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新シーズンまで2週間を切りました。


コンブトラック復活おめでとう! ありがとう!
まずは何よりこれに尽きます…またあのトラックでぐるぐるできる…! 楽しみです。PV映像でリスポン左の自転車抜いてくれてて嬉しい。自転車をとりあえず塗るのが好きでした。
見た感じ細部は2からほぼ変わってなさそう。前回復活のマンタマリアも、広がったところこそあれ削られたところはなかったので、そこは心配してません。…頼むぞ!
いやあもう本当によろコン……喜ばしいですね。

サントラ発売直後にBGMが追加されるのは「まだまだあるよ」と言っているようで良いですね。
アツくてご機嫌なスカのリズムが心地よく、PV頭の踊るイカタコちゃんたちが非常にかわいいです。このエモートいいなあ。使おうかなあ。
映像内、S-BLAST92同士が相打ちしてるあたりの節回しが特に好き。

そう…S-BLAST92ですよ!
SFC周辺機器であるスーパースコープが元ネタのブキがとうとう登場。チャージャーで来るかと思いきやまさかのブラスターで! 驚きました。
ブキメーカーはニンテンドー。ZAP属にようやく兄弟分というか、同じメーカーのブキができることが嬉しいです。ボムピがなくなっていよいよ孤高の存在だったからね…。


ジャンプしてると射程が変わるのはとても興味深い。バイトでブラスター持つと何もなくともジャンプ撃ちしてしまうクセがあるので要注意だなあ。バクダンとかジャンプしちゃダメそう。
ブラスターはバトルでは普段全然使わない、どころかもしかしたら2含めても使ったことすらないかもしれないんですが、これを機に使ってみたいかもしれません。

そしてもう一つの新ブキ、フィンセント。フデもようやく仲間が増えましたね。
ゴッホの名前の響き好きだからなんとなく嬉しい。フィンセントが持ち出す絵の具は日ごとに増す! だ。
筆先の形状はまさかゴッホだから耳の形…!? とかちょっと考えちゃいました。多分違う。
パブロとホクサイを足して2で割ったくらいの性能と予想。オルランバイトでフデ3兄弟揃ったら阿鼻叫喚楽しそう。

ブキは今回も亜種含めて11種がまずお目見え。これまでシーズンごとの追加ブキは12種ありました。
今回は後出しがあるのか調整が難しく見送りになったものがあるのか…? と少し考えましたが、これだけPVに綺麗に新要素をまとめているのだから後出しはなさそうですね。少し残念。
…ていうかこれもしかして鉛筆くん…おまえ…?

他の新要素。
タラポートは上手いこと言ったなあと思いました。隣にめんたいパークがありそうな名前だ。ステージの作り自体は…ほぼマヒマヒかな? 中央はマヒマヒよりは入り組んだ構造のようです。
バイトにも新ステージ、すじこジャンクション跡。バイトには珍しく平面平坦な作りの様子。見通しが良いのはプラスに働きそう。
ヘリから見える景色は通常潮のはずなので、満潮になったらかなり狭くなるのでは…?
遠景に壊れた橋が見えるのも気になります。ジャンクションとして使ってたのはシャケたちなのかしら。すじこといくらの分かれ道なのかしら。
なんにせよト場が復活しなくて良かった。いつでも怯えています。

映像の最後に紹介された、おそらく今回の目玉、イベントマッチ
リグマが来ると思っていたので驚きました。
先日のファミ通のインタビューで言われていた「驚くような仕掛け」が早速やってきたということでしょうか。


なんと第1回はシーズン開けてすぐの土日。ビッグランがここに来るかと思っていたので更に驚き。ということはビッグランは翌週?
開幕記念カップは新ステージ限定のナワバリというシンプルなルールの模様。ギアパワーが基本ギアパワーのみ有効なのは甲子園などの大会と同じですね。
2時間区切りなのはリグマと同じ。更にツキイチもあるとのこと。「カジュアルなリグマ」を意識して作られたモードなのかな? 実際リグマではガチマルールしかできなかったわけで、ナワバリ勢には嬉しい試みなんじゃないでしょうか。
特殊ルールも、ウルショ祭りも霧バトルもハイジャンプバトルもなにそれ面白そう絶対やりたいと思わずにはいられないものばかりで、すごく楽しみにしています。デコイチラシ祭りもやってほしいのでデコチラブキ増やしてください。



