2024年3月

だんだんサクサクになってきました。


近接ブキを続けてやってしまうか、ということでフデで挑戦。
3回目でクリアできました。
サイドオーダーでは初のハンコブキ。バイトにもないので全く使い慣れておらず、しばらくは投げてばっかりになってました。なんなら最初ハンコ構えて突っ立ってた。
慣れてからは一時撤退にこれほど適したスペシャルもないんだな、と感心しきりで、かなり助けられました。フデ走り自体も逃げに良いですしね。
ただし近接ブキの宿命として不意打ちに弱いところがあるので、そこを補うためにアーマー確率チップを最大まで重ねました。移動ドローンやスペシャルも積んで、逃げてる間に打開の準備をするスタンスにし、なかなかに
万全なパレットでした。


次はそろそろ遠距離ブキ使いたいな、と弓をチョイス。2回目でクリア。
なかなかのパワー系パレットに仕上がりました。終わってみてびっくり、ラッキーチップがありませんでした。
爆発ダメージをなんと7枚重ねてます。弓の強さは爆破にありと見たので。範囲攻撃ってやっぱ強いわ。ポイズンとの相性も良かったです。
1度目はイカイノカノンに距離を詰められてやられてしまったのですが、再戦の機会なくクリアしてしまったのが少しの心残り。チップ図鑑埋めでまた使うことがあればぜひリベンジしたい。
ところで、再設定後のコダコの極秘情報でまたも先生が不憫な扱われ方をしていて涙を禁じ得ませんでした。先生が何をしたっていうんだ!!

ロッカーはかなり開いてきていて、イイダの開発日記もだいぶ進んできました。ワールドツアーの日記がエモい。わかるなあ。
畳む

ようやく折り返しまで来ました。


ウツホのパレットクリア。
ブラスターの後すぐ着手し、なんと初回で29Fまで行けたため、これはすぐクリアできそう! と息巻いていたら12回登る羽目になりました。しかも一度はまたオーダコにやられてしまい…サメライドにカニタンクが負けた…!
最初そんな風に調子に乗ってしまったのは、カニタンクつえー! と感激したから。トリトルも3発全てポータルに投げれば破壊できるという強さではありましたが、カニは破壊して尚時間が余る火力。
ただし近くのアルペジオがうまく撃てなかったり、一時撤退は難しかったりと、ある程度周りが安全な時でないと使えないちょっと器用貧乏なところはバイトと同様かなと感じました。
敵の動きを段差を使って調整するテクニックが使えたり、何かとバイトを想起させる秩序の塔、もしかしてネリバースを作る時にイイダがシャケの生態を参考にしてたりするのかな?
パレットの構成はインク・スペシャル・ラッキー要素の三本柱を意識して組み、最終的にはディスクにめちゃくちゃ頼りました。タンサンは全然使わなかった。自販機にカーリングがあれば買いたかったくらいに。

ちなみに、引き続き強化を縛ってはいるのですが、あまり時間がかかりすぎるのもよくないと思い、絶対にやめないのは「ライフ1縛り」ということにしました。
で、とりあえずアーマー3枚まで重ね着できるようにはしました。あと、すでに5枚まで集めて図鑑が埋まったドローンチップは出ないようにオフにしてます。ハッキングの数で言うと19ですね。


ワイパーをクリアしてすぐ、次はとりあえずローラー試してみるか〜と出撃したところ、なんと初見一発クリア!
嬉しいけど、もう少しいろんなローラーを作ってみたかったかも…!
と言いつつも、実際にはこのパレットはメインクイボパレットでした。爆発ダメージ×5、ラッキーボム確率×3、爆発サイズ×3積んで、メインクサブインク撃破インク回復も積んで、ドローンもクイボに。インクショットダメージも5つ積めたのでかなり強かったです。クイボだ〜いすき。

ところで前回、スケルトーン図鑑が埋まりましたと書きましたが、これ右下が不自然に空いてますね…。
コンプ特典みたいなの出なかった気がするし、もしかして隠しボスある…?とドキドキしています。


おまけ・スクエアでグソクさんのところにコジャケがいて悶えたツーショット。
畳む

SEARCH

ABOUT

藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
発売済みのゲームのネタバレを含む場合がありますのでご注意ください。
ゲーム実況動画を視聴するタイプのゲーマーです。

当ブログは非営利です。
掲載されている全てのスクリーンショット画像の著作権は各権利保有者様に帰属いたします。
また、スクリーンショットの利用に関するガイドラインが確認できなかった作品については、スクリーンショットをSNSへ投稿する機能がゲーム機本体にある場合はSNSへアップロードしても良いものと捉え、使用させていただいています。
何か問題がございましたら下記よりご連絡ください。

メッセージは文字まで