2023年(13ページ目)
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いいから…早く…売れ!
あれから少し経ちましたが、海女美ビッグランお疲れ様でした。
他の用事と重なったためスタート直後の数時間と最終日深夜の数時間しかプレイはできなかったものの、なんとか上位5%には潜り込めました。
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今回はプレイ時間が少ない事情も鑑みて、チャンネル機能を使ってみました。このハイスコアはそのおかげです。広いインターネットの海に感謝。
海女美自体の感想としては、満潮の狭さが何よりも思い出されます。通常潮は壁を塗って登れるポイントがいくつかあるのは良いんですけど、自高に繋がる左右の道がどちらもオオモノ野良湧きポイントに近く袋小路になりやすい地形、ということで少し気を抜くとすぐ圧死していた気がします。
何より敵高に湧くタワーの恐ろしさのヤバさ。なかなかスリリングなステージでした。
干潮はステージを広く使えるしカゴの位置もちょうど良いしで一番簡単でしたね。ハイスコアが出たのも干潮が2回あってテッパンモグラダイバーがたくさん来てくれた回でした。
新オカシラのタツさん。鳴き声がキュートです。スタダ初見時にみんなで興奮してナイス!って言い合うの楽しかった。
最初すぐには口の中のナイスダマが弱点になっていることに気付けず、初見は失敗。2戦目で撃破でした。
オカシラシャケはスペシャルを使ってくるのが特徴なんですね。
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フウカちゃんの画伯加減が何気に暴露されてて笑いました。
あといちいちこっそり不憫枠に収まりつつある先生な。でもこの先生ってヒロモやってない人には伝わらないよね。
デコイとロボムの併せだし
2023/03/04
スプラトゥーン3
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3日経っての感想、赤ZAP最高!
デコイチラシは今のところ不満ないです。むしろ楽しい!
まだデコイにみんなが慣れてないからというのもあってか、前線を動かす力がしっかりあるなという所感です。これこそが欲しかったものなのでありがたい…!
マルミサみたいな事故キルは狙いにくいけど、ただ狙いにくくなっただけで相手の気を逸らす使い方はできるので、ロボム含め2の頃と同じ立ち回りができてます。とてもやりやすい。
今までありがとうエナスタ。俺はこいつと旅に出る…。
というわけで今シーズンは赤ZAPだけでバンカラウデマエカンスト、S+50を目指してみようと思います。
他のブキ使いたい時はナワバリかXマッチで。がんばるぞー!
で、もうひとつの新スペシャル、テイオウイカが見たくてナワバリで96デコを一度だけ担ぎました。
こちらは楽しいというよりも面白い。面白さがすごい。
ガチマでも他のイカタコが使ってるの見ると面白くて笑ってしまいます。
ヤグラが…みたいな声もありますが、絵面が面白いから良いんじゃないかな…ツボです。
ただ、さすがにナーフされるだろうという予想があっての面白さなので、ずっとこうだと流石に笑えなくなるかも。
新ステージのナンプラー遺跡も楽しめています。自陣から見て左側の空間が好き。試合前後にクラゲたちが発掘作業してる音が聞こえるの好き。
そして復活のマンタマリアは通路が広くなったりインクレールが追加されたりと動きやすさが増していて嬉しい。
ジュークボックスも対人ナワバトラーもチャンネルも、いろんな楽しさが増えていて、良い春になる予感です。
フレッシュシーズン到来!
もうシーズン初日ですが、触る前にアプデ情報に対する雑感をざっとメモ。
前日に実装された部分は見てます。
●新シーズンのあれこれ
2のバイトツナギありがとうございます…!!
ウロコ貯めておいてるんですぐ着替えます!! スペボウが大好きなんです。うれしい。
新オカシラもようやく登場。胸ビレらしき部分がちょっとかわいいタツさん。こちらの攻撃方法が気になるところ。
そして今度のビッグランは海女美! また2のステージでいいんですか? ていうかこれ被害にあってるのハイカラ地方ってことでは?
想像してちょっと笑った。シャケのアートは前衛的だろうなあ。
エゾッコリーは、ロビーで流れるCMにそれらしいのがあったからアレのことかな? と思ったらあれはヤコと何かのコラボっぽいCMでした。あれものちのち何かあるんでしょうか。
ていうか合併…なのか…ホッコリー単体、エゾッコ単体ではもう新作はないのかな。少し寂しい気も。
フェスの速報機能は正直一番「なんで最初からやってくれなかったんだ」って思う要素でした。2ではあったじゃん!?
