはだかると、船尾への遠征から帰って来れなくなることもあり、一気に状況がキツくなりがちでした(処理落ちもヤバくなる)。次回からは特に意識したいポイントです。
満潮になると視点がシンプルで楽なんだよなあ(クリアできるとは言ってない)。
ああブラコだなあと味わい尽くせました。

ガチマはS+に上がり、Xマッチに挑めるようになりました!


とりあえずアサリだったので一度測定してみた。1900台でした。
2の頃のガチパワーが1700前後だったんですが、3は2より数百上で出るっぽいとの声もあり、上手くなったのかなってないのかわからん。でも嬉しいです。
S+10までは毎シーズン上げる必要があるそうなので、10まで上げたら他のルールも計測しようかな、と考えているところです。

そうこうしてるうちに明日はビッグラン。
バンカラジオのお知らせ、クマサンの笑い声が狂気を孕んでてゾクゾクした。最高。

前シーズンのリザルトみたいなのがあるんですねー。これは嬉しい。
シーズンの切り替わりでウデマエSに落ちたわけですが、なんとか初日で昇格戦直前まで上げられました。ほんとはS+まで上げたかったけど…。

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ブキヒストリーはこんな感じでした。
シャプマもう少し使ってるかと思ったんですがそんなことはなかった。
今シーズン初日もシャプマ使ってると途中から負けが混んできて、ZAPに切り替えるといい感じに立ち回れたりしたので、やはりシャプマはあくまでサブと思っていた方がいいのかも。信じよう己のメインを。
弓とスピナーとスロッシャーはそれぞれラクト、スプスピ、オバフロ。フェスでちょこっと使った時のですね。オバフロは2の頃からたまに持つの好きだな。

新ステージはどちらも好きです。
クサヤ温泉の坂道を登って敵陣に攻め入ってるとタチウオを思い出して燃える。
ヒラメは広くていろんなルートがあって駆け引きがたくさんでめっちゃくちゃ楽しい!!そして壁をダダっと登る時はやはりタチウオを思い出す(タチウオに囚われすぎでは)
1のステージはプレイ動画でしか見たことがなくて憧れだったので今後もバンバン復刻して欲しいですね。


クサヤ温泉でクソエナスタポイント探してみた。うーん風流。

新ブキは買うだけ買ってまだ全然触ってません。試し撃ちのみ。そういや前回の記事で触れ忘れてたけどスピコラも気になってたのでした。買いました。
RPENは面白いですねー。バイトではこの面白さがどちらに転ぶか。
明日のオルランブラコはがっつり潜るつもりなのでその時担げるのを楽しみにしています。

ナワバトラー、見直してみたらマンタローには既に27回勝ってました。
なのでサクッと3勝してスリーブもらいました!


この時のセリフすごく良かった…。やっとマンタローとお話しできて嬉しいよ私…。おかしいなマンタロー夢女ではないはずなんですが。
そういえばこのニンテンドーマガジン は現物を入手しました。
デジタルでも読めるので内容に触れますが、すりみのインタビュー、解像度ぐーんと上がってアツい。幼なじみではないんだね、てかイカもタコもエイもみんな同じ学校に通ってるんだね…。バンカラすごいな?

新シーズンということでロブイチも2が始まってました。塗りポイント貯まりすぎてて即旅が終わった。
ブラコでもらえる壁紙が好きでロック画面にしちゃった。3匹のシャケの背中に哀愁を見た。
いや毎度のことながら情報量
…アプデの情報がある程度出揃ってから感想を、と思っていたら結局途切れなく最後までお出しされてしまい、今日に至りました。

とりあえず近況。
最近は他のことが忙しかったりもあって、バイトは全然できてません。(いっせいトライアルも結局全然触れなかった!)
クマシェルのオルラン回も出遅れてしまって、たつじん落ちしそうになったところでやめちゃいました。クマシェルは少しだけ触れたけど強くなってて嬉しかった。
あとなんか直近の土日のダムが地獄だったらしいことだけは噂に聞いて笑顔になりました。
シーズン変わる前にウデマエをなるべく上げたいなーと思ってガチマばかり潜ってたんですが、S+6で今期は終わりそうです。
最後の方勝率6割くらいまで上がって嬉しかった。
新シーズン、Xマッチはどうするかなあと悩んでます。まあとりあえずやってみてから考えるかー。どちらにせよウデマエカンストは狙いたい。

他、ガチャガチャでちょっと嬉しいのを引いたり、


念願叶ってマンタローとナワバトラーできるようになったので20回ほどボコしたりしています。


スリーブが欲しいんですよね。あと10回だ。
マンタローと、ていうかすりみ連合と戦ってて驚くんですが、コジャッジくんだけ強さが異常なのは何故ですか?DLCのボスだからですか?

ではここからはアプデに関する諸々。長いので閉じます。



●ブキ
公式の紹介ツイートで追加ブキも全て出揃いました。赤ZAPは結局なしか。
しかし2の時は同じロボム使いシューターだったもみじのサブが今作ではトーピードに。ウザそう
これにより赤ZAPにロボムが来る可能性は高まったのではないかと。罷り間違ってもラインマーカーなんぞは来んやろうと。そういう悪夢をね…見たんですよネ…。

追加ブキで気になるのはもちろん金モデ!強いんじゃない!?と思いつつも前作同じナイスダマ持ちである銅モデをそこまで使い込まなかったので、実際のところどんなもんか触ってみないと分からない。てことで興味津々です。
あとシューター使いとして新シューターのスペシュももちろん触ってみるつもりです。

●バイト
ブラコ復活の報を見た瞬間にブラコ右下復活と私には読めました。
絶対あそこにテッキュウ湧くんだろうな…アハハ……。
イクラ投げがあるからといって右下に降りない方が良いことに変わりはないと考えてます。
ビッグランがあるからかバイトステージの追加はブラコのみ。新ステと旧ステと2つずつ追加してくれてもいいのになーと思います。どっちも欲しいの。
しかしテッキュウ弱体化の夢が叶ったのでもう何も言うまい!!いざ弱体化されたら寂しいものも少しありますがね。
あとバグ多すぎワロタ。普通に感覚変わりそう。
バイトシナリオは面白くていいね!となりつつプラベに縁がないからあんまり関係なさそう

●その他
・マルミサの仕様変更はなんでそれ2でやらんかったんやと元マルミサ使いとして思わずには。今更じゃん。しかしこれでマルミサマンも絶滅か…。
・キューインキ舐めてかかるとやばそう。
・黒ZAPくんにお目溢しありがとうございます。エナドリたくさん飲もうね。
・シャプマ許されてて驚いた。ええんカニ?
・トリカラが順位関係なく攻守どちらにもなりうるようになったことでマンタローもようやく喋ってくれることに。ありがとうございます!!マンタロー!次回のフェス楽しみだね!!コンセプト崩壊してる気もするけど最も肝なのは三つ巴というところなのでしょうな。
・ロッカーのアプデが地味にありがたい。特にBボタン押した時の挙動困ってた!
・曲名わかるのも嬉しいね。イカラジオ早くくれ。

触れたかったポイントは私的にはこのくらい。新シーズンも楽しみたいです。
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