先述したインタビュー記事の感想もここで少々。
いろいろ言われているステージやマッチング、ラグなどについては声は届いてるんだなあと分かったので、個人的にはじゃあいいやとなりました。今回のコンブの復活もあるし、ヤンチャなのばかりでなくかわいいエモートが増えてきてたりするし、少しずつ変化が見えてくるのではないかなと思っています。記事の冒頭ですぐにこれらの件に触れていたのも好印象でした。あと、マサバだけは縦長であることを許してやろうと思いました。

飛沫がテクスチャーからポリゴンに変わっているというのには気づけなかった自分がちょっと恥ずかしくなりました。でも質感の変化にようやく納得のいく答えが得られてスッキリ。
ミステリーゾーンが復活するかも!? みたいな触れられ方をしているのには素直にワクワク。同じ場所が残っているかは…ってことはまた違うミステリーゾーンが? 2は復刻フェスからしか参加していない身なので、ミステリーゾーンには飢えています。
スペシャルの復刻が「昔のものを魔改造して使うのがイカす」という流行を描いているというのにもまた膝を叩いたり。現実でシティポップなどが再注目されているのをイカの世界に反映してるわけですね。面白いなあ。
各キャラクターの掘り下げも面白い。スクエアの面々もきっと変化があるんだろうなという妄想も膨らみます。カンブリアームズの新しい店員、どんなだろう…。
ナメキンでスクラップにされかけてるロブさんの車ネタはこのインタビューきっかけで知りました。泣きました。

シーズン制に触れているところでは、新しい目標を見つけながら遊んでもらえているのでは…と語られています。この言葉がまさしく今の自分の姿に重なり、なんとなく嬉しくなりました。
イベントマッチが増えればまた目標にできそうなことが増えますね。でんせつカンストしたいステージも増えるし。
気づけばバンカラも3つめの季節。sizzleは肉などがジュージューと焼ける音を指す単語だそうです。
バンカラの夏はきっと暑いだろうなあ。私のイカちゃんにもサンダルを履かせてあげようと思います。
ゼルダコラボフェスは勇気陣営でした。お疲れ様でした。
今回こそはマンタロー陣営でなくても良かったんですが、フェス前のすりみの掛け合いから、自分が欲しいものを選ぶんだな…と分かり、それなら足りてないのはきっと勇気だなと思ったため。


とは言え、マンタローのこういうオタク仕草が今回も刺さったことは事実。
残念ながら最終的には力派の圧倒的なパワーに打ち負かされてしまいましたが、いつもと違うこと尽くしの楽しいフェスでした。


フェス前の掛け合いで世界進出したいんだね! とマンタローがいれたフォローも虚しく、どストレートな発言をしてしまうフウカ姐さんに笑った。
そう思うと力派の勝利は非常にバンカラらしさがあったかも。

トリカラのトライフォースユノハナステージは楽しかった!
狭い、とにかく狭い。自陣塗りだけじゃスペシャルが溜まりにくい。そして中央に防衛が陣取ると攻撃側はなかなかに成す術がなかったり、逆に防衛になると圧勝してしまったり。思い返してみればステージとしてどうなんだ? という要素もあるのですが、それでも楽しかった。
一日限りのステージだから、というのが強かった気がします。トリカラはいつもそうとは言え、特に今回はコラボ故の形のステージ。本当に今日限りなんだなと思えた。新鮮なのが楽しいし、どう立ち回るのがベストか? と試行錯誤するのも楽しい。
更に今回は中央のピラミッドが良かった。普通の中央高台だと干渉するのにデメリットが大きすぎてボムポイポイばかりになりがちですが、ここまでステージが狭いと自陣からすぐにインクが届くので、偏差撃ちを狙いやすかった。斜面が多いのも油断をうまく誘えたような。
あと今回インクの色が綺麗でした。特に勇気VS知恵の時。世界地図描けそうだった。

フェス後ガチマしたら初動でつい自陣塗り始めてしまった自分に笑いました。
強化されたサメが使いたくて一瞬だけ銀モデを久しぶりに持ってみたり、トリカラはバレスピとか強そうだな~と思ったりもしたのですが、結局変なクセつくのが嫌でフェス中はずっと赤ZAPを使っていました。
今シーズンも残すところわずか。どうなるウデマエカンストチャレンジ。

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そんな中、さて来週はバチコンは来るのか!? と身構えていたらまさかのダムクマフェス…!
ど…どうなるそれぞれのカンストチャレンジ!?