あれあると臨場感違うから好きなんですよね。
チャンネル機能はまだ触ってませんが、積極的に活用したいなあと思ってます。かゆいところに手が届いてて好印象。
●対戦のあれこれ
テイオウイカはタコだとちゃんとタコになるっぽい。
怒涛の対カニタンク性能アップは笑った。シャプマ、まあたまに使ってる側ではあるんですけど、メインの方に手入れてもいいんじゃないかな…? シマネの活躍次第ってことですかね。
そして黒ZAPエナドリ回しやすくさせてくれてありがとうございます。ルールによっては今後も黒使うことはあると思うのでありがたい。赤ZAPに人が流れすぎないように、の調整でもありそう。
ステージ改修は昨日軽く見ましたが、うーん! うーん! シンプルに広くしてほしかったかな!!
●ジュークボックス
神機能ありがとうございました。
さっそくじっくりヒロモの曲を聞きました。あの曲名とかこの曲名とかわかって嬉しい。
例の曲は最初の部分だけのループで少し残念。中盤以降はサントラで…ってことですかね。
一度リクエストしたら起動中はずっとその曲で固定になるみたいなのも最高です。お金かかるのはまあ、現行でプレイしてるからこそ使える機能ってことならそれでいいと思います。音楽系は慎重でいいですよ。
●バグ修正系
ブラコの処理落ちはオオモノの湧きのせいじゃなかったんかい。
ていうかブラコバグ多すぎてよくこれでクマフェスやったなって笑った。
●DLC
実はまだ買ってません。フェス前に買うかな~。
本当にざっとですがこんなところで。
待ってろ赤ZAP!!
もうシーズン初日ですが、触る前にアプデ情報に対する雑感をざっとメモ。
前日に実装された部分は見てます。
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●新シーズンのあれこれ
2のバイトツナギありがとうございます…!!
ウロコ貯めておいてるんですぐ着替えます!! スペボウが大好きなんです。うれしい。
新オカシラもようやく登場。胸ビレらしき部分がちょっとかわいいタツさん。こちらの攻撃方法が気になるところ。
そして今度のビッグランは海女美! また2のステージでいいんですか? ていうかこれ被害にあってるのハイカラ地方ってことでは?
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想像してちょっと笑った。シャケのアートは前衛的だろうなあ。
エゾッコリーは、ロビーで流れるCMにそれらしいのがあったからアレのことかな? と思ったらあれはヤコと何かのコラボっぽいCMでした。あれものちのち何かあるんでしょうか。
ていうか合併…なのか…ホッコリー単体、エゾッコ単体ではもう新作はないのかな。少し寂しい気も。
フェスの速報機能は正直一番「なんで最初からやってくれなかったんだ」って思う要素でした。2ではあったじゃん!?
あれあると臨場感違うから好きなんですよね。
チャンネル機能はまだ触ってませんが、積極的に活用したいなあと思ってます。かゆいところに手が届いてて好印象。
●対戦のあれこれ
テイオウイカはタコだとちゃんとタコになるっぽい。
怒涛の対カニタンク性能アップは笑った。シャプマ、まあたまに使ってる側ではあるんですけど、メインの方に手入れてもいいんじゃないかな…? シマネの活躍次第ってことですかね。
そして黒ZAPエナドリ回しやすくさせてくれてありがとうございます。ルールによっては今後も黒使うことはあると思うのでありがたい。赤ZAPに人が流れすぎないように、の調整でもありそう。
ステージ改修は昨日軽く見ましたが、うーん! うーん! シンプルに広くしてほしかったかな!!
●ジュークボックス
神機能ありがとうございました。
さっそくじっくりヒロモの曲を聞きました。あの曲名とかこの曲名とかわかって嬉しい。
例の曲は最初の部分だけのループで少し残念。中盤以降はサントラで…ってことですかね。
一度リクエストしたら起動中はずっとその曲で固定になるみたいなのも最高です。お金かかるのはまあ、現行でプレイしてるからこそ使える機能ってことならそれでいいと思います。音楽系は慎重でいいですよ。
●バグ修正系
ブラコの処理落ちはオオモノの湧きのせいじゃなかったんかい。
ていうかブラコバグ多すぎてよくこれでクマフェスやったなって笑った。
●DLC
実はまだ買ってません。フェス前に買うかな~。
本当にざっとですがこんなところで。
待ってろ赤ZAP!!
クマフェスお疲れ様でございました。
カンストしちゃいました!!