おまけ:ホラガイでガチャ回してて笑ったやつ。
カタパパッドとタワーママ…って、コト?
アラマキの 金バッジが手に入って あらま、金。
……我慢できませんでした。
ガチマをせずにバイトをすることも、思いついた寒いダジャレを書くことも……。


ボールド・クーゲル・L3・ジェッスイの強編成のアラマキ、カンストチャレンジ成功!
シフト初日の19時から始めて、2日目の夕方から再開し、23時半に滑り込むようにカンスト。合計で11時間半かかりました。
クマフェスよりも早かったのには理由があり、なんと初日、でんせつ360まではノーミスでいけました…!
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もちろんカンストも嬉しいんですが、これがとても嬉しかった。いや〜編成がとにかく強い。何持っても生存力がありました。これより先は流石に、納品意識が少しでも薄れるとWOするようになりましたが。
なんとなく、ボールド以外はどれもバクダンとハシラに強かったのが良かったのかなと振り返って感じます。バクダン処理時の爆発で雑魚が削れるし、ハシラを長く放置しないことで足元がカオスになりにくい。そしてジェッスイは高台の上にいれば全方向のフォローができる、とステージとの噛み合いも抜群。
最高のシフトをありがとう。偶然休日と重なって良かったです。
800手前で大苦戦したため最終平均クリアWAVEは2.3。そこを超えてしまえば早いものでした。危険度が階段のようになっているとして、MAXに到達する最後の一段みたいなものがこの辺りなのかなと思います。納品不足が敗因として圧倒的に多かったので、如何にメンバーの動きに合わせて自分を調節するか、が必要なんだろうな。まだまだ研鑽が必要です。

一応ガチマを全然やっていないわけではなく…画像にもあるように、赤ZAPの熟練度が★5になりました!
いつかファミZAPがきたらまた熟練度上げて、3種の★5バッジを並べてつけたい。

そういえば金繋がりで、先日初めて金プレートがガチャから出ました。


なんだかんだ当たると嬉しい。

来週末はいよいよゼルダコラボフェス!そろそろ投票とヨビ祭も始まりますね。
ゼルダは神トラしかプレイしたことはありません。しかもSFCではなくSwitch Onlineでつい最近。でも幼少のみぎり、夏休みに親戚の家に行くと時オカやムジュラをプレイしていて、それを見ているのが好きだった。そんな思い出のあるシリーズなので嬉しいコラボです。
何よりフェス限定ステージが来るのがすごく楽しみです。やればできるじゃん!
正三角形型のステージでどう2vs2vs4を繰り広げるのかというところも楽しみなポイント。

昨日発売のサントラはきっちり発売日に手元に届きましたが、バイトに明け暮れていてまだ開封できていません。
感想などもしあったらいつかどこかで。
を見ました。またSteamのウィッシュリストだけが増えていく……。
毎回思うんですが、インディーズとは思えないクオリティのゲームばかりですよね。特にグラフィック。どのゲームも多種多様な美しさがあって、紹介映像見るだけでも楽しめる。
ニンダイとかIndie Worldって、ゲーム屋さんの前にずっと立ってた子供の頃とか思い出します。


一番気になったゲームはこちら。ドット絵の美しさはもちろん、音楽がめっっっっっちゃイイ。
ターン制バトルって頭使うから、アクションゲーム(イカ)ばかりやってる今こそちょっとやりたさある。


他に気になったのはこちら。薬屋さんになるやつ。クラフト系になるのかな?
牧場物語とかアトリエ系とか全然やったことないのですが、ネトゲでアイテム集めて合成したりとかするのは好きだったのでハマりそう。

この直後に紹介のあった「400日、待て。」のゲーム、The Longingはすごい試みですね。
Switch本体の日付いじってもクリアできちゃうのかな? 真面目にやるなら一周に一年かかる……。
いわゆる「ソシャゲ要素」を逆手に取ってるようで面白い。インディーズは実験的なゲームも多くて良いよね。

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藤山による個人的なゲームのプレイ日記です。
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