シフト開始の17時からスタートダッシュを決め、日付が変わる頃には悠々と600を突破して銀バッジを手にしておりました…クマフェス様々。
これはもう行けるところまで行ってしまおう!と思ったのですが、600過ぎてすぐ壁にぶつかりクリアが安定しなくなったので、勇気の一時撤退…と言う名の睡眠を取りました。
翌日は9時のスケジュール変更のタイミングに合わせて再開。2時間ほどで初めての危険度MAXを体験しました。
ドM初戦は敗退。オオモノの湧き方がもう全然違うし、処理最優先になる感覚に慣れる必要がありました。しかしクマブキの処理能力の高さのおかげで、処理しよう!と思えばできるのが本当にありがたかった。3戦目ほどでドMも無事クリアしバッジ獲得。
カンストできるかもしれない、という期待が緊張に繋がり、950前後で失敗を重ねたりしつつも、15時前に無事カンスト…という流れでした。
カンストまでの総時間は13時間くらいになりましょうか。クマブキを振り回すのがとにかく楽しくて夢中だったので、長く辛い道のりみたいな感覚はあまりありませんでした。
なんならカンスト後も結構やってました。999で失敗すると979みたいな中途半端な数字になるのに笑った。
各クマブキを長時間触り続けて思ったこと、クマワイパーは最強。
横振りで雑魚を無限にしばけるのが本当に頼もしい。自分が持った時は積極的に遠征してタワーを折ってました。
スロやチャーの直線状に雑魚を処理できるところはブラコの構造と噛み合ってたし、もしかしてクマフェスにはぴったりのステージだったのかもしれない。左右のハシラも船上からなら高さが合うのでチャーで貫通処理できたし。
一番クセが強いと感じたのがクマスト。何をすべきかの判断に悩みがちでした。あとクマストでバクダン処理するのが苦手なことがわかったので練習したい…!
ちなみにクマスロとクマワイパーだけの夢の編成は実現しました。…ドロシャケ回で。
これは別の編成でですが、ドロシャケで91個納品できたりもして実に面白かった。笑いが止まりませんでした。

他、異様な速さで爆発四散するヨコヅナとかも面白かったな。
結構無茶な編成のラッシュでも、全員がSP切ってくれてクリアできたり。野良の皆さんありがとうございました。
とにかくカンストできたのが嬉しくて、まだまだ余韻に浸れそうなんですが、そうは言ってもクマフェスブーストなしでのブラコ600、カンストはせねばならんなと感じています。
来月になったら早速ビッグランがくるし、コンテスト?もあるし、まだまだ労働しがいがありそう。精進精進。
カンストしちゃいました!!
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シフト開始の17時からスタートダッシュを決め、日付が変わる頃には悠々と600を突破して銀バッジを手にしておりました…クマフェス様々。
これはもう行けるところまで行ってしまおう!と思ったのですが、600過ぎてすぐ壁にぶつかりクリアが安定しなくなったので、勇気の一時撤退…と言う名の睡眠を取りました。
翌日は9時のスケジュール変更のタイミングに合わせて再開。2時間ほどで初めての危険度MAXを体験しました。
ドM初戦は敗退。オオモノの湧き方がもう全然違うし、処理最優先になる感覚に慣れる必要がありました。しかしクマブキの処理能力の高さのおかげで、処理しよう!と思えばできるのが本当にありがたかった。3戦目ほどでドMも無事クリアしバッジ獲得。
カンストできるかもしれない、という期待が緊張に繋がり、950前後で失敗を重ねたりしつつも、15時前に無事カンスト…という流れでした。
カンストまでの総時間は13時間くらいになりましょうか。クマブキを振り回すのがとにかく楽しくて夢中だったので、長く辛い道のりみたいな感覚はあまりありませんでした。
なんならカンスト後も結構やってました。999で失敗すると979みたいな中途半端な数字になるのに笑った。
各クマブキを長時間触り続けて思ったこと、クマワイパーは最強。
横振りで雑魚を無限にしばけるのが本当に頼もしい。自分が持った時は積極的に遠征してタワーを折ってました。
スロやチャーの直線状に雑魚を処理できるところはブラコの構造と噛み合ってたし、もしかしてクマフェスにはぴったりのステージだったのかもしれない。左右のハシラも船上からなら高さが合うのでチャーで貫通処理できたし。
一番クセが強いと感じたのがクマスト。何をすべきかの判断に悩みがちでした。あとクマストでバクダン処理するのが苦手なことがわかったので練習したい…!
ちなみにクマスロとクマワイパーだけの夢の編成は実現しました。…ドロシャケ回で。
これは別の編成でですが、ドロシャケで91個納品できたりもして実に面白かった。笑いが止まりませんでした。

他、異様な速さで爆発四散するヨコヅナとかも面白かったな。
結構無茶な編成のラッシュでも、全員がSP切ってくれてクリアできたり。野良の皆さんありがとうございました。
とにかくカンストできたのが嬉しくて、まだまだ余韻に浸れそうなんですが、そうは言ってもクマフェスブーストなしでのブラコ600、カンストはせねばならんなと感じています。
来月になったら早速ビッグランがくるし、コンテスト?もあるし、まだまだ労働しがいがありそう。精進精